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新纳粹和電子遊戲的故事

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發表於 2023-10-9 16:16:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
阿谁新纳骨病噴劑,粹Varg Vikernes有次提到電子遊戲是不是希特勒所谓的颓丧藝術。他的概念终极是,摹拟战役是雅利安民族的傳統,以是電子遊戲是可以玩的。他一度建造過桌遊,說為此可以宏扬民族性。我也听過其他雷同意識形态的定见魁首說電子遊戲對人有鼓励感化,可以宏扬斗志。

歐丽人自由習气了,對獨裁社會反而有孩子气的空想。現實上,我接触過做甚麼都要先“正名”的期間,甚麼都要有目標性。這類日子其實不好於。但另外一方面,几年前遊戲界话语权的战役,所谓GamerGate,堆集了不少反政治准确情感,很多人一起直接酿成新纳粹。這些极度主义者們心底也聪慧,他們固然不會获咎新加隊的遊戲粉丝——只是我不晓得,就算有一天没了少数裔和白左,活在做甚麼都要先大谈精力情怀民族大义的社會,到底有甚麼好的。

這两天,Angry Goy II免费刊行了。Goy是希伯来语的异教徒。這個遊戲中華職棒即時比分,上一作,你可以残杀黑人,犹太人和阿拉伯人。第二部還可以杀掉同性恋。

作為遊戲刊行者的主播Christopher Cantwell很聪慧,频频夸大這些都是打趣和文娛,這個遊戲是真的仍是装的不要乱下结論。固然,必需夸大本身在開打趣,也能阐明這帮人何等缺少权利。金圣叹也罢,最先的所谓後現代主义也罢(後現口香噴劑,代主义就被白左們代替了),經由過程打趣和犬儒混同真假邊沿最後捞取牙缝里一點點权利的,全都說不上是好笑仍是可怜。

這些無聊遊戲政治鼓吹古已有之,并且我一贯很热中它們,從ethnic cleansing玩到zogs nightmare。那两部遊戲很烂,是FPS,且那時還不風行自力。前者的第一關都很惆怅去,最後我仍是用SL通了關。那時的FPS關卡設計只是把仇人一堆,有的時辰多得不患了。後者手感好不少,画面却很傻。最後一關我干掉了所有仇人以後就不晓得怎樣继續了。

不外我也玩過塔利班做的怪僻FPS和RTS——有些時辰看看那些怪僻细節,也能摸到一個巨大腰椎噴霧,,枯燥的PC期間。

怎樣评價Angry Goy呢?是另外一個開着不异打趣的,BUG成堆的無聊遊戲,仍是比以前几個FPS有所前進?

這個遊戲支撑XBOX手柄,很惋惜,我换了两台電脑才跑起来。遊戲有平凡和無尽模式,我用了一個小時出頭買通了平凡。遊戲中可以選擇分歧人物(他們具有分歧兵器),到antifa基地,同性淡斑霜,恋酒吧,假消息中間等處所大举屠戮,最後打败大鼻子终极BOSS。遊戲的断定有點怪,枪弹只能打中领頭的仇人,這就讓兵器均衡變得很糟了。關卡具备反复性,射击手感還不错。這點上也是前進。

遊戲的BUG世界里,墙壁上画着奇异的海报,尽是陈词谰言。像素風的画面黑乎乎,试图嘲讽的對白也毫無嘲讽性。是否是很多人只要在遊戲里看到他們的公知酿成带领拿起来枪就很欢快,這個又和小孩們把彩虹小马放的無處不在有何區分?

刚起頭我有些犯上作乱的窃喜感受,厥後我垂垂苦闷起来。我在想,甚麼人材會對這些反复性的打趣感樂趣,整天泡在癫狂的設想的風趣世界和自觉得的诙谐感中?任何雷同的圈子都最後顯得荒诞。
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