|
1970年月:遊戲機的鼓起
在1970年月,遊戲機成了一個風行的消费電子產物。 Atari和 Magnavox是最先的遊戲機制造商之一,他們别離推出了“Pong”和“Odyssey”遊戲機。
在這個時代,遊戲機成了一种受接待的消费電子產物。代表性的遊戲包含:
"Pong" (1972)
"Space Invaders" (1978)
1980年月:家用遊戲機和小我電脑的鼓起
在80年月初,任天國推出了他們的家用遊戲機,红白機,它的樂成促使其他遊戲機制造商也推出了本身的遊戲機。另外一方面,小我電脑也起頭風行起来,如苹果電脑和IBM PC,這些電脑供给了遊戲開辟者更多的機遇和自由度。
在這個時代,家用遊戲機和小我電脑起頭風行。代表性的遊戲包含:
"Super Mario Bros抽水肥,." (1985)
"Tetris" (1984)
"The Legend of Zelda" (1986)
1990年月:3D遊戲的呈現
在90年月,3D遊戲起頭風行起来。初期的3D遊戲包含《扑灭兵士》和《魔兽世界》等遊戲。這些遊戲的開辟必要更高的技能和更高的本錢,可是也带来了加倍真實和有趣的遊戲體驗。
在這個時代,3D遊戲起頭風行起来。代表性的遊戲包含:
"Doom" (1993)
"Quake" (1996)
"Super Mario 64" (1996)
2000龜山抽化糞池,年月-如今:挪動遊戲和虚拟實際的呈現
在21世纪初,挪動遊戲起頭成為一种趋向。智妙手機的呈現和普及,三重水管不通,讓人們可以随時随地玩遊戲。此外,虚按摩精油,拟實際技能的成长治療濕疹,也带来了全新的遊戲體驗,比方 Oculus Rift和 HTC Vive等VR頭戴式装备。
在這個時代,挪動遊戲和虚拟實際技能的成长成了遊戲财產的趋向。代表性的遊戲包含:
"Ang瘦肚子茶飲,ry Birds" (2009)
"Minecraft" (2011)
"Pokemon Go" (2016)
"Beat Saber" (2018)
总的来讲,電子遊戲在曩昔几十年里履历了快速的成长和變化,不竭地為咱們带来新的遊戲弄法和體驗。 |
|