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發表於 2022-10-7 14:13:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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在遊戲行業版号匮乏和國際大情况倒逼的压力之下,網易遊戲加剧研發投入,保持經典遊戲,并力求打造超出文娱性需求,可以或许傳布傳统文化,具备民族特點的全世界爆款產物。

作者|杨知潮

编纂|田野

8月18日,網易公布了2022年第二季度財報。数据显示,第二季度,網易研發投入高达36亿,上半年累计到达70亿,比客岁同期多了5亿。

從2021年7月的最後一批版号起头,網易遊戲已跨越400天未得到新版号,但坚苦之下網易仍没有鄙吝本身的投入,继续研發精品化的遊戲產物。

當下,網易遊戲的计谋十分清楚:在守成上,延续保护經典遊戲,保障根基盘收入的不乱;在拓新上:踊跃结構海外增量市場,加大精品遊戲的研發投入;在遊戲以外,实行好本身的社會责任,踊跃面临情况的不肯定性。

而今朝来看,網易在這三方面都做得不错。

01 遊戲雙引擎

財報显示,第二季度,網易净营收為232亿元人民币,此中,遊戲及相干增值辦事净收入181亿元,在線遊戲净收入168亿元,几項焦點数据均連结稳健。

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網易遊戲的稳健動力源于雙引擎:新遊戲得到乐成,經典遊戲延续連结生命力。

在版号匮乏的2022年,前者希望尤其不容易。本年暑期档,網易與暴雪文娱结合開辟的《暗黑粉碎神:不朽》自上線今後登顶100多個國度和地域的 iOS 下载排行榜,全世界累计玩派别跨越3000万。

與此同時,多款經典遊戲也“宝刀未老”。《梦幻西遊》《鬼话西遊》系列凭仗高质量的内容更新继续開释超高人气,《第五人格》《無尽的拉格朗日》等热點產物表示也可圈可點。

當下,海内厂商廣泛缺少新產物,是以在現有遊戲中推出新的内容,保持玩家的热忱显得更加首要。虽然版号匮乏,但在520遊戲公布會上leo官網帶夜燈纸巾盒,,,網易遊戲仍是公布了浩繁新内容,此中重要為現有遊戲的新資料片和扩大包,這些新内容保障了現有遊戲的生命力。

這显示了網易遊戲的长線运营能力。虽然網易旗下的遊戲也受生命周期的限定,但在一次次的内容更新、重制後,這些热點IP老是能焕發新的活气。

而在當前的情况下,這类长線运营的能力毫無疑难加倍贵重。

02 技能护航出海

近几年,在本身體量的成长和大情况倒逼的配合感化下,不少优异的國產厂商都加剧了研發。此中,網易在研發方面的投入更是大手笔。

從2020年起头,網易研發用度持续两年跨越百亿,近三年跨越了350亿元,是海内互联網研發强度前三的企業。第二季度,網易的研發用度到达36亿元,研發占比高达15%。

對技能的器重是網易遊戲的傳统,早在2006年,網易就启動了自研引擎技能钻研,并陸续推出NeoX、Messiah两大3D跨平台引擎。在曩昔十余年,網易遊戲积累了20多項独創專利,今朝,網易遊戲在3D引擎等財產關头技能范畴已到达全世界领先程度。

過硬的遊戲质量和技能支撑,讓網易遊戲在出海赛道延续领跑。即便在國產遊戲出海堕入瓶颈期,乃至部門厂商呈現倒退确當下,網易遊戲仍然在第二季度交出了不错的海外战報。

本年6月,《暗黑粉碎神:不朽》國際服在全世界上線,凭仗着扎实的遊戲质量和“暗黑”這一热點IP,遊戲也获得了玩家和媒體的配合承認,Android Central评價道:“《暗黑粉碎神:不朽》的质量近乎完善無瑕,乃至可以说比其他的‘暗黑’遊戲更加侧重打磨。”

一样凸起的另有買断制遊戲《长時無間》的成就。本年6月,《长時無間》销量正式冲破万万大關,成為首個全世界销量過万万的國產買断制網遊。《长時無間》的遊戲质量也得到了平台方的承認,在本年6月微软XBOX & BETHESDA的公布會上,《长時無間》呈現在了公布會的重要举薦声势内。

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2018年後,國產手遊不乏乐成出海案例,但在PC和主機平台的買断制遊戲市場,國產厂商一向缺少具有竞争力的作品。《长時無間》的乐成為國產遊戲弥补了首要的空缺,标記了國產遊戲已具有全平台的竞争力。

多款產物出海乐成,與網易遊戲摆設的全世界研發收集扶植不無瓜葛。本年5月,網易遊戲在德克萨斯設立了美國首家一方事情室,賣力主機和PC遊戲的研發,据领會,该事情室将被赐與充沛的資金和創作自由度,力求為全世界玩家打造优异的遊戲產物。

除美外洋,網易還在加拿大、日本和将来多地结構一方事情室,试圖創建起全世界研發系统,加速追逐國際头部厂商的脚步,打造出真实的全世界爆款產物。

03 傳布傳统文化

2007年,美國EA公司公布了一款扭轉了芯片市場的遊戲:《孤島危機》。

這款遊戲對硬件的请求极高,在那時,即便是最新的高端PC也没法高配运行。因而玩家被迫進级本身的显卡,厂商也必要推出更高算力的產物知足玩家的需求,协力鞭策着芯片產物的快速進级。

經由過程遊戲促成其他行業的成长,如许的联動贯串了全部遊戲史:在硬件行業,直到本日,各品牌顶配的手機、PC也是為遊戲需求設計的;在文觀光業,《孤島惊魂》、《遊览田鸡》地點地的旅客人数因遊戲而飙升;就連元宇宙觀點中,至關多的技能、觀點、元素也都来自于遊戲。

技能會带来行業的大繁華,更深条理的影响则會落在文化层面。從近期公布的新遊戲和新内容不丢脸出,網易正在加大用遊戲宏扬傳统文化的力度。

好比《梦幻西遊》電腦版與香云纱非遗傳承人開展跨界互助,将我國的非遗傳统面料香云纱带到了遊戲中。《长時無間》遊戲团队和敦煌阳關博物馆配合還原了唐代“明光铠”,還将明光铠上線到了遊戲中。

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圖:唐代明光铠回复复兴品

對玩家来讲更有趣的,是把真实景點做進遊戲舆圖,玩家足不出户,就可以在遊戲中逛景點。在遊戲《逆水寒》中,創作者团队走遍五湖四海,在遊戲中复刻了海内大量的风光,如杭州西湖、景德镇千年瓷都磁州、西江千户苗寨、苍山洱海的大理城等聞名景觀都搬入了遊戲中。

《新倩女幽魂》不但在虚拟世界中实現了龙門石窟的周全数字化复刻,并按照最新考古發明,應用遊戲技能力重現卢舍那⼤佛的“原色”,為龙門石窟钻研院後续数字化修护供给技能支撑。

從最先的《梦幻西遊》到《鬼话西遊》,再到現在的《逆水寒》、《长時無間》等遊戲,網易一向尽力在将遊戲與傳统文化举行連系,傳布傳统文化。在2020年的遊戲財產年會上,丁磊暗示:“将来的遊戲行業要成為一個讓人尊重的行業,将来的遊戲,则應當超出文娱性的需求,成為普及中式美學,缔造中國潮水的首要东西。”
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