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“為了避免校園枪击案,我們决定弄死電子遊戲”

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發表於 2023-10-9 16:13:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近来,不承平的世界又發出了新的噪音,地址是美國,主角是校園枪击案。

5月24日,美國德州乌瓦尔德市罗布小學的校園枪击案震動世界。事務致使21人灭亡,此中包含19名未成年兒童。

更讓人酸心疾首的是,凶手是個方才年满18岁的花季少年,本该享受芳华韶华,却選擇化身恶魔,拿起枪械将枪弹射向一群和他毫無關系的無辜兒童們,将本该安静欢畅的校園酿成人世炼狱。

這是近十年来美國最為紧张的校園枪击案,受害者人数在全部美國枪击案汗青上都能排到前列。事務產生以後美國社會上下震動,一片哗然。在表达對受害兒童和家眷的悼念之余,请求增强枪枝管控、對警方耽搁举措不满、存眷進一步伐查事務的舆論不停於耳。

而在這此中,一种認識而難听的概念按例没出缺席:都他妈的怪電子遊戲。

“都他妈的怪電子遊戲”

美國聞名的政治家、曾竞選過总統的共和党商讨員特德·克鲁兹在枪击案產生後暗示,造成事務的直接缘由是家庭教诲、社交媒體和“對電子遊戲中暴力的轻忽”——总之和枪械無關。現場听到商讨員這番谈吐的人纷繁起立拍手

——由於這是一場產生在美國步枪协會的演讲。

不止政客,美國媒體也起頭将注重力转向遊戲。因為美國近期枪击案频發,福克斯消息的一档節目在谈到枪枝管束话題時起頭經典的“顾摆布而言他”,将话題转移到電子遊戲上,提出了“由於電子遊戲愈来愈傳神,以是人們在實際中扣動枪械扳機時會變得更麻痹”的概念。

总之控枪是不成能控枪的,更别提禁枪了,持枪是人民“自由”的保障、是立國的底子。

那末到底谁该為校園枪击案賣力呢?喏,就决议是你了,阿谁站在角落看起来很暴力的“電子遊戲”。

把時候拉回到1999年4月20日,美國科罗拉多州杰佛逊郡的哥伦拜恩高中暴發了可谓史上最血腥的校園枪击案,两名年仅18岁的青少年配备了手枪、主動步枪、改装的霰弹枪和近百個各類范围的爆炸物進入了哥伦拜恩高中,對着他們的同窗和教員們無情地扣下了扳機。在犯下屠戮13人、伤24人的惊天血案以後,两人在與警方的對立中饮弹自杀。

哥伦拜恩枪击案酿成的影响龐大

之以是一向被称為最血腥的校園枪击案,是由於它的影响极為卑劣,在此以前,從没有@如%453i5%斯大范%4hVd6%围@伤亡的校園枪击案,而且凶手仍是两位設备重火力的青少年學生。事務以後,“哥伦拜恩”一词一度成為校園枪击案的代名词,除讓人們谈之色變,還激發了很多以该事務為“楷模”的校園枪击仿照犯。美國史上灭亡人数至多的弗吉尼亚理工大黉舍園枪击案,杀戮32人後自尽的凶手韩裔學生赵承熙,就将哥伦拜恩枪击案的凶手視為“义士”。

哥伦拜恩枪击案以後,人們在震動之余起頭寻觅“灾難本源”。和平凡枪击案分歧,哥伦拜恩枪击案的两名凶手已自尽,没法接管审讯和查询拜访。受害者難以宣泄他們的愤慨,观看者很難探访他們错综复杂的作案念頭。在這個當口,人們必要一個“替罪羊”。固然這個“替罪羊”绝對不會是两名凶手手中經由過程非正常渠道得到的枪枝。

很快人們在查询拜访中就找到了“方针”:两名年青的凶手生前都是《扑灭兵士》《德军总部3D》的狂热玩家,他們還創建了一個網站用来寄存本身設計的《扑灭兵士》關卡。可是以後跟着两人的生理問題愈来愈紧张,網站再也不有關於遊戲的信息,而是被用来發打单信息、寄存爆炸物竣工記實和保留“射杀名单”。

固然網站早已被永恒删除,但仍是有網友保存了昔時凶手建造的一些《扑灭兵士2》關卡

在一些人眼里事變已很较着了:两名年青人遭到暴力遊戲影响、遊戲提供應他們作案的灵感、乃至两人設計的《扑灭兵士》關卡都被認為是在决心還原哥伦拜恩高中的場景,為以後犯下的凶案做筹备。

因而,正被枪枝管束舆論弄的焦頭烂额的政客和枪枝长處團體很快举措了起来,趁势将電子遊戲推上“祸首罪魁”。時任美國总統的比尔·克林顿颁布發表當局将對“文娛行業”的告白举動举行查询拜访,以肯定遊戲廠商“是不是在将過於暴力的電子遊戲出售给兒童”。枪击事務後的商讨院听證會上,某商讨員更是直接暗示電子遊戲的體驗過於剧烈,會讓“人被杀”。在舆論的指导下,内心不安的家长們一纸诉状将索尼、動視和《扑灭兵士》開辟商ID告上了法庭,認為他們在這次事務里難辞其咎。

每次枪击案以後美國总統总要号令點甚麼

嘲讽的是,因為两名凶手那時并未成年,没法經由過程正常路子采辦到枪枝。真正為他們供给枪枝的還有其人,但却在此次事務中没有被告状。

幸亏跟着查询拜访的深刻,人們没有找到遊戲直接影响凶手的證据,反而發明校園霸凌、精力疾病和药物等身分才是事務的祸首罪魁,因而针對電子遊戲的诸多控告才垂垂不明晰之。

但這其實不象征着人們的偏见會消散,政客和长處群领會等闲放過電子遊戲。

在2007年弗吉尼亚理工大黉舍園枪击案產生後,人們被那時的消息媒體误导了两次。起首是有报导称亚裔凶手為中國人,继而被大量媒體毛病的援用;在确認凶手為韩裔大學生赵承熙後,又有报导称這位射杀32人的杀人魔是“一位狂热的《反恐精英》玩家”。不外随後這類說法被赵承熙的室友颠覆,室友历来没见過赵承熙玩電子遊戲,此次枪击案從頭至尾都跟遊戲毫無瓜葛。

弗吉尼亚理工大黉舍園枪击案凶手赵承熙

可是想讓遊戲背锅的政客們没有抛却尽力。在随後2008年的美國总統竞選中,共和党竞選人威拉德·米特·罗姆尼照旧将電子遊戲的“色情與暴力”視作弗吉尼亚枪击案的作案灵感,對赵承熙正當采辦到的两支手枪三缄其口。

雷同的事變不止一次的上演,一旦有大型枪击案、出格是校園枪击案產生,遊戲老是“頭号嫌疑犯”。2012年桑迪胡克小學枪击事務中,20名年仅六、7岁的兒童和6名教职工死在20岁凶手的枪下。凶手所持的枪械来均来是本身母親正當采辦,而這位母親也在校園枪击案以前被凶手枪杀。

孩子們淋漓的鲜血再一次激發美國社會關於枪械管束的舆論。眼看公眾在這方面的互娛愈来愈剧烈,按例,電子遊戲又被拉出来當替罪羊。美國步枪协會首席履行官韦恩·拉皮埃尔在事務產生後言辞剧烈的训斥電子遊戲“是暗影中的败北财產,散布了针對人民的暴力”。

桑迪胡克小學枪击案中凶手利用的步枪

這回倒不彻底是胡說八道,凶手确切是一位喜好躲在地下室玩遊戲的孤介青年,在他家里也简直找到了诸如《求生之路》《任務呼唤》《侠盗猎車手》等“暴力”遊戲。不外终极查询拜访後發明,他最喜好和最常玩的遊戲是科樂美的經典街機舞蹈遊戲《劲舞革命》。

太陽能LED感應燈,
2018大直通水管,年恋人節產生的美國佛州帕克兰校園枪击事務,19岁的凶手配备正當采辦到的防毒面具、烟雾弹和主動步枪大開杀戒,枪杀17人後被拘留。過後包含幸存學生、西席在内的多股舆論酸心疾首的号令履行更严酷的枪枝管束。但是换来的倒是总統特朗普那句:“练習有素、枪法纯熟的教員應當能在警方达到前當即解决問題。”

在受到學生西席的强烈否决以後,認識的情節又一次上演:特朗普在白宫集會上明白暗示暴力電子遊戲應當為校園枪击案的產生负一部門责任;肯塔基州州长公然暗示,和枪枝問題比拟電子遊戲才是帕克兰枪击事務的直接缘由。

看到這些“言之凿凿”的谈吐你應當就大白了:凶手又是個臭打遊戲的。简直,這位有各類生理、家庭問題的19岁杀人魔又是個喜好打遊戲的白人少年,只不外FBI查询拜访員抓破了脑壳也無法證實二者之間有甚麼必定的接洽,讓一些但愿借此大做文章的人又一次大失所望。

除被拿来當枪击案的替罪羊,電子遊戲自己另有一种“敏感”體質。和傳統的影視、文學比拟,電子遊戲的表示情势加倍自動、激進。一旦和枪击案接洽在一块兒,争议就随之而来。

《雙人军團》,一部以哥伦拜恩枪击案為原型的片子

哥伦拜恩枪击案以後,很多影視文學作品将校園枪击案看成創作灵感,存眷起孩子們的心里世界和校園平安問題,電子遊戲也不破例。

2005年一款名為《超等哥伦拜恩大屠戮RPG》的遊戲被放在網上免费下载引發了注重,人們發明它有點“出格”。遊戲用RPG Maker 2000開辟,建造水准略顯粗拙,但却以两名凶手的視角真實再現了昔時枪击案的全部颠末,玩家必要操作两名凶手再“杀”一遍化身為NPC的昔時受害者。别的遊戲還参加了两名凶手曩昔的履历和自尽後的虚构故事。

固然遊戲自己没有太多决心的血腥暴力元素,但《超等哥伦拜恩大屠戮RPG》引来了龐大的争议。饰演凶手還原防水防油貼,作案的全進程讓不少人特别是受害者的支属没法接管,認為這是在凌辱死者、歧視凶手的恶行。

主流媒體也不留人情地将遊戲描寫成“崇敬可怕份子”、“史上最烂”。乃至有媒體将當時刚產生的枪击案與這款遊戲接洽在一块兒,宣称凶手在玩了這款遊戲後才犯下命案。

零星反方概念则認為,遊戲能讓玩家真實的進入凶手的思惟模式,奉告人們他們為甚麼要這麼做,讓人們從另外一個角度重視校園霸凌和兒童生理康健問題。

重压之下,遊戲的匿名作者下不能不站出来面临各類责怪。他宣称建造《超等哥伦拜恩大屠戮RPG》的念頭是:只有成為當事人,你才能领會到他們的設法和感觉。

為甚麼會有這類設法?由於作者自己也算是個“當事人”。

和哥伦拜恩枪击案的凶手同樣,他也是從小就在黉舍被持久霸凌的工具,也一度發生過抨击危险他人的設法。哥伦拜恩枪击案讓他在震動之余從新思虑人生,终极從霸凌的暗影中走了出来,成為一個正凡人。為了奉告四周人被霸凌者真正的感觉和設法,他依照本身的思绪建造了《超等哥伦拜恩大屠戮RPG》:“我只是選擇用一种非傳統的方法来處置它,人們很難接管。但這很首要,由於不少像我如许的年青人他們會經由過程遊戲领會世界。”

《超等哥伦拜恩大屠戮RPG》的作者丹尼·莱顿尼

他的設法获得了一部門人的理解,但并無博得大大都人赞成。遊戲加入了昔時的斯兰丹斯遊戲建造比赛,但很快由於受到抵制而被取缔資历。在那今後但凡與校園暴力有關的遊戲都難逃争议、成為敏感话題。

2006年R星的《恶霸鲁尼》也由於校園暴力的敏感缘由公理龐大

在反思與解构校園枪击事務上,電子遊戲带来了和傳統影視文學作品纷歧樣的角度:人們有了代入凶手扣動扳機的機遇,因此引来了龐大的争议。但不管《超等哥伦拜恩大屠戮RPG》是不是真的能讓人們领會凶手的心里世界,遊戲始终不外是人們心里世界的载體,成不了“杀人兵器”。

虽然争议不竭,可是颠末持久的争辩、查询拜访和钻研,大部門“被忽悠”的美國人民實在都清晰電子遊戲在枪击案中饰演的不外是一只好欺侮的替罪羊。校園枪击案真實的本源,那還得是“人人持枪”的情况。

在無数起校園枪击案中,年青的凶手們獨一不必要担忧的就是若何获得枪枝。這些枪枝或是經由過程正當路子買到、或是從親戚朋侪那邊等闲得到。虽然在很早以前美國粹校就起頭加强安保辦法,安装金属探测器、身份卡和常驻保安职員等等,起頭履行零容忍的反霸凌政策,但终极證實几近派不上太多用場。

人人持枪也许是美國人自由意志的意味,但如许的情况致使青少年获得枪枝几近没有了門坎。几年前美國有線電視消息網曾拍過一段視频,讓一位13岁的男孩在不隐瞒本身春秋的条件下去采辦有春秋限定的啤酒、卷烟、成人杂志和彩票,成果均受到店东的回绝。但是他却樂成的在一家枪械店里買到了隨身煙灰缸,一把来复枪。“這很合适你”,賣家谆谆教导。

“這把很合适你”

近来德州的校園枪击案中,凶手的兵器是他方才获得的生日礼品:两把AR主動步枪。六一節當天,密歇根州持枪掳掠加油站的12岁孩子面無臉色、伎俩纯熟,一看就是日常平凡没少摸枪;6月7日,美國佛州一位父親在打遊戲時,被摆弄本身枪械的2岁的兒子不谨慎射杀……任何脑回路正常的人都能一眼看到問題的地點:應當讓青少年阔别枪械。

六一節當天掳掠加油站的12岁男孩

但在长處的驱策下,枪械商們不但没有收敛,反而不竭地在鼓舞兒童接触枪械,他們為兒童設計專門的迷你枪械、鼓動勉励兒童接管枪械练習,给的来由是:“能和持枪酵素梅子,坏人匹敌的只有持枪的大好人”、“無論怎樣說,她/他绝對不會是受害者”。

迷你版的AR15步枪--JR15,“操作起来就跟你怙恃的枪同樣”

“無論怎樣說,她/他绝對不會是受害者 ”

在如许的情况下,美國的校園枪击案就像是一個永久看不到绝顶的灭亡轮回:每次惨重的校園枪击案產生後,枪械管束就會成為舆論话題;然後就會有政客和长處群體出来“替枪得救”,搬出“人人持枪是立國之本”、“家庭教诲是問題底子”、“暴力電子遊戲十恶不赦”等等屡试不爽的挡箭牌。终极枪械管束相干的法案辦法不明晰之,孩子、教員們继續糊口在枪击案的暗影傍邊。

作為外人也只能感慨一句“大美利坚自有國情在此”。
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