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Flash遊戲是如何改變電子遊戲历史的

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發表於 2023-10-9 16:48:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
上世纪90年月,互联網逐步發展為一個巨大的信息收集,為很多行業带来了倾覆性的影响。但在那時,人們拜候信息的速率很慢,下载一首歌就要花费近10分钟,網页設計師很難缔造經由過程拨号上彀就可以轻松拜候的標致網站。為领會决這個問題,FutureWave Software的工程師們研發了一個用於平板電脑画图的软件,厥後将其革新成為了一套矢量图形動画东西并定名為FutureSplash Animator,也就是Flash的前身。

到了90年月末,99%的联網電脑都运行着Flash。而在本世纪第一個10年頭,Flash成為了几近所有主流視频播放器和網站的支柱,比方YouTube、Hulu和BBC Online等。遊戲行業也產生了有趣的事變:活着界各地,很多業余步伐員起頭利用這個软件来建造遊戲。

開初,它只是為缔造標致的網页而存在

Flash遊戲敏捷成长成為一個年收入范围到达10亿美元的财產,Newgrounds、Armor Games和Kongregate等網站吸引了数百万用户。有理想的開辟者們創作了《超等肉肉哥》《宝石迷阵》《VVVVVV》和《王國捍卫战》等優异自力遊戲的初期版本。在電子遊戲行業,Flash成為了最首要的编程說话之一,并激發了一場自力遊戲革命。

Tom Fulp在13岁那年就為Neo Geo主機開辦了一本名叫《New Ground》的粉丝杂志,而作為一位编程快樂喜爱者,他将那本杂志公布到網上,厥後建立了一系列網站。但當Fulp试图為,他發明域名已被其别人抢注,因而就在後邊添加了一個s。當時Fulp還不晓得,Newgrounds将成為全球范围最大的免费在線遊戲網站之一。

Fulp由此熟悉了很多志同志合,巴望建造遊戲的玩家。他此前曾利用HTML和Java說话编寫遊戲,包含两款小有名望的作品:《打海豹》(Club A Seal)和《刺客》(Assassin)。在這两款遊戲中,玩家經由過程點击海豹图片用棍棒打它們,或刺杀名流。有一天,某個朋侪建议他尝尝Flash。

《打海豹》,很是简略的那种小遊戲

“Flash是第一款容许我完成本身空想的软件。”Fulp說,“開初,我必要在一台Amiga上利用Deluxe Paint建造動画,然後将它转移到一台小我電脑上,再用Pascal编程。可我老是想,‘為甚麼不克不及将我的動画跟代码联络起来?’這很難實現。不外在利用Flash後,我發明若是建造一位脚色走動的動画,它當即就會在遊戲中顯現。這真棒,讓一切都變得轻易了。”

Fulp熟悉了另外一位藝術家Dan Paladin,俩人配合創作了一款叫做《外星原始人》(Alien Hominid)的Flash横版射击遊戲,玩家在遊戲中節制一個可爱的外星人,與三五成群的機密當局奸细战役。遊戲得到樂成後,Fulp、Paladin和此外几個朋侪结合開辦了遊戲開辟公司The Behemoth,厥後又陆續推出《城堡粉碎者》《战役砖块剧院》和《坑人》(Pit People)等優异的自力遊戲。若是没有Flash,《外星原始人》和《城堡粉碎者》底子不成能問世。

除The Behemoth以外,也有其他自力開辟團隊經由過程建造Flash遊戲崭露頭角。此前Newgrounds網站上只有谈天室和留言板,不外在1998年,Fulp添加了流派(Portal)新功效,容许遊戲建造者與其别人分享作品。

Newgrounds的相干展現页面

“那時市道市情上没有一個專門的Flash遊戲網站。”Fulp回想說,“開初我手動更新流派,某些開辟者建造了Flash遊戲,却没有處所展現,以是他們會經由過程電子邮件将文件發给我,我再發到網站上。它乃至不是網站的一個首要构成部門,只是用来展現半制品遊戲的處所,但跟着愈来愈多的開辟者發邮件,手動更新酿成了一件苦差事。”

2000年,Fulp實現了全部流程的主動化。若是用户想要将他們的Flash作品公布到Newgrounds網站,可以直接上傳。這個简略功效成為了Newgrounds的首要特性,并鞭策它敏捷成了用户拜候量最大的遊戲網站之一。很多開辟者意想到,他們可以經由過程Flash遊戲赚錢,赚不少錢。

在2005年先後,Flash遊戲蓬勃成长。凭仗其易用性,Flash吸引了不少但愿测驗考试建造遊戲,殊不知道從哪里起頭的玩家。Flash易於利用,開辟者可以或许以极快的速率創作原型項目。《超等肉肉哥》只花了3周就做完了,羊絨保暖護膝,另有人乃至只用一两天就可以完成為了一款遊戲的建造。

“太轻易上手了。”Flash遊戲網站Kongregate的结合開創人兼首席履行官Emily Greer诠释說,“你可以從創做美術而不是寫代码起頭,以是不少對代码不太認識的人均可以經由過程Flash,一步步深刻领會编程。這是一种快速進修的东西。”

“Flash最吸惹人的特色是,可以在极短期内創作視觉结果至關不错的遊戲。”聞名自力遊戲《超等肉肉哥》《以撒的燔祭》的结合創作者Edmund McMillen說,“以是你很快就可以做出一些极易上手,讓人感触愉快的遊戲,将它們上傳到網站,吸引数十万人嬉戏。”

Flash遊戲里的經典形象

很多遊戲玩家喜好Flash遊戲。固然Flash遊戲的画面不如《战役呆板》《生化奇兵》等高预算主機作品傳神,但這不要紧,由於它們搬家,對電脑設置装备摆設请求低,玩家可以避免费嬉戏,而且不必要花很长時候安装。

“Flash遊戲在阅讀器中运行,這极可能是它們大受接待的最首要身分。”Flash遊戲系列《N+》的结合創作者Raigan Burns說,“就算你已在建造免费遊戲,吸引玩家下载依然很坚苦,由於不能不點击、保留,打開紧缩文件,举行不少步操作……不管對用户仍是創作者来讲,Flash都至關易用。我晓得市道市情上也有其他遊戲建造东西,比方Klik & Play,固然它們讓遊戲建造變得轻易,但與图形和動画东西的连系度還不敷。”

绝大大都Flash遊戲容许玩家免费嬉戏,不外開辟者和平台依然從中找到了红利之道。2005到2006年,Kongregate、Armor Games等風行網站也参加了Newgrounds的行列,起頭為創作團隊供给援助,以换取遊戲的獨有运营权。過敏性鼻炎中藥膏,某些網站經由過程供给與成绩雷同的挑战和其他社交體系来保存用户,而赚錢方法例是在玩家起頭嬉戏前(或在嬉戏進程中)播放告白。有几家公司還曾規劃将数千款遊戲做成光盘,經由過程零售渠道公布,Target乃至测驗考试過将《Triachnid》等風行Flash遊戲與印有遊戲脚色的主題T恤绑缚贩賣。

“我见過出格多的天使投資人,這些商人說:‘嗨,咱們据說過你,咱們認為自力遊戲必定會暴發。’”McMillen回想道,“他們說得没错,两年後,自力遊戲确切暴發了。在投資最火的時辰,建造一款遊戲就可以赚一两万美元,而這還只是援助费,你不消賣掉IP。”

但在2010年先後,Flash遊戲的淘金热已竣事——跟着挪動遊戲和F2P變得風行,Flash遊戲早已不复昔時的風度。

《VVVVVV》很難,但點開網页就可以加载和嬉戏

2007年1月,史蒂夫·乔布斯在旧金山举辦的Macworld大會上登台,向全球先容了iPhone手機。這款奇异的装备彷佛已為完全扭转社交收集、挪動遊戲,和人們的很多其另日常勾當做好了筹备。iPhone讓用户可以随時上彀,和利用上愈来愈多的立异利用步伐——但iPhone不支撑Flash。

苹果公司之以是回绝Flash,缘由包含它采纳的封锁架构、會對電池續航造成负面影响、平安性低轻易被入侵等,這對Flash造成為了致命冲击。近几年来,其他公司也做出了與苹果同樣的决议。绝大大都網页阅讀器再也不為Flash供给原生支撑。Adobe乃至颁布發表,從2020年末起頭,公司将完全遏制為Flash公布更新。

但Flash對電子遊戲市場,特别是對自力遊戲開辟者們的影响不该當被遗忘。本世纪第一個10年中期,當Flash遊戲快速成长時,自力遊戲在業内尚未任何存在感。《時空幻景》《粘粘世界》被人們視為“初期”自力遊戲高文,但這两款遊戲發售於2008年。2009年5月,《我的世界》初次公然公布,《風之旅人》和《Fez》在2012年進入市場……Flash遊戲的火爆比它們都早。

“Flash為最先的一批自力遊戲供给了膏壤。”Greer說,“Flash讓創作者們快速建造原型,阐扬惊人的缔造力,然後将遊戲直接推到玩家面前。很多業余快樂喜爱者都是初度测驗考试,讓数百万乃至数万万人玩到本身的作品。”

Flash對今世遊戲市場的影响很難量化。從某种意义上讲,Flash遊戲創作者發現了塔防這一桃園叫小姐,品類,而在不少人看来,某些初期Flash计谋遊戲為Supercell開辟脱销手遊《部落冲突》供给了灵感。另外一款風行手遊《愤慨的小鸟》则被認為鉴戒了Flash遊戲《破坏城堡》(Crush the Castle)的設計思绪。

《破坏城堡》

《奇葩垂纶》《Frog Fractions》《Getting Over It with Bennett Foddy》和《湛蓝》的開辟者們都曾利用Flash做遊戲。2012年,几位Flash動画師經由過程Newgrounds網站结識,并配合開辦了動画事情室Studio Yotta,為《骷髅女孩》等遊戲和卡通收集的動画片《OK K.O》建造動画。

固然Adobe已决议抛却Flash,但對自力開辟者来讲,它依然是一個首要的东西。很多設計師在接管采访時認可,他們還會利用Flash快速創作原型,為新遊戲铺設框架。與空幻引擎、Unity、GameMaker Studio等今世遊戲開辟东高雄當舖,    西比拟,某些開辟者依然偏心Flash。

Flash對開辟者来讲象征着易用性和開放性

“我感觉Flash過重要了,固然,這或许是由於它對我来讲很首要。”McMillen說,“它极可能是我职業生活里最首要的东西之一,若是Flash從未存在過,我必定不會建造遊戲。小時辰我一向觉得,若是你想建造電子遊戲,就不能不與50小我一块兒事情。我發明没人愿意听我讲我的怪僻點子。但有了Flash,一两小我就可以建造遊戲,你的声音可以或许被听到。”

几十年来,大型刊行商和其他巨擘在遊戲行業持久盘踞着主导职位地方,不外今天,開辟者建造和刊行遊戲變得比曩昔任什麼時候候都更易了。Flash是真正打開這個市場的首批便捷东西之一,既讓玩家們看到了很多年青創作者的作品,也為今世自力遊戲開辟者社群的蓬勃成长打下了根本。

本文编译自:gameinformer.com

原文链接:Flash遊戲是若何扭转電子遊戲汗青的
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