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2014年第一季度,海內挪動收集遊戲市場继续扩展,大陸地域的收入再创汗青新高,达44亿人民币;环视全部亚洲的大华人區,从台灣、香港到新加坡马来西亚,遊戲财產也有一样的成长趋向。
近日,台灣雅虎奇摩公布了2014年度遊戲数据。据数据显示,台灣有745万的遊戲玩家,占了本地总生齿的41%,而這一人数與2013年附近,根基没有呈現太大的浮動。當前手嬉戏家的占比與增加速率都是最高,玩家总数约為539万,占总體玩家群體的72%,较a片網站,2013年Q1發展了20%。页嬉戏家為432万,占比58%;端嬉戏家為227万,占比30%,這两類玩家都较2013年線上av,小幅度下滑。TV Game玩家则是小幅度增加,玩家总数為119万,约占16%。整體来看,台灣遊戲生齿已到达高水位,發展幅度迟钝,并有着向挪動遊戲转移的偏向。
据公然資料显示,2013年台灣遊戲财產营收总和约為277亿新台币,较2013年并無较着發展。不外2013年的277亿中并未包括中小型公司與未上市的遊戲公司,如果算上這两類遊戲公司,雅虎奇摩猜测台灣遊戲财產在2013年总體约有跨越300亿新台币的經济范围。
就各平台的玩家比例来看,手機遊戲平台高居第一位,在市場上占比67%,较客岁增加了14%,其次為為PAD平台,占比约32高尿酸怎麼辦,%。而端遊、页遊较于客岁,则别离下滑了19%和16%,成為本年的第3、第四名。 |
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