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棋牌遊戲廠商去年逆势增长 4年未获新版号,它們靠什麼赚錢?

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發表於 2023-1-3 16:26:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
踩着4月的尾巴,遊戲上市公司也陸续瘦小腹,交出了2021年成就单。受羁系收紧、買量本錢上升、用户盈利見頂等多重身分的影响,大都遊戲企業的事迹其实不抱负。

不外,在行業廣泛承压的环境下,部門棋牌遊戲廠商的表示却不俗,总体营收同比增加较着。

早在2018年遊戲行業羁系政策收紧之時,棋牌类遊戲就呈現了一波關停潮,头部公司博雅互動(0434,HK)也曾因遊戲营業涉赌被罚9.43亿元。同止癢藥膏,年12月,遊戲版号在暂停9個月後從新發放,此前反复获批的棋牌遊戲自此却在版号名单中鸣金收兵。

時至本日,“麻将”“鬥田主”“炸金花”等棋牌遊戲已4年未得到新版号,棋牌遊戲廠商靠甚麼赚錢?面临版号缺失的压力,又该若何轉型?

4月29日,遊戲財產阐發師张书樂在接管《逐日經濟消息》記者微信采访時暗示,棋牌类遊戲自己具备必定的用户黏性,其產物类型的垂直度、用户的全春秋性都形成為了流水不乱但涨势一般的款式,是以不太依靠新遊戲版号的下發。而休闲小遊戲作為與棋牌遊戲用户属性需求附近的產物,也许會成為棋牌廠商開辟衍生链条并盘活用户資本的一個選擇。

  营收逆势增加,“牌类遊戲”占比降低较着

從各家遊戲上市公司陸续交出的2021年“成就单”来看,2021年,遊戲上市公司事迹廣泛承压,而棋牌类遊戲廠商却照旧表示不俗。据每經記者统计,头部棋牌类遊戲上市公司2021年总体营收同比增加较着。

详细来看,5家上市公司中,昆仑万维(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)两家為A股公司,其余三家為港股公司。此中,昆仑万维、姚記科技2021年在净利润上均呈現大幅降低;港股公司禅遊科技(2660,HK)事迹增速最快,2021年实現净利润5.03亿元,同比增加125.3%。

姚記科技在事迹快報中暗示,营收增加主如果公司互联網立异营销营業板块范围增加敏捷;同時,公司挪動遊戲板块和扑克牌营業谋劃状态杰出,营收也在延续增加。而归属于上市公司股东的净利润较上年同期降低则是由于上年同期公司對旗下股权資產由权柄法核算變動為以公平价值计量且變更计入当期损益的金融資產,核算法子的變動形成為了较大的非常常性损益。

比拟昆仑万维和姚記科技净利润下滑,2019年上市的禅遊科技的事迹增加离不開棋类遊戲快速突起。最新財報数据显示,禅遊科技的“棋类遊戲”收入從2020年的6439万元增加至2021年的9.19亿元,占总营收的比例從2020年的8.7%敏捷上升至2021年的62.3%。

而一度撑起公司营收半壁河山的“牌类遊戲”在2021年营收5.17亿元,营收占比则降低至不足四成。截至2021年12月31日,禅遊科技累计具有86個遊戲版号,此中包含55個棋牌遊戲版号。

不但仅是禅遊科技,從財報详细来看,姚記科技、故乡互動與牌类遊戲相干的“扑克牌”“私家遊戲房卡”等营業营收占比也均有所降低,而房卡模式恰是较轻易被操纵举行打赌等举動的部門。

財報显示,姚記科技的“扑克牌”营收占比從2020年29.6%降低至2021年的24.54%;故乡互動的私家遊戲房卡营業所得收益在总营收中的占比则從2020年的27.1%降低至11.4%。

  2018年後难見牌类遊戲版号,棋牌遊戲企業寻觅新增加點

2022年第一批遊戲版号發放讓遊戲圈“喜大普奔”,但此中并没有棋牌类遊戲公司的身影。究竟上,跟着行業羁系的增强,部門棋牌遊戲在2018年末就已從版号名单中鸣金收兵。
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据每經記者經由過程國度消息出书署不彻底统计,在2018年前三個月(上一次遊戲版号暂停下發前)的1943款遊生髮液,戏版号中,有最少896款含有“牌”“扑克”“麻将”“鬥田主”等關头词的“牌类遊戲”,可以说几近盘踞了遊戲版号总数的半壁河山。

不外,在2018年12月遊戲版号從新起头發放後,棋牌类遊戲版号数目骤減,当月唯一波克都會旗下的一款客户端遊戲《波克公共麻将遊戲软件V1.0》得到了遊戲版号。在此以後,也再無一款“鬥田主”“麻将”等牌类遊戲得到新版号,每一年的版号名单中仅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋类遊戲。别的,每經記者还注重到,打鱼类遊戲也從2018年末起头再未呈現在版号名单中。

不外,虽然棋牌类遊戲可以或许持久连结较為不乱的流水,但新版号缺失必定會影响遊戲企業持久成长,在行業羁系不竭增强的布景下,棋牌遊戲企業必要寻觅新的增加點。

除對棋牌遊戲合規化的摸索,禅遊科技也在版号受限的环境下為老產物增长新弄法,以知足用户需求、提高用户活泼度并耽误遊戲產物的生命周期。

别的,禅遊科技比年来还推出了部門休闲遊戲。每經記者經由過程國度消息出书署搜刮遊戲版号運营单元發明,禅遊科技曾于2018年3月取患了《指尖廣西麻将》和《指尖云南麻将》两款遊戲版号,尔後在2019年2月至2021年6月間取患了10款遊戲的版号,多為解除、弹球等休闲遊戲。

张书樂認為,休闲小遊戲與棋牌等休闲竞技类遊戲的用户属性需求十分靠近,棋牌遊戲公司可以以此開辟衍生链条、盘活用户資本,但休闲小遊戲的立异性和收益程度一般,是以遊戲公司開辟和申请版号的热忱其实不過高。

每經記者 李佳宁 温梦華 每經编纂 梁枭
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