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台灣已成為世界上最大且最首要的手機利用市場之一。App Annie Intelligence 的数据显示,2014 年 12 月综合 iOS 和 Google Play 的全世界收入来看,台灣在利用方面排名第十,遊戲方面排名第九。
台灣的文化以传承中國大陸文化為主,同時在必定水平上遭到日本文化的影响。台灣人與中國大陸人具有不异的汗青設計師,和文化渊源,利用不异说话。可是,台灣受日本風行文化的影响也很深,诸如日本的漫画、動画、風行歌曲和電视剧等在台灣都很是風行,年青一代受這類影响更深。
在遊戲文化方面,台灣在曩昔的 10 到 15 年間,一向是中國、韩國和美國的大型多人在线脚色饰演遊戲 (MMORPG) 的重要市場之一。免费遊戲、遊戲內道具買卖(一种售卖道具的遊戲內购情势)、買卖卡牌和很多其他遊戲設计元素和贸易模式等,已被台灣玩家所遍及接管。中國和韩國的收集遊戲刊行商早已在台灣创建了當地分支機構,以便展開遊戲营销勾當。
台灣手機利用市場的現行趋向也反应出中國、日本和韩國刊行商在遊戲和社交通信种别中的主导性上風。這使得台灣成為追求海外扩大的中國和日本刊行商的绝佳实验市場。這方面的重要例子有日本的 Monster Strike (怪物弹珠),和中國的BloodLine (血族) 和 Thunder Fighters (雷霆战機)。
現在,有三類遊戲盘踞着台灣手機遊戲市場的热点榜单,别离是 LINE 遊戲、有 PC 端收集遊戲元素的重度遊戲,和来自全世界领先刊行商的高文。
第一類是 LINE 遊戲,其占据了 2014 年 12 月的下载量和收入两個榜单的榜首。LINE 是台灣最受接待的社交利用。在台灣的 2300 万生齿中,有跨越 1700 万是 LINE 的注册用户。是以,在 LINE 平台上刊行的遊戲很轻易被用户發明,从而可以或许盘踞利用商铺榜单的顶部位置并获得更多存眷。12 月,Everybody’s Marble (LINE 旅遊富翁) 在收入和下载量榜单中都一起领先。该遊戲直到 2014 年 10 月 22 日才在台灣刊行,随后在短短一周內就拿下了下载量榜单的冠军,再过一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。若是咱们對更长時候范畴的数据举行阐發就會發明,诸如 LINE Rangers、LINE Pokopang、LINE: Disney Tsum Tsum 和 LINE: Cookie Run 之類的 LINE 遊戲都曾在分歧的時候点盘踞排行榜榜首。
在日本,LINE 會独有本身的 LINE 遊戲平台,在上面只本身刊行所有遊戲。而在台灣, LINE 的计谋有所分歧:他们為刊行商供给了一個遊戲展現區。EFUN (易幻收集科技有限公司) 出品的 LINE God of War (LINE 战神拂晓) 是公司试用该平台的一個例子。该计谋调解能帮忙 LINE 敏捷将重度遊戲参加其在台灣的手機遊戲產物系列中。
LINE God of War (LINE 战神拂晓) 作為“LINE 首款 RPG 遊戲”举行鼓吹推行,在刊行后短短 10 天內就杀入 Google Play 下载量榜单中,這一势头一向连结到圣诞節。
第二大种别涵盖夹杂 RPG 和買卖卡牌類型的重度遊戲,這些遊戲凡是由中國大陸、韩國或日本的遊戲事情室開辟。雷同 Dot Arena (刀塔传奇) 和 Forsaken World (决斗神魔) 等都是這一類此外遊戲,它们與传统 PC 收集遊戲有着不异的遊戲元素、利用內购設计,乃至连常识產权也千篇一律,但具备针對挪動装备量身定制的简略節制方法和更短的中文a片,遊戲會话時候。這些遊戲的鼓吹勾當也使人回忆起传统的 PC 收集遊戲。台灣的传统收集遊戲成长得极其成熟,這不但帮忙重度手機遊戲敏捷風行了全部市場,還吸引了中國和韩國的创業公司进入该市場。
Dot Arena (刀塔传奇) 针敌手機采纳了多人在线竞技 (MOBA) 類型的 PC 遊戲,在中國台灣取患了丰富的經济回報。
第三個种别包含诸如 Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏传奇) 等全世界热点遊戲。Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏传奇) 經由过程天然增加别离在台灣的综合 iOS 利用商铺和 Google Play 收入排名中盘踞第八和第九位,可以说在台灣市場取患了不温不火的成就。若是 Supercell 和 King 可以或许像在日本和韩國那样花鼎力气成长用户,那末台灣将成為他们下一個成长潜力庞大的市場。
Pili Heroes (轰隆江湖) 具备RPG 气概的可爱人物設计、基于卡牌的战役和卡片互换體系,而且属于 Pili World (轰隆神州) 品牌,在 11 月初公布當地開辟遊戲的 Google Play 版后,樂成跻身按收入排名的遊戲十强排行榜。
布袋戏是一种中國传统文娱项目,在台灣出格風行。轰隆國际多媒體股分有限公司前身是一個木偶戏团,操纵原创人物脚色和故事變節创建了轰隆品牌,并在 1985 年将其搬上電视荧屏,以吸引比力年青的观眾群體。该系列節目取患了很大樂成,現已成為台灣最受接待的電视節目之一,派生出多個片子和電子遊戲作品。
Pili Heroes (轰隆江湖) 操纵了轰隆品牌在台灣的气力,供给可與其他買卖卡牌遊戲 (TCG) 和 RPG 遊戲相媲美的遊戲體验。其刊行商唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 近来與 App Annie 分享了遊戲获得樂成的环境:
“Pili Heroes (轰隆江湖) 在台灣手遊市場获得的成就有目共睹。刊娛樂城體驗金,行當月的收入便超越了 8000 万新台币[编者案:约合 250 万美元],咱们认為這一樂成受益于轰隆常识產权在中國台灣的上風,其采纳一流木偶設计的过细精彩的圖形,和玩家爱好的认识而不乏新意的遊戲體系。此外,唯晶科技顶尖的運营和营销团队還操纵大量資本来推行遊戲,建立遊戲知名度,终极将這款建造精巧的遊戲在利用商铺上架。”–Mimi Hsu,唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 首席履行官
Pili Heroes (轰隆江湖) 11 月尾在台灣的收入排名飙升,在全部 12 月一向连结在前十名。
MAPS.ME 凭仗悬殊于传统导航利用的上風杀入中國台灣的下载量榜单中。
智妙手機的舆圖和导航利用可以随時随地為用户供给所需的關头信息。這些利用是挪動装备最為首要的功效之一。這就是為什麼挪動生态玄關門款式,體系中的所有重要廠商,包含操作體系開辟商、装备制造商、手機運营商、互联網巨擘以登科三方利用開辟商,城市纷繁推出本身的手機舆圖辦事的缘由地点。
可是,只有少少数利用可以或许在無旌旗灯号笼盖的处所利用,是以一旦用户所处無收集毗连的情况下,大大都辦事就變得毫無用場。這類环境常见于未開通数据周遊的外洋观光或在瘦臉方法,偏僻地域跋涉的場所。MAPS.ME 是一款供给完备离线舆圖的舆圖利用,出格合适知足這部門人群的需求。
12 月,MAPS.ME 成為台灣综合 iOS 和 Google Play 下载十强榜单上独一一款导航類利用。MAPS.ME 可供给跨越 345 個國度和地域的离线舆圖,数目之多让其他舆圖利用瞠乎其后。该利用可下载台灣人最常拜候的全世界十大重要遊览目标地的舆圖,比方中國大陸、日本、韩國和东南亚。
用户可下载跨越 345 個國度/地域和島屿的舆圖并在 MAPS.ME 上离线利用。
台灣是世界上较早摆設 3G 收集的地域,截止 2014 年 9 月尾的浸透率已达 90%。因為台灣的生齿重要散布在西海岸的都會带,是以市區 3G 基站所辦事的生齿数已超越其設计容量。這類环境下,當局和電信運营商推出了替换性的解决方案,比方 Wi-Fi 热門,消费者也是以最大限度削减了其 3G 数据的利用。重度蜂窝收集堵塞可能也促令人们在都會和城镇內利用离线舆圖。
除离线舆圖外,MAPS.ME 還供给了传统舆圖利用的一些常见功效,比方合用于自驾和乘坐大眾交通的语音导航、都會导览和樂趣点位置记实。此中某些功效以往只在 MAPS.ME Pro 的付费版中供给,但其刊行商My.com 在 12 月 3 日颁布發表完备版将实現永恒免费,這成為其迩来下载大涨的重要鞭策身分。
MAPS.ME 在其颁布發表免费后的一周內敏捷跻身中國台灣利用商铺下载量排行榜。
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