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有哪些一次購買、没有内購、玩時不用联網拖時間的良心 iOS 遊戲...

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發表於 2023-10-9 16:07:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1. Simogo的所有遊戲

提及業界良知,第一時候想到的就是這個来自瑞典只有两人的事情室。從《節拍神偷》、《高卑之路》到《漫漫旅途》、《六号装备》,和近来的《海員之梦》,Simogo几近每部作品都在摸索并樂成開辟了手機遊戲在叙事與弄法上新的可能性:《漫漫旅途》中通關後還需在配套的遊戲手册中寻觅線索開启真·逆转终局;《六号装备》里文字排版與音效衬着出的身临其境空气;《海員之梦》中更是连歌曲也成為了叙事的一部門。加倍宝贵的是除去表示伎俩的炫技,作為解谜遊戲重點的剧情也足够出色和严谨(固然了初期非解谜作品故事也很棒),防止剧透就不详细開展了。只举一個例子,《漫漫旅途》的配套百科全书app由風俗學家Theodor Almsten與事情室互助完成,包含遊戲中碰到的所有神秘生物(均取材於瑞典民間傳說)與谜題的具體讲授,和各類剧情相干物品:記錄遊戲中某些事務的剪报,男主角的日志等等,解開遊戲真正终局的線索也暗藏此中,可见建造组在剧情方面的居心水平。如下是Simogo作品的一些截图:

Beat Sneak Bandit 節拍神偷 感激

弥补

Bumpy Road 高卑之路

Year Walk 漫漫旅途

Device 6 六号装备

The Sailor‘s Dream 海員之梦

飘流瓶里的七首歌太好听~

2. Kairosoft 的大部門遊戲

注:開罗有一小部門遊戲含有内購,请注重分辨。

在開罗出品的遊戲中,可以得到的兴趣包含但不限於:

谋劃寿司店缔造暗中摒挡

開個遊戲事情室看着部下步伐員猖獗加班

當职業赛車手體驗岳父糊口

作為热情房主天天费心租客的事情爱情養育下一代問題

重返17岁,回到黉舍把坐位换到暗恋已久的女生身旁

... ...

開罗系列的遊戲在摹拟谋劃的真實性與繁杂度之間取患了杰出的均衡,使得遊戲既不離開實際,又不至於過於繁琐。物品間的搭配组合,人物培育與店面扩大,和遊戲内按期举行的各類角逐等等要素在使遊戲具备必定深度弄法的同時也赐與了玩家举行遊戲的動力和源源不竭的成绩感,并且成绩感不會被诸如“您的店肆另有38小時制作终了,花250钻石當即完成”之類的狗屁玩意打断。

3. FRAMED 致命框架

正如app store遊戲简介上所說的,“這遊戲的确太有創意了!” 老片子般的复旧剪影,炫酷流利的分鏡,時而严重時而優雅的爵士樂,加之經由過程扭转分鏡次序實現剧情逆转的绝妙弄法(包管之前没有见過!),遊戲固然流程大要只有三個小時摆布,但绝對是充分愉悦,通關後會知足的叹一口吻的三個小時。

對付如许一個前無前人的遊戲我的描寫太惨白無力了...貼個遊戲鼓吹片的視频,大師感觉一下

4. Battleheart & Battleheart Legacy 战役之心系列

關於Battleheart Legacy的具體先容,请看我的這個答复若何评價Mika Mobile的新作《战役之心:遗產(Battleheart Legacy)》? - 知乎用户的答复

总之,战役之心這一系列的伟大的地方在於樂成的将傳統泰西rpg的一部門精华内容(好比人物build和技術類型的多樣化)交融進了挪動平台的遊戲中,而且给出了近乎完善的操控解决方案,你再也找不到其他能讓你一邊切换施放你的八個技術一邊流利走位鹞子仇人的遊戲了。玩战役之心系列會讓你想到暗黑粉碎神,想到魔兽世界想到上古卷轴,你晓得你在玩血統纯洁的rpg,而不是與F2P杂交出的怪胎們。

5. Dream Quest

6. Thomas Was Alone

9. Autumn Dynasty & Autumn Dynasty Warlord 秋战系列

想象一下,有一天你花了一顿快餐的錢買了個看起来其貌不扬的飞船玩具,成果回家拆開包装一看發明發明是個邃密度和繁杂度爆表的宇宙飞船模子,并且盒子里還附赠了供飞船航行的宇宙模子和配套的故事书......這就是我第一次玩FTL的感觉。

作為一款Roguelike遊戲,剧情上采纳了“作為同盟获胜的但愿,搭载關頭谍报的你要穿越多個星系避讓叛军追捕”的百搭設定。遊戲将重要精神放到了對飞船的摹拟上,從能量和海員的分派到舱門是否是要關上都必要玩家節制,不外请安心,固然飞船的子體系繁多但理解起来十分易懂,操作不但不贫苦并且给人以一种“我在把握全局!”的愉悦感。战役方面计谋多樣,既可以用穿甲弹冲破敌舰的護盾,也能够派出無人機去切割船體外壳,乃至用傳送装配将你的精锐军隊送到敌舰内部。遊戲的電子气概BGM很是應景,单是听音樂就恍如置身於廣袤安谧的宇宙中~

為遊戲寫事務剧情的是担當了《异域镇魂曲》、《辐射2》首席設計師的Chris Avellone大神,難怪履历随機事務時有种“不管怎樣選擇成果都不會如你所愿”的無力感......

steam上的本作正在圣诞促销,比iPad版要廉價一半~

13. Out There 深空求生

底子听不懂好吗...如果選错了答复外星友人還會不欢快 ( ╯-_-)╯┴—┴

随機事務因此主角的日志情势给出,根基就是主角遭到各种倒楣事冲击後渐渐變得愈来愈失望的心路進程,間或穿插一些宇宙见聞,好比“今天我途經一個傳送門成果白光一闪我被傳送到了最起頭的星球”(╯' - ')╯︵ ┻━┻

14. Bastion 碉堡

太喜好這類你做甚麼城市有旁白出来吐槽的遊戲了,此外仿佛居心配了旁白的遊戲剧情都不错...全手绘場景,多种兵器随便组合,音樂异域風情,并且今朝限時贬價只要8元。

15. Card Dungeon

與Dream Quest相反,這款一樣是用卡牌在地牢中冒险的遊戲難度低到不必要看任何先容只需對着怪物點點點就可以過關。不外遊戲中卡牌数目浩繁,有些技術颇有想象力,每张牌上的先容语也足够诙谐,我三峽通水管,感觉比拟打怪仍是采集卡牌更有兴趣一些...

遊戲iPhone版存在字小,略有卡顿等問題,有待優化。

内購解锁完备遊戲/新章節/DLC:

1. 怀念碑谷

3地板污漬清潔,. The Wolf Among Us

大灰狼與白雪公主的恋爱故事。玩事後對人物和剧感情樂趣的话强烈举薦漫画《Fables》。

實在這個遊戲更合适在電脑上玩,在人物對话選項的時辰電脑版可以按空格键暂停渐渐斟酌選哪一個,iOS版中我没找到這個功效...此外steam上常常會打折,算下来代價也比内購章節廉價一些。

有内購,但不影响遊戲均衡:

1. Kingdom Rush & Kingdom Rush Frontiers & Kingdom Rush Origins 王國捍卫战系列

3. Slide Circus

優雅的拼图遊戲。内購金币可以换布景甚麼的,意义不大不影响遊戲。

4. Blueprint 3D

既有創意又優雅的拼图遊戲...内購仿佛是采辦提醒?彻底不必要嘛。

5. 樂高蝙蝠侠:DC超等英雄

跟厥後的樂高Marvel超等英雄的iOS版比,樂高蝙蝠侠真的是良知了。最少有好好做場景和谜題,剧情也還原的比力到位,人物技術有简化,但也比Marvel阿谁布满國產網遊質感的一键放大招要强。

通關後有多量英雄和反派必要花金币解锁,可是鉴於解锁代價與遊戲中金币的爆率彻底不可比例,若是有很是喜好的脚色仍是直接内采辦了好...

(20160627更新)(20151021更新)持續一向(摸索者+推理遊戲控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/腻烦多動症遊戲+颜控)气概,說几個近来在ipad上一玩再玩的遊戲吧。

Alto

采集羊驼只是個梗,這個遊戲真實的兴趣是在荒原與天然中滑行,感受被雄伟的景观overwhelm的那种感受。

我真的爱上這個遊戲是由於它的禅模式:总有些時辰,咱們但愿没有阻碍地一起滑行,不管白日黑夜,直到世界绝顶。

The Pretentious Game。

這個遊戲,不管打穿几多次,我一小我的時辰都還會归去玩它,只為它設計的巧思與難過的氛围。若何把一封寫给分開那小我的情书做成遊戲,讓嬉戏的進程具备兴趣而又沉醉於難過的情感當中,再没有比這個解谜遊戲做得更好的了。配樂也很棒。 (我太爱這個遊戲了,多截了几张图,用流量生薑貼,的小盆友注重哈)

单人關卡(chapter 1)末端。

後面另有两關,每關操作分歧的人物,從分歧的視角看爱情。這是第三關關尾。

哦對了小方块气概的另有Thomas was alone,也很動人。不外我手太残没打完...并且音樂究竟结果仍是pretentious好一點呢。

Her Story

這個說是遊戲叙事的神作绝不外分,只惋惜門坎略高(說话門坎、推理門坎、經历門坎...)。很多外洋汗青圈的同業都跟我說"玩這個遊戲玩的停不下手",現實上汗青學家可能真的有来由出格爱這個遊戲,由於他們在遊戲里做的事變和他們的真實事情十分附近: 察切菜神器,看人的說话與举措留下的證据,建构出原形。

her story根基上就是一個颠末精心构建的視频数据库,你输入關頭词,获得响應的視频,如斯罢了。

視频所述是不是原形?原形事實若何?欠好意思,建造组并無把谜底寫出来呢。一切推理和拼集,口腔噴霧,一切顿悟和惊悚,都由你完成。遊戲没有指导你,是你在指导遊戲。是你在建构原形--從這類自動性来看,herstory确切是在测驗考试用遊戲的方法摸索叙事。

(這张图我太喜好了不得不放。這首歌也很好听)

但是,原形究竟结果創建在究竟根本上,所有究竟,所有臉色,所有姿态都能诠释的阿谁谜底,或许就是建造组心中事務真實的外形吧。

--正與實際中各种無解而紊乱的原形同樣呢。這個遊戲最大的門坎,也就在於此(p.s.原形绝對是细!思!恐!极!)。

Framed

若是把神作這两個字處處放,真實的神作就贬值了。framed固然没有像her story同樣,把對交互叙事的摸索推到實行的高度,但确切有本身對付遊戲叙事的摸索,最少该算個半神作。實在它的遊戲性比her story更丰硕,說是“半”神作不是因為遊戲性的短缺,而是因為珠玉在前:它的遊戲機制和flash自力遊戲story teller很像(我在這個谜底里提過

)但缺少story teller的機動性和强烈的可視结果。

framed的機制是把故事分成可以拖動扭转位置的格子,經由過程扭转格子的位置扭转剧情走向,讓你的主人公顺遂經由過程停滞,從右下角最後一张图那邊出去為方针。它的遊戲體驗更像是親手把持演員举行片子彩排,而谜題的設計又必要玩家有必定的空間感,算是略有些烧脑的遊戲吧。

Lifeline

分歧於上面三個大大都人都没听過的遊戲,lifeline近来仍是挺热的(究竟结果只要一块錢...)。這個遊戲在遊戲與叙事的角度上也有本身的摸索:将實際世界的時候流逝作為遊戲機制的一部門,登時就為互動小說般的機制增加了真實感與移情结果。

其他布满代入感的小設計包含接管讯息時的三個點、體系通知以第一人称直接實際動静内容,和最首要的,絮罗唆叨但人道實足-真實表示出惧怕/不安/绝望/但愿的泰勒本人。固然只是文字遊戲,但lifeline的代入感强到在知乎上呈現了這類問題和大堆谜底



Device 6

唉我真的不是冷門遊戲大王,我只是個推理-烧脑遊戲快樂喜爱者...Device 6 也是個靠近神作的遊戲,它最立异的處所在於它将文字的走向自己也當成遊戲叙事的一部門,使得玩遊戲時你必要拿着ipad转来转去。

哦對了這遊戲還集成為了音响解谜和图象解谜,挺烧脑的,很轻易卡關...

Ace Attorney

逆转系列HD三部曲ios版。還器具體先容吗?赶快買買買就對了。

(没据說過逆转裁判系列的,依然建议去

CTRL+F 领會相干信息。這個遊戲诙谐、严重而使人不测,剧情常常產生有趣的大逆转,推理部門也出色,很是值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+苏醒的逆转一块兒打了個高清大包,從代價来果断很是超值。究竟结果掌機遊戲一個就两三百...不外若是就此爱上逆转系列的话,你终极仍是要買個DS的,究竟结果最新的逆转系列(包含逆转检事1&2)只在DS平台才有。并且用DS玩的體驗很分歧哦。

同類遊戲另有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。這個系列有點奇异,跟雷顿傳授之間的接洽不是太明白,彷佛是為了平板專門開辟的,剧情不繁杂也不烧脑,推理環節也就是均匀水准,一般好玩,睡不着時可以丁宁丁宁時候,不專門開題目先容了。

Shadowmatic

這是個颇有意思的遊戲,因此咱們小時辰特长玩的影子遊戲為原型做的。你背對着光源,把一堆参差不齐的金属在墙上的投影投成標致的外形。固然看起来很休闲,實在這遊戲稽核尺度极高,很是磨练耐烦,很轻易怒摔機子...

好比說這两张,明明都是看起来貨真價實并且一點也不奇异的小天使,若是你拼成第二张图那樣,丫!就!是!不!讓!你!過!這遊戲虐起来真的是毫無人道...

Dragon Hills

我也不是光玩動脑筋的遊戲的,有時我也會很暴力地震脱手。Dragon Hill這遊戲幸亏诙谐感和爽利感:用坏脾性公主驾驶巨龙去撞飞那些装腔作势的险恶骑士原本就有种反转的新颖感,更别提這個遊戲的操作只必要一個手指:按下時巨龙下潜,松開時巨龙借惯性飞上天。固然就只這一個功效,但遊戲的均衡性做的极好,手感爽利,兴趣满满。

每次碰着直男癌我城市默默地打開這個遊戲,把他們的頭安到满天乱飞的那些小人身上。(以下图)

Tengami

就是纸境。這遊戲胜在主題怪异,剪纸般的画風很吸惹人。機制上,要不竭掀開分歧的纸境修建,想法子讓主角去他要去的處所。固然听起来成心思,但實在很轻易腻...究竟结果全程就是我翻我翻我翻翻翻...然後男主角會走那末一小步。這個遊戲我到如今都没打完。若是有打完并且感觉很好玩的盆友,可以在评論區别享一下。

Prune . Grow.

這是两個遊戲,Prune是如许的:

Grow是如许的:

但實在它們俩挺像的,就放一起說了。這俩遊戲彻底可以當成一套来玩,一個长啊长,是用手指指导植物朝光长(Grow);一個是切啊切(Prune),就像園藝師同樣,切掉過剩的枝干,讓植物向着想要的標的目的去。操作方法都是一根手指。區分就是Prune由於树自己一向在长,必要玩家實時作出调解,會略微有點严重感--不外實在它长歪了也不外就是死了罢了,以是倒不消出格担忧...另有,這两個遊戲看起来简略,實在後期都很難,每步都要细心想好,挺烧脑的...

TFF

早晚有一天,掌機移植遊戲會占据挪動平台的--這是我作為一個弱势掌機玩家的朴拙(但是生怕不會實現)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简寫,就是把FF系列音樂打個包,搞成音樂战役遊戲,然後賣相對付其内容来讲很高的代價,是專坑粉丝的险恶之作,最初是在DS上出的,厥後移植到IOS平台了。画面长如许:

在萌就是公理的期間,想必會俘获很多粉丝吧。不外公道地說,這遊戲實在蛮好玩的,hard模式几近像DJ MAX同樣難,遊戲数据會把你不不乱的水准記實成一张图来讽刺你(此處為手残者的小我看法)。不外這類音樂战役遊戲一向令我狐疑的處所是,當你的注重力全在依照節拍吹奏的時辰,你哪来的注重力去注重打死的是甚麼樣的怪物或英雄說了甚麼成心思的话...

另有一坨遊戲化遊戲,看心境更新。20151002

p.s.除IOS平台之外也在寻觅其他布满魂魄,有個性的好遊戲,不管是PC、掌機、家用機或自力遊戲的童鞋可以看這個

20151021更新:

Spider 2

真的這遊戲好有趣啊,摸索者必备!你饰演一只蜘蛛,在古老的大宅中爬来爬去地解谜和…吃虫子。织網的體驗颇有趣,虫豸图鉴知足采集控(没有蠕虫類真是谢天谢地),谜團也赞。出格值得一提的是會按照GPS定位肯定气候,分歧气候進入遊戲,布景和虫子城市分歧喔。這個遊戲彷佛是ios平台獨有的,绝對值得一试!
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