台灣免費電子遊戲交流論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 687|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

《史上最牛的遊戲》開發經验:瞄准不玩遊戲的人

[複製鏈接]

1886

主題

1886

帖子

5732

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
5732
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2022-2-12 22:27:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
[导读]直到如今,该遊戲的一些“仿照品”還高居下载榜前列。

鍛煉專注力玩具,腾讯科技 王鑫 10月17日综合報导

若是要评比App Store上最奇葩的遊戲,《史上最牛的遊戲》系列必定要占得一位。

這款由台灣遊戲開辟团队Orangenose Studios推出的休闲小遊戲曾風行一時,夺得过中韩两地App Store免费榜第一的位置,利用下载量跨越3500万。

旗下磨练玩家反响能力和高血脂治療,手指機動度的《史上最牛的遊戲2》被海內各种開辟团队仿照。直到如今,一些“仿照品”還高居下载榜前列。

作為该類產物市場的開辟者,Orangenose Studios開创人简铭亮在台灣Inside Salon勾當平分享了本身的遊戲開辟履历,并在會上暗示,他们對准的方针用户就是一群“不玩遊戲”的人,让這些非遊戲重度玩家愿意用遊戲来丁宁時候。

台灣媒體《数位期間》對他分享的遊戲樂成履历举行了总结:

1.產物設计

遊戲在設计時就要简略好上手,让消费者看到App Store的截圖就大白弄法。“轻易起头轻易玩”是休闲遊戲樂成的第一法例。

2.迷你關卡

《史上最牛的遊戲》每一個關卡消费者均匀重玩次数达50次以上,统共24關的迷你遊戲,玩一關只必要10秒,這對消费者来讲不會有太大压力。

3.選對市場

市場不是越大越好,而是锁定到一群不是遊戲的重度玩家,可是這群用户會是愿意下载遊戲来丁宁時候的人。

4.天然發展

當消费者下载一款遊戲,凡是會先容给身旁2小我。是以遊戲大可能是透过口台中房屋二胎,碑举荐,让玩派别天然增加。

5.添加诙谐元素

影响用户下载量的首要身分是,必定要有趣可笑,如许用户玩过以后內湖抽水肥,才會想先容给其别人。有趣可笑是遊戲口碑传布的首要点。

6.利用名称和圖标很關头

App Store里布满一群好奇的用户,他们都下载过無数利用,履历老道。他们在利用商铺寻觅的就是新颖有趣的利用,若是在利用的名称和圖标上表示出格,這就轻易引升引户的好奇心,下载概率就會增高。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台灣免費電子遊戲交流論壇  

台灣運彩官網手機a片 hello av girl運彩好朋友日本職棒比分, 法網直播線上直播王運動歐冠, 中華職棒即時比分, ptt網頁版, 中華職棒ptt, 日本職棒比分, 最新娛樂城, 3A娛樂城, 廚餘回收再利用機關廚餘回收廢鐵回收, 未上市台北招牌設計, 推薦招牌, 歐冠杯決賽, 歐冠盃, 棋牌遊戲運彩投注站台灣美食台北美容鶯歌機車借款,

GMT+8, 2024-11-24 02:36 , Processed in 0.050527 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表