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網友直呼痛心!開發整整三年的遊戲,被中國台灣黑客一波攻击全毁了?

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發表於 2022-2-12 22:21:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大師好,這里是正惊遊戲,我是正惊小弟。

近日,青度互娱研發的《弈剑行》在上线不到24小時就颁布發表辦事临時中断了,此中的缘由也是令無数玩家所震動,那就是他们的辦事器解體了。

照理来讲,辦事器解體只是一個营運失误,不少手遊在開测的头几天城市碰到這類问题,可《弈剑行》的问题并無那末简略,由于技能小哥们在保护辦事器時,發明辦事器的数据中呈現了大量的“肉鸡”的DDoS进犯。

“肉鸡”是收集平安范畴的专業名词,凡是呈現在DDoS进犯中。

小弟给大師简略诠释下:比方小弟我開了一家烤肉店能容纳50個客人,對面的烤治療膽結石,肉店看我買卖太好,专門请了50個社會闲散职员来我店里做客,只点一杯白開水不用费,占着位置又不让其他客人进来的。然后小弟我的烤肉店就看着人满了,实在一個正經客人都没有,彻底赚不到钱!

DDoS进犯就是這個意思,操纵收集上的“肉鸡”(社會闲散职员),對方针網站辦事器举行大量的資本哀求,在短期內使方针辦事器解體,没法正常運行。

使人十分惋惜的是,《弈剑行》官方在获得了技能团队协助的环境下,仿照照旧没有招架下所有的DDoS进犯,在開测1天后就發出通知布告,研發了3年的《弈剑行》不能不關停辦事器,而且很是良知的将玩家所有的充值将全部返還,遊戲變成单機模式。

小弟都感觉心疼,3年的血汗被這些垃圾黑客顺手一点就毁了。建造人做出這類决议,生怕也是下了很大刻意。

据《弈剑行》事情职员称,ACCN团队打单的金额其实不高,也就一万五千人民币,可是你见过哪一個打单讹诈的只拿一次钱的?《弈剑行》团队秉承着宁為玉碎不為瓦全的立場,回绝缴纳赎金,也是以落患了停服的下場。

那末為甚麼黑客會盯上《弈剑行》呢?這就要从TapTap热点榜提及。

早在3年前,《弈剑行》凭仗其雷同《流星胡蝶剑》的弄法就得到了极大数目的玩家存眷,硬核的動作弄法,标致洒脱的脚色,再加之极為磨练计谋的搓招對决,让《弈剑行》在短短三年內就得到了30万玩家的存眷,评分高达9分。

要晓得這只是青度互娱這類小事情室研發的手遊,不是腾讯網易等互联網大廠研發的遊戲,能有如斯成就已至關不错了。

是以,《弈剑行》也早早登上了热点榜单,得到了更高的暴光量。

可這是由于上了榜,《弈剑行》才受到了进犯。

据《弈剑行》的反馈,该黑客团队是近几年業內极為出名的ACCN团队,這個团队专門挑那些热度极高,體量范围又小的遊戲举行DDoS进犯,以此来打单赎金。而ACCN团队专門注册了账号来存眷热点榜哪些遊戲近来比力出名,由此来筛選打单方针。

這让心動十分头疼,究竟结果ACCN的黑客只是注册了一個账号来阅读遊戲而已,是正常的用户举動,底子没有法子區别他们的账号和其他玩家有甚麼分歧。

再加之登上热点榜单的遊戲,在開测當天也可以或许得到十分不错的玩家成就,這也使得ACCN的DDoS进犯屡试不爽。

最使人恶心的是,纵观近几年手遊界,ACCN团队已不止一次地跳出来打单了。

按照網友的收拾,2019年5月,李毅公司刊行的ACG遊戲受到了ACCN的进犯,打单赎金5000元;

2020年3月,TapTap年度最好自力遊戲《超等幻影猫2》受到ACCN团队的进犯;

2020年6月,《离玥传》受到了ACCN的打单;

2021年1月15日,《四叶草剧院》惨遭辣手;

2021年1月29日,乃至有大廠罩着的英雄互娱刊行《影之刃3》和凉屋旗下已運营多年的人气遊戲《元气骑士》也中招,然后是《小小五千年》和《入夜設备铺》
刷卡換現金,

……

没错,都是些“名望一般”的小廠商的遊戲!接下来還會有甚麼遊戲惨遭辣手,想一想就感觉气人!
支票借款,

莫非就没有甚麼法子了吗?

對付至公司来讲,可以采纳找保安啊,找人辨认客人啊這些法子。

但是對付小公司或自力開辟者来讲,他们请不起保安,也没有這些辨认的呆板,就只能任由他们举行进犯。

莫非這些小公司就没有甚麼法子了吗?实在也不是没有,就一個最直接的法子,掏钱……最廉价也是一個月好几万,你感觉他们有這個钱吗?!

而ACCN团队就专門盯着這些缺钱的自力遊戲下黑手,由于他们底子就没程度去黑那些至公司。

那大師都不交钱,ACCN团队不會亏吗?這就要从智能穿着提及了。

上文简略诠释了下甚麼是DDoS进犯,实在DDoS进犯早在端遊期間就已频仍產生,只是當時候的“肉鸡”更难找,进犯也没有現在那末强烈。

近几年,因為智能穿着智能家居的普及,DDoS的“肉鸡”也變得好找起来,只如果可以或许接入互联網的装备,均可以成為黑客们的“肉鸡”。

黑客们常常會經由过程收集往装备中输入一段代码,让這些装备在不自知的环境下向别传输数据,如许就可以到达DDoS进犯的结果。這段程式只是让装备發送数据,杀毒软件也會认為這是正常的举動,底子就没有法子查探出装备“中毒”,由于它底子就不算是“病毒”。

如斯简洁的进犯手腕,使得ACCN团队进犯的本钱大大低落,以是他们可以筛選数目极多的进犯方针,隔两天进犯一個遊戲,隔两天再换另外一個遊戲。打单的金额也未几,在五千元到数万元不等,由于他们也晓得本身打单的是一些小公司,不成能拿出太大的金额。

小弟不晓得有几多遊戲公司會缴纳赎金,但总有一些团队會让步,究竟结果辛劳研發了数年的遊戲,被一坨老鼠屎恶心的無法下咽,任谁城市心有不甘吧。ACCN团队也恰是靠着广撒網的理念,以此来谋取不法长处。

有人说,為甚麼不報警抓他们呢?

由于這個不法团伙来自中國**,固然也是中國的國土,可是大陸差人今朝想要跨省查询拜访,难度不亚于跨國查询拜访,再加之收集黑客一向是很难破解的案件,使得ACCN团队一向存活到如今。

固然了,這也是由于他打单的都是些小遊戲公司,如果他敢惹到腾讯,那下場也许就是另外一回事了。

几年前,有一個“暗夜组织”對腾讯举行了DDoS进犯,使得腾讯云運营的“微樂”、“途遊”和“颗豆”三家網友公司没法正常運作。

圖源收集

然后這伙黑客在柬埔寨就被抓了……

深圳警方和腾讯公司配合鞭策,在短短一年內就破获了這起黑客打单案件,直接冲到了柬埔寨,将五名犯法嫌疑人抓获。

在腾讯如许巨物的鞭策下,案件破获仍耗费了一年的時候,這些小遊戲公司想要维权,难度與登天也没甚麼不同了。

小弟却是但愿,網易、阿里和腾讯,可以或许多推出一些雷同于“极光规划”和“花火规划”的勾當,多搀扶一些自力遊戲,究竟结果只有全部遊戲業富贵了,中國遊戲才可以或许再向前一步。

好了,看到最后,小弟也有话要说:DDoS本钱低,结果好,這使得ACCN团队可以或许广撒網进犯遊戲团队,而且结果都不错。小弟對此也只能劝说列位遊戲開辟者,在遊戲建造的早期提早做好筹备,否则后果也只能像上文提到的《弈剑行》同護膝品牌推薦,样,血汗白搭停服处置了……

一個正惊问题:你還晓得哪些遊戲被黑客进犯过?
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