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2013年台灣遊戲產業報告:热門手遊中大陸遊戲占80%

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發表於 2022-2-13 00:09:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2013年整年,台灣数位內容财產產值约為7304亿元新台币,较2012年增加了15.23%,此中来自電子遊戲财產的產值453亿元新台币(此统计包括各至公司海外营收,并不是单指台灣市場范围)。

台灣数位遊戲财產观点包括:单機遊戲(PC Game)、收集遊戲(端遊、页遊)、家用機遊戲(ConSole Game)、商用遊戲機(街機遊戲)、挪動遊戲等。

同大陸遊戲市場雷生髪,同,比年来,台灣的客户端收集遊戲廠商营收大幅下滑,主如果因為受得手遊、页遊鼓起的打击,和大陸廠商遊戲產物的竞争。但台灣遊戲财產在2013年依然实現了约11.4%的增加,到达了453.2亿元新台币。

据陈述显示,2013年台灣手遊市場最热点的遊戲為《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果破坏传奇》,而大陸產物也盘踞了台灣地域热点手遊的近八成分额,如下是2013年人气较高的台灣本本地貨挪動遊戲。

截止2012年末互联網生齿约在1107万。所致2013年末的统计,台灣总體遊戲生齿约在1000万摆布,包括端遊、页遊、手遊生齿。就挪護膝產品,動收集情况而言,3G收集在台灣普及状态杰出,但增加障碍。
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