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本书收录“遊戲宗主國”日本 11位大師的 13篇文章,根基涵盖了日本近40年来最首要的遊戲批判文章,触及今世日本遊戲钻研的重要面向——包含日本遊戲文化的特别性問题、日本遊戲玩家的主體性機關,和日本學者對遊戲批判理論的缔造性思虑,等等。本书的出书旨在以日本的遊戲批判為参照, 促成中國遊戲批判的成长。
编者简介
邓剑,北京大學消息與傳布學院博雅博士後,原西南煤油大學艺術學院讲師,在上海大學文化钻研系获得博士學位,早稻田大學大學院文學钻研科拜候學者(2015.9.1—2016.8.31),韩國國立木浦大學亚洲文化钻研所拜候學者(2017.9.11—2018.3.11)。彭湃消息思惟市場“遊戲論”專题主持人。完善世界教诲學術参谋。
遊戲,并不是百家樂贏錢公式,為文娱而生,而是一個严厉的人类自觉勾當,怀有保存技術培训和智力培育的方针。
遊戲既非天外来物,也非纯真的技能命题,它是與社會文本紧密亲密互動的成果,每期間的遊戲作品必定讲述着這一期間的文化偶然識。
日本遊戲之以是成為鞭策遊戲全世界化的底子動力,除其遊戲自己具有出色的遊戲性以外,最大的起因是遊戲產物天马行空的想象力。
新世纪以来,中國的遊戲業迅猛成长,中國的遊戲批判也在快速起步。
本书的编译出书,可以使咱們以日本的遊戲批判為参照系,促成中國的遊戲批判發展起来,同時為遊戲財產的成长供给智力声援。
出色书评
评論辩論“宝藏”,又评論辩論“遊戲王國”,看上去會是一個很轻松的话题。言及“批判”,则又仿佛繁重了一些。《探访遊戲王國里的宝藏——日本遊戲批判文选》就是如许一本披着轻盈外套,却未必繁重的书。
究竟上,電子遊戲历来不只是有關于消遣,测驗考试對它加以察看,人們可以投以分歧的视角:有一個關于文化的视角,和一個關于技能的视角;可能另有一個關于玩遊戲的人的视角,和一個關于遊戲開辟者的视角;乃至另有一個有關前言的视角,和一個有關工業的视角;最少有一個關于社會變迁與遊戲汗青的视角,像缺一不成的两声部,在那名為消遣的河床上奏出一段文化的乐章。
這本书的主题目與副题目,也显示一种有趣的比照,日本作為名不虚傳的“電子遊戲王國”,也是遊戲批判/遊戲钻研的试水者,從這個角度来看……固然能称得上是编者在“遊戲王國”里所举行的一次探访“宝藏”的路程吧。
——彭湃书单举薦语
▲《调集啦!動物森友會》(任天國)
出色书摘
咱們必需理解電子遊戲之于今世社會的首要性。1970年月電子遊戲刚呈現時,没有人将它看成首要的文化命题,感觉它不過就是一种新型玩具。跟着科技的前進與艺術的變形,人們才逐步熟悉到電子遊戲给人类社會带来了某种意义上的“認知革命”——诸如作為遊戲载體的電腦等新媒體给文化带来的變革,電子遊戲酿成的“浏览”文學・文化作品的方法的變革,作品和快乐喜爱者瓜葛的變革,人們對“实際”的理解的變革,作品的出產、畅通、消费的變革,等等。這些都是上述文化迁移轉變里的焦點议题。
因而可知,初期的電子遊戲钻研不必定發觉到了其钻研工具的首要性,以致于很多文章并未超越粉丝感触的水平。跟着遊戲钻研在以後30余年的不竭成长與深化,它現在已成為文化钻研的首要课题。在东亚地域,日本的遊戲钻研最早呈現與成形,厥後遊戲钻研又分散到东亚其他國度與地域——現在這些國度與地域亦逐步成為遊戲钻研的首要阵地。以是,若是你想领會遊戲钻研的东亚脉络,并以此掌控今朝全世界遊戲钻研的根基状态,日本的遊戲钻研就是不成或缺的了。邓剑博士编译的《探访遊戲王國里的宝藏——日本遊戲批判文选》收录了1980年月以来在日本颇具代表性的遊戲钻研/批判論文,据我所知,這在日本海内也未有先例。咱們可從這本《文选》中百家樂算牌,读出日本遊戲钻研/批判的汗青、可能與限度。我很是等待這本书可以促成中國的遊戲钻研/批判蓬勃成长,且中國粹界可以以此為契機加倍深刻地探究新世纪的新文化。
将来在你們青年人交友聯誼,的手里!
——日本早稻田大學中文系傳授千野拓政
(摘自《探访遊戲王國里的宝藏》
代序《電子遊戲扭轉了世界》)
資料:上海书店出书社 |
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