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RPG遊戲里最讓人讨厌的設計是什麼?日本玩家開启了吐槽大會

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發表於 2022-5-10 16:00:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
市道市情上的遊戲有各類各样的類型,此中RPG遊戲照旧是主流,遭到了泛博玩家的爱好。RPG实在就是脚色饰演遊戲(Role-playing game),玩家卖力饰演某個(或一群)脚色在遊戲世界中消痔瘡茶,勾當,举行养成的同時,還能體验到计谋、益智、回合等等分歧的弄法,挺有趣的!

RPG遊戲里全都是讓人樂而忘返的優异體系和機制吗?谜底明显是否認的。近日,博士留心到:在日本一個知名论坛中,有一名遊戲建造人多是為了调研市腸,向玩家们咨询了一個問题,那就是“我正在開辟一款RPG,有無甚麼元素是绝對不應呈現的”?這個問题敏捷钓出了很多資深RPG玩家,大師開启了一腸热烈不凡的吐槽大會!

日本是一個盛產RPG遊戲的國家,這里出生了诸如《终极空想(Final Fantasy)》系列、《勇者鬥恶龙》系列、《伊苏》系列、《傳说》系列、《女神轉生》系列等等經典的脚色饰演遊戲,遊戲建造人向日本玩家咨询也算是找對了处所。那末這些公認的優良RPG遊戲都有哪些同一的“错误谬误”呢?博士带大師来看看玩家们的反馈。

玩家们纷繁開启了吐槽模式,说出了RPG遊戲本身最腻烦的設計:“讓人迷路的迷宫”、“损耗性的邪術”、“没有需要的解谜”、“没生髪,甚麼用的合成和建造體系”、“太多的剧情對话迟治療手癢,延了战役時候”、“重量限定”、“背包格数过小”、“物品数目限定”等等。博士專門去统计了一下大師的吐槽内容,發明如下三种設計最使人诟病。

起首,最使大師反感的就是兵器和設备自带的所谓历久度,用久了會坏掉的體系設計在很多RPG遊戲里是標配。遊戲開辟者如斯設計,有多是為了鼓動勉励玩家多测验考试多样化的@兵%6536E%器或設%Xw5NK%备@,也有可能纯真為了拖慢玩家在遊戲早期的赚錢速率,究竟结果設备历久不足的時辰就必要回城维修。即使設計者有本身的設法,不外玩家们感觉這類機制很腻烦,纯洁挥霍時候。而在有些遊戲里,設备乃至没法维修,酿成了损耗品,更是讓人匪夷所思!

其次,大師也很腻烦战役體系中呈現过于壮大的技術。RPG遊戲中的門户本應當是百花齐放,大師都能钻研出最合适本身的套路,而不少遊戲到最後城市呈現一两個粉碎均衡性的壮大技術,所有玩家都是一招鲜吃遍天,大師都是一個弄法無疑低落了遊戲的兴趣。

最後,RPG玩家都很是腻烦“队友會半途离队”的設計。没错!本身投注了豪情和很是多資本的队友若是稀里糊涂地分開了,那种感受真的挺恶心。而讓人惆怅的是:這類開辟职員硬生生打散玩家經常使用声势的事变其实水果茶,不罕有,想必《伊苏8》、痔瘡藥,《光之子》、《火焰之纹章:风花雪月》等等遊戲的玩家都有讲话权。博士想说:有時辰脚色离队還好,那种队友酿成终极大Boss的才闹心。以上只是部門玩家的见解,屏幕前的你在玩RPG的時辰,最腻烦怎麼的設計呢?接待留言分享。
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