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猎豹:手機遊戲玩家遊戲時間分布呈現“黄金6小時”

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發表於 2022-2-12 21:47:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
猎豹清算大家公布了一份查询拜访陈述,本陈述抽样调研了中國大陸、台掉髮治療方法,湾(因台灣地域用户习气较典范故作為案例单拎出来)和美國的8万名手嬉戏家,揭露腳癢止癢藥膏,出三地遊戲玩家的举動特色,从侧面反应出現今手遊市場的近况和将来趋向。

中美台三地手嬉戏家举動习气比拟

1. 三地玩家最常加快的前10款遊戲:動作、跑酷類占一半以上,好玩又不卡顿的跑酷遊戲可射中玩家潜伏痛点。

计较受访用户利用猎豹清算大家為各遊戲加快的频次可以發明,在大陸地域,腾讯系遊戲由于巨大的用户基数而盘踞几近全数榜单,重要的遊戲种别為動作、跑酷類。

美國和台灣地域的遊戲散布更多样化,動作跑酷、益智和摹拟谋划類都是最常被加快的手遊种别。

配合点是,跑酷類、動作類手遊占最高比例。看来,當前热点的動作、跑酷手遊,在流利度上另有较大的晋升空間。“好玩兒童益智積木,又不卡顿的跑酷遊戲”如许的鼓吹点,也许可以或许射中大量玩家的潜伏痛点。

2. 三地用户天天利用遊戲加快的次数:台灣重度手嬉戏家比例远超美國,開辟台灣将成今年行業热点征象。

台灣手嬉戏家痴迷遊戲的水平竟然跨越了美國。面临日益饱和、竞争剧烈的大陸市場,不少遊戲商将眼光转向海外。透过数据可以看出,台灣市場虽小,却汇集了大量具有杰出付费习气和粘性的重度玩家,有很高的贸易价值。再加之两岸同文同源,“大陸手遊进台灣”或成為今年度的行業热点征象。

3. 三地用户在一天分歧時段利用遊戲加快的次数散布:“黄金6小時”征象通行全世界,遊戲逐日動静推送集中在此時候段的收益最大。

不管是在大陸、台灣仍是美國,上午10点至下战书1点,晚上7点至晚上10点,這两個時候段都是用户利用遊戲加快功效的波峰,统共6小不時长。

若是遊戲廠商在此時候段中推送逐日動静,被用户存眷到、进而打開遊戲的概率最高。

4. 三地利用市場的遊戲总数和玩家選择意愿:美台玩家更爱测验考试屋瓦工程,多款遊戲。

在此项数据的统计中,中國台灣和美國地域拔取了本地Google Play市場的遊戲总数,而中國大陸用金山手機助手市場內的遊戲总数举行代表。值得注重的是,美、台玩家更愿意测验考试分歧的遊戲,而大陸玩家相對于“保守”一些。

5. 三地玩家玩遊戲時的收集情况:大陸玩家敌手機流量高度敏感,手機網遊在鼓吹中应夸大省流量,可晋升玩家在非WiFi情况下的遊戲活泼度。

面向大陸市場的手遊廠商,应當高度器重用户敌手機流量的敏感度,用诸如“持续玩一小時只必要XX手機流量”之類的鼓吹点,延续晋升老玩家在非WiFi情况下进入遊戲的意愿,得到更多收入。

6. 三地玩家手機內存設置装备摆設比拟:高端手機在美已成主流,陸、台地域中端機型称王。手遊廠商应斟酌玩家硬件前提,优化遊戲的內存占用计谋。
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