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跨平台遊戲的尴尬-36氪

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發表於 2022-2-12 21:01:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天我坐地铁通勤時,刷手機翻到了一条消息:有人在eShop上買到了未竣工的遊戲。

可能尚未人说过,触減肥按摩膏,樂编纂部天天早上會開選题會,编纂教员们相互互换最新的遊戲消息,一半是為了看有無能写的選题,另外一半纯洁是分享有趣的動静。地铁上人挤人,委曲能取出一只手,我一般在這時候刷資讯網站和论坛,因而看到了這条消息。

前两周是外洋的圣诞假期,遊戲消息仿佛被按下了暂停键,至多的內容是年度清点和某媒體编纂部的2022年最等待遊戲。這两天假期快竣事了,一切逐步走回正轨,新的公布會稳步召開,新動静也接连不断——不外我想说的這条消息和公布會無關:消息的主角是遊戲论坛ResetEra上的一名用户,前两天,這位用户分享了本身在eShop上采辦“未竣工遊戲”的“上當”履历。

被這名用户埋怨的遊戲是《餐瘾地城》(Dungeon Munchies),這是一款像素气概的平台動作遊戲,遊戲由3位中國台灣地域的開辟者建造,自己质量不错,特色是将横板動作元素和饮食體系连系在了一块兒,玩家能把击败的怪物做成菜肴,食用后得到分歧结果的属性或状况加成——你能看得出,這是一個比力“搞怪”的設定,但和遊戲的总體气概很搭,加之動作體系比力丰硕、文本有趣,博得了很多玩家的爱好,在Steam上也得到了97%的超高好评率。

用户埋怨的帖子

独一的问题是,遊戲尚未建造完成,仍处于争先體验阶段,今朝只有前两章內容,建造组估计将在本年(2022年)年中公布后续章節。Steam页面上标有较着的提醒文字,也简述了后续的更新规划,但eShop上没有雷同的版面,遊戲描写中也彻底没有说起開辟仍未完成的究竟——這让《餐瘾地城》看起来和一款“完备”的遊戲别無二致。也正因如斯,這名玩家買遊戲時认為本身是在“采辦一款1.0版本的遊戲”——直到他玩到终局,没有见到终极Boss,建造职员名单却已缓缓滚出来,留在最后的是建造组的Logo和“未完待续……”的字幕。

我能理解這名玩家的心境,售卖处于争先體验阶段的遊戲本就是一件具备争议的事。从我的角度而言,我仍是比力赞成售卖争先體验遊戲的,究竟结果小廠商開辟遊戲,特别是自力遊戲,資本有限,提早發售既能得到資金,也能拿到第一手的玩家反馈,有助于推出完备的作品。很多玩家偏向于等遊戲彻底更新后再嬉戏,其实不喜好也能够不買,但给玩家多一個選择不算是坏事。固便秘治療,然了,我赞成的条件是玩家和建造组都對此知情,Steam做了一個显眼的“争先體验”圖标,想轻忽都难,可是eShop不太同样,就像方才说的,底子没有如许的提醒。

eS植牙價格,hop美服的遊戲描写

這也是這名玩家埋怨的问题——如果他早晓得遊戲没有做完,就不會買了。常人可能會默许eShop上的遊戲都是完备的,由于Steam以外的平台上少有雷同的争先體验遊戲。我挺喜好横板動作遊戲,對《餐瘾地城》這款遊戲有所存眷,但也在等正式版發售,以是,客岁12月,當刊行商Chorus Worldwide颁布發表遊戲登岸Switch平台時,我也觉得他们终究做完了,成果点进Steam页面一看——還是“争先體验”。

Steam上遊戲的争先體验阐明。遊戲內容实在已到了第2章,但是描写中仍是写着第1章。看来描写有一阵子没有更新过了

另外一個槽点是,除Steam页面上的阐明,不只是eShop商铺,遊戲官網上也没有阐明開辟进度。這让遊戲有一点成心不去阐明的嫌疑。我查了客岁12月15日遊戲官網的汗青记实,“關于遊戲”条款中只有简略的遊戲設定阐明,没有提到還没有開辟完成的“第3章”。

不外,也有可能只是刊行商忽略了。事變產生后不久,就在今天早上,刊行商公布了一则声明,大致是说遊戲尚未做完,但會尽快公布遊戲的终极章——也就是第3章的內容,而完备版發售后他们會调高遊戲售价,提早采辦的玩家能免费更新……没甚台北室內設計,麼料想以外的動静,但几多是一個官方的立場。他们随后在官網中补全了關于遊戲进度的阐明,并把声明的链接附在了上面。不外在我写這篇夜话時,多是由于相干的条例限定,eShop美服上仍没有更新相干阐明,若是只看遊戲的描写,彻底没法辨别它是不是一款完备的遊戲。

刚公布的官方声明

很难说這件事到底更应當怪谁。對刊行商来讲,上架遊戲多是出于实际的斟酌,但如今看来,不管是遊戲內容——试玩遊戲后,我發明不管是人物動作仍是文本殊效,仍有很多欠打磨的处所——仍是有關遊戲內容的阐明,都显得有些忽略了。另外一方面,eShop也脱不了责任,“Switch商铺难用”是玩家的老埋怨了,我常常被首页举荐一些奇异又粗拙的遊戲,而大大都我想玩的第三方遊戲都是用检索功效找到的。如今平台上线一款仍在争先體验阶段的遊戲,却没有任何阐明,不管怎样说,都难逃“审核不力”的责怪。

宽容一点说,可能跨平台刊行的遊戲就會碰到如许的事變。不但開辟者搞不清晰状态(或是成心钻空子),分歧的商铺也在構筑自家的小花圃,法则和审核尺度各分歧,处置的遊戲多了,不免呈現如许那样的问题。在我眼里,几家主機的遊戲商铺都不太好用,感受廠商之間老是在硬件和遊戲声势上较量,對商铺如许显著影响體验的软件反而不过重视。如果他们能把劲头挪一些过来就行了……

最后另有一点,按照《餐瘾地城》刊行商的通知布告,他们會“在短時間內把遊戲移植到Xbox和PS平台——已采辦遊戲的玩家也将免费得到第3章的內容”。這個“線上娛樂城,也将免费得到第3章”的提法,是否是象征着登岸此外两家平台的遊戲最起头也不會是正式版?那到時辰遊戲描写也會提到開辟进度吗?非论若何,但愿不會再呈現這類為难的环境了。
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