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發表於 2023-10-9 16:22:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個標記大師必定都不目生,哪怕是不领會遊戲的朋侪們也可能见過它。没错,它就是率领 V 社走向光辉、号称 CS〔Counter-Strike,中文译名《反恐精英》,简称 CS〕發源的鼻祖级遊戲——《半条命》,本期小编就带大師深刻领會和回想《反恐精英》這款遊戲。

CS〔<反恐精英>〕,一個妇孺皆知的遊戲名称,不管是遊戲的資深玩家仍是不怎樣接触遊戲的朋侪對它都或多或胡蘿蔔素泡沫面膜,少有些领會或略有耳聞。二十年来固然有没有数子弟 FPS 高文抖擞與之竞争,如 CF〔<穿越前方>〕、CODOL〔<任務呼唤 online>〕、AVA〔<战地之王>〕等,但 CS 依然稳坐第一人称射击類電竞遊戲的頭把交椅至今。所谓「稳」到底是多「稳」?纵观電竞圈的几大類項目,RTS 种别里《星際争霸》和《魔兽争霸》等分秋色,MOBA 种mlb戰績,别里 DOTA 與 LOL 等分秋色,而最受泰西观眾接待的 FPS 种别里至今都只有 CS 零丁一項,其傳奇水平可见一斑!而又是甚麼創造了如许的傳奇?

1、發源

不少人误認為 CS 或是《半条命》是 FPS 類遊戲的發源,并不然,FPS 是一种很是古老的遊戲類型,最先可以追溯到 1974 年的《Spasim》和《Maze war》,這两款 PC 运行的小步伐可以說是 FPS 的開山祖師。

而現代 FPS 的發源则是要追溯到 90 年月的一款神作《DOOM〔扑灭兵士〕》,该遊戲是如今 FPS 的發源之作;而在 90 年月中後期,PC 端遊戲市場上起頭充溢着無数以 DOOM 為原型的 FPS 遊戲,一時候 FPS 進入了暴發性發展的時代。

1996 年 5 月 31 日由 Ra馬栗膏,ven Software 開辟的一款射击類電脑客户端遊戲《雷神之锤〔Quake〕》横空出生避世,得到龐大樂成并一举成了電比赛事萌芽期獨一的 FPS 項目。

同年,如今享誉全世界的 Valve〔维尔福软件公司,下文简称 V 社〕建立,而且得到了 Quake 引擎的授权并起頭了遊戲建造。随後的 1998 年 11 月 19 日,V 社公布了他們的第一款產物,也就是身為 CS 原型的遊戲——《半条命》。

在美國的 E3 展上《半条命》一举成名,完善的開辟水准几近讓人無可抉剔,更有 40 多家媒體認為它會是「年度最好遊戲」,Valve 也是以一晚上成名。使人没想到的是,得到樂成後的 V 社并無他們竞争敌手那樣對技能上風采纳垄断封闭,而是直接将《半条命》的遊戲源代码公然於眾!毫無疑難,這在那時看来是個没法理解的做法。不外現現在看来,有不少不少的人城市是以而感激 V 社昔時的「明智之举」。正由於如斯,很多基於《半条命》引擎的 MOD〔遊戲模组〕如雨後春笋般层见叠出,而 CS 恰是此中之一!

在半条命刊行半年後的 1999 年 6 月 19 日,《反恐精英》,也就是咱們所熟知的 CS 作為《半条命》的 MOD 正式推出。作為 MOD 的 CS 也被称為 CS beta 1.0。该 MOD 是由两個大學生 Minh Le 與 Jess Cliffe 自力開辟建造,并在 LIFE-VIND 公布會上颁布的。開初他們只是把 CS 作為一個平凡的 MOD,用於拓展遊戲弄法,但是该遊戲模组的火爆水平却讓他們難以置信,一經面世便吸引了多量玩家!就连他們本身也没想到,為了丁宁事情無聊的時候、用《半条命》源码建造的一個匹敌遊戲居然會如斯受接待,Minh Le 曾也回道:「大要在咱們公布了模组初版的 6 個月後,咱們才逐步發明這個遊戲是有龐大潜力的,远超越咱們的预期。」

這個版本的 CS 一共只有 9 种兵器和 4 张舆图供玩家選擇,可是從一治療腰痛,起頭便支撑玩家在社區便宜舆图,而且這個特色時至本日依然以 steam 平台里的「創意工坊」的情势被担當。两個開辟者在采访中更是直言 CS 能有如许的盛况,離不開社區里玩家們提出的定见和给他們發送的便宜舆图。

CS beta 的更新一向延續到 2000 年 9 月,最後的版本是 beta7.1,時代更新了不少的兵器和舆图,完美了不少细節并举行了很多测驗考试。此中比力成心思的是 beta 4.0中参加的批示官的观點,固然在 beta 5.0 中被删除,但也為此後受玩家接待的 VIP 模式打下了根本。

因為 CS 的火爆,V 社早早的就起頭與两位開辟者接触。2000 年 4 月 21 日,V 社正式颁布發表 CS 的開辟者與公司构成研發團隊,同年 11 月 1 日 CS 自力版正式刊行并被称為 CS 1.0。而這個遊戲就是泛博玩家所熟知并酷爱的 CS 了。

2、成长

CS 正式版本颠末了长時候的更新與保護,在枪械模子、舆图、bug 修复等各方面已很是成熟,CS 1.5 也是该遊戲零售的最後版本,在此以後的 CS 1.6 则只在 steam 平台發售與更新。固然 CS 1.6 也履历了屡次更新,但根基上没有甚麼扭转遊戲的大更新。CS 也恰是從此起頭盘踞電竞 FPS 赛事的頭把交椅至今。下面的這些經典舆图也是成了WCG赛事上的常客,大師還記得吗:

提起 CS 1.5 和 1.6,信赖無数的 80、90 後玩家們城市像笔者同樣動容。在曾芳华的岁月里有几多的余暇韶光是在 dust 2 里渡過的?曾暗淡的小網吧里,叫上三五個兄弟一块兒在 CS 里挥洒芳华的豪情,你們還記得吗?曾的那些對战平台,浩方、VS、11 對战平台......哪一個未曾留下咱們的萍踪?初期的電比赛事中,CS 項目里的 EVIL、5E、ChinaV、Tyloo、wNv......這些海内曾大師引觉得荣的战隊,大師還記得吗?CS 1.5 和 1.6,對付大師来讲远远不止是简略的遊戲和文娛,更是芳华、是热血、是曾的幼年轻狂!是無数值得铭刻的回想!

尔後,V 社又刊行了 Xbox 版的 CS,打開了主機端用户的市場。值得注重的是,Xbox 版是第一個自带 BOT 呆板人的版本。

跟着 CS 的第一個重要版本《反恐精英》的遏制更新,正統續作《反恐精英:零點举措》也被提上了開辟日程,但是進程其實不顺遂。2000 年 rouge entertainment 起頭着手開辟這款遊戲,厥後公司的重要賣力人離任,因而遊戲被交還给了 V 社。那時的V 社正忙着建造《军團要塞 2》,因而建造权又被挨次交给了 gearbox、ritual entertainment 和 rurtle rocks。终究,《零點举措》於 2004 年 3 月 1 日發售,同時發售的另有包含 12 個单人使命的《零點举措》删除片断。

《零點举措》颠末四個公司的屡次转手,并耗時整整四年開辟,可是依然没法得到前作那樣的高评價。因為開辟時候太长,與 CS 1.6 大同小异的画質在 2004 年已很是後進,那時的遊戲界颠末大量變化後,画面已有了大幅的晋升。同年發售的另有《半条命 2》和《战地:越南》如许的作品,與之比拟《零點举措》的画面其實使人感触绝望。

就在玩家們几近對 CS 這個系列起頭落空但愿的時辰,CS 的第三部正統續作《CS:發源》在 2004 年 11 月 16 日正式公布。利用了 Source 引擎的 CS 發源的画面有了大幅的提高。改编自 Havok 引擎,Source 引擎担當了壮大的物理體系并具有了更强的衬着结果,舆图上的不少小物件都具有了物理殊效。

整體来讲 CS 發源遭到了较為正面的评價,但也有很多玩家暗示發源與原版 1.6 的遊戲體驗不同過大,使得不少技能都没法在發源中利用,如被玩家們热捧的「大跳」技能。物理引擎、均衡性、防做弊也遭到了一些诟病。可是跟着時候的推移,玩家群體的重心逐步涌入了發源:新玩家的不竭涌入和老玩家的逐步顺應,带来了玩派别量的暴涨,玩家間對 CS 發源的评價也愈来愈高!跟着電比赛事的成长,《CS 發源》也天然成了那時 FPS 的主流。但同時照旧有不少玩家選擇了更習气的 1.6,是以 1.6 的玩家群體在這時候照旧很是大。

在此以後,有很多 CS 的衍生作品公布。

2005 年南梦宫在日本公布了街機版本的 CS NEO。與其他版本分歧,CS NEO 采纳了科幻气概,因為仅在日本公布,這部作品在全世界范畴内的知名度很是低。

CSOL 於 2007 年 12 月 20 日由韩國公司 Nexon 公布,采纳了遊戲免费道具收费的运营模式,海内由世纪天成代辦署理。该作是 CS 第一次正式作為網遊與大師碰頭,想必國人對他的豪情有的愈甚於對 1.6 吧。還記得小编當月朔小我拿着黑龙炮带着一隊人過大灾變的快感。而该作由於其影响遊戲均衡性的各類「神器」和氪金要素,和不乏其人的外挂,被玩家親热的称為「神器 Ol」和「挂壁怒潮」.........

大師還記得曾 CSOL 里的数不堪数的女性脚色吗:

其續作 CSOL 2 於 2013 年 11 月 28 日公布,并利用了 Source 引擎,画面顯著提高。

被称為 CSOL 泰西服的 CS Nexon Zombies 公布於 2014 年 8 月 7 日,其本色就是專注於僵尸模式的 CSOl。

3、封神

時候回到 2012 年,CS 系列的第四部正統續作《反恐精英:全世界攻势》於 2012 年 8 月 21 日公布,這就是如今耸立於電竞 FPS 巅峰的 CSGO。

该作采纳了新版本的 Source 引擎,画面和物理断定上获得了質的奔腾。與前作比拟,固然 CSGO 利用了前作大量的舆图和兵器,可是舆图在细節上都有了不小的改動,對付舆图的更新一向延續到本日。而兵器则是被参加了新的皮膚體系来刺激玩家消费,提及皮膚,如今的每個遊戲都有,可是 CSGO 真的是把它發扬光大的那一個。皮膚經由過程掉落和箱子產出,因為一些皮膚產出的希有性或绝版問題,有些皮膚被炒到了天價:你減肥保健食品,可能据說過價值上万的怀念品龙驹和暗金呼啸,可是你晓得價值五万美金的蓝顶AK和十万刀的全蓝淬火爪子刀吗?這也是不少人說「不玩 CSGO,你都不懂世界上另有這麼贵的皮膚」的重要缘由。

為了能讓休闲玩家與竞技玩家都可以或许享遭到遊戲的兴趣,CSGO 采纳了專門的辦事器和新的匹配轨制,而不像前作那樣彻底寄托社區辦事器。自從 CSGO 問世,V 社為其推出毛髮生長精華液, 了無数的更新與补钉,延續為其注入生命力。CSGO 也成了電比赛事里FPS項目標龙頭老迈,從 ESL、PGL 到 Major,每一年大型赛事不竭,奖金数额也水长船高。CSGO 的也将傳奇持續至今,讓 CS 進入了一個史無前例的高度。

天價饰品使人大開眼界:

一年一度的 CSGO 最高赛事 Major:

1999 年以来,CS 作為一個從 MOD 起步的遊戲系列培養了無数光辉,如斯长的寿命周期也是十分罕有的。你是不是也正在或曾為 CS 狂热過呢?
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