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遊戲開箱是不是赌博,人們争议的關键在哪里

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發表於 2024-8-1 22:06:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
即便最陷溺抽卡和開箱的玩家内心也多半清晰,他們玩的這些遊戲带有必定的命運成份,而成為“欧皇”仍是“非酋”,说是形而上學,實在都是遊戲開辟者們精心操控下的產品。不外,活着界上的绝大大都處所,開箱算不算打赌,今朝尚未法令意义上的認定,仍處在公家與相干機構的剧烈會商傍邊。

在一些國度和地域,针對開箱遊戲举行立法的呼声已呈现了好久。美國、澳大利亚和欧洲多國的羁系部分都但愿将開箱認定為打赌,從而举行更严酷的羁系。行業协會和遊戲评级機構暗示否决,認為開箱其實不具有打赌举動的所有要件,将之同等于打赌其實不公道。

2022年9月,芬兰國集會員塞巴斯蒂安·廷屈宁提出了一項法案,建议将遊戲内的開箱作為一種打赌弄法举行羁系。前段時候,為了探讨這項法案對芬兰遊戲行業的影响,媒體采访到了约瑟夫·梅西博士、博士生托比亚斯·马汀伦和廷屈宁本人。作為學者,梅西的钻研標的目的是電子遊戲消费與介入新兴打赌勾当之間的瓜葛,马汀伦则專注于钻研遊戲里的開箱和遊戲里的打赌举動。

身為國集會員,廷屈宁也是“正统芬兰人党”的成員、芬兰政坛右翼民粹主义的代表人物。当被问到廷屈宁的概念是不是會影响法案經由過程率時,马汀伦暗示,這類可能性确切存在,但未必因此人們想象的方法。“说来奇异,這項法案可能會從廷屈宁身上受益,由于他是個极具争议性的人物,可以或许鞭策法案获得更多人存眷。”

但马汀伦夸大,與提出法案的人是谁比拟,内里的内容加倍首要。

廷屈宁曾3次因颁發不妥谈吐而被認為有“種族煽惑”举動

之前,芬兰從未試图對遊戲里的開箱举行羁系。按照现行法令,若是要将某種勾当定性為打赌,介入者必需付出一笔用度,成果要有必定的偶尔性,而且介入者得到的奖品必需具备貨泉價值。“與大大都國度和地域同样,芬兰因此@款%3R3xK%項或款%3R3xK%項@的價值来界说打赌。”马汀伦说。

在芬兰,國度差人委員會监視天下的差人事情,并设有一個專門部分,賣力诠释和履行芬兰的《彩票法》。這個部分其實不将大部門開箱視為打赌,由于玩家只能在遊戲里利用那些開箱获得的嘉奖物品,換不可真錢,被認為不具有貨泉價值。因為大部門開箱的嘉奖确切被设计成不克不及直接兑換款項,它們凡是不會被視為一種打赌情势。

這類见解與世界其他一些國度和地域的環境雷同,只要不是在支出款項後又博得了真金白银,就不被看作是打赌举動。美國文娱软件评级委員會(ESRB)就認為,只要不触及雙向的款項買賣都不算“打赌”,只能算是“虚拟物品購入”。

马汀伦诠释说,廷屈宁提出的法案旨在修订《彩票法》,将彩票的法令界说扩展到包括“虚拟可用利润”,或具备虚拟價值而非貨泉價值的奖品。這象征着開箱可能被視為一種打赌,即使開箱获得的奖品不克不及兑換成真錢。

今朝還不清晰這一变革的影响面有多大。從某種意义上讲,法令對“可用虚拟奖品/利润/成果”的解读,将會决议這個法案若何影响芬兰遊戲行業。但即使在芬兰语中,對這個術语今朝也没有明白的界说。

廷屈宁说,關头在于,就算開箱的奖品没有貨泉價值或互換價值,也能够被視為打赌。只要開箱合适打赌的此外两項特性,即玩家必要费錢,而且事前不晓得箱子里的内容,這類举動就應当被視為打赌……不管奖品是不是具备貨泉價值。

2021年,全世界遊戲行業总收入為1780亿美元,此中约150亿美元来自開箱和遊戲内購

若是法案被經由過程,那末在芬兰,開箱就會被定性為打赌——即使玩家没法出售、@買%V92s5%賣或讓%f8A27%渡@本身開箱得到的奖品,只能在遊戲内利用。與此同時,若是玩家可以經由過程第三方網站出售或買賣開箱的奖品,那也會被視為打赌。

马汀伦说:“若是玩家愿意费錢從開箱中得到随機内容,那末最少從玩家的角度来看,這些内容是有價值的。”換句话说,就算玩家不克不及從遊戲内物品中赢利,由于對遊戲的投入和爱好,在主觀上也會認同它們具备價值。马汀伦但愿經由過程這項法案:“咱們不消再频频争辩某件物品是不是具有真實的貨泉價值,是不是可以在某些市場出售……如许一来,当有新遊戲公布,或呈现新的開箱奖品買賣情势時,就没必要每次都修订法令。”

值得注重的是,這個法案的合用工具其實不局限于開箱奖品,而是包含所有電波拉皮,遊戲内的虚拟嘉奖。

“固然批改案将開箱作為引入這一变革的切入點,但并無明白说起這些举動必定是開箱。”约瑟夫·梅西博士说,“法案提到的是具备随機性的付费道具,包含對消费者具备某種可用價值的虚拟物品,所指的不但仅是開箱,還包含任何基于几率和為玩家供给虚拟嘉奖的遊戲内買賣。”

比年来,“FIFA”等大型遊戲中都参加了雷同弄法,這也經常遭到外洋青少年集团和钻研职員的報复

EA的遊戲《星球大战:火線2》因课金设计太離谱遭受了玩家的强烈抵制,被視為開箱遊戲中的典范案例

梅西和马汀伦都樂于看到這個法案的提出能引發更多人對相干话題的存眷。“這項法案并無局促地针對開箱,而是存眷虚拟物品被打赌化的全部觀點,這是件功德。”马汀伦说。

依照廷屈宁提出的法案,芬兰只會對玩家费錢才能開箱的举動举行羁系。梅西诠释说,這是“試图成心識地将人們可以接管、基于几率的正常環境,與打赌举動區分隔来”。马汀伦也認為,這是對批改案的公道限定,由于羁系的目標不该该是解除遊戲里的所有随機性。“若是将電子遊戲中所有情势的随機嘉奖(好比RPG中的随機设备掉落)都視為開箱,那明显也不合错误。”

“若是過分地将這類觀點扩展化,會很轻易致使環境变得很是紊乱。”马汀伦说。

谈到法案可能發生的潜伏影响時,马汀伦起首指出,芬兰的傳统打赌行業存在垄kubet,断。在芬兰,只有芬兰國度彩票公司可以供给直接触及款項的打赌办事,比方赌場或山君機。若是開箱被視為真錢打赌,那就只有國度彩票公司才可以谋划。

在芬兰,小范围的“抽奖”也被視為打赌,但可以由那些得到芬兰國度差人委員會允许的公司组织。按照芬兰现行法令,打赌允许证不克不及被颁布给試图從打赌勾当中赢利的私家公司。若是開箱被視為一種抽奖,那末遊戲公司就必需申请允许证才能在遊戲里参加。

梅西说:“遊戲公司之以是在遊戲中参加這些元素,是由于這能讓他們赚更多錢,這是不成接管的。”马汀伦则指出:“在芬兰法令下,若是開箱和雷同的機制被視為抽奖,那末遊戲公司现實上很難得到出售這些道具的允许。”

糖尿病治療,手遊期間,很多来自芬兰的遊戲公司就是靠免费遊戲突起的

若是這項法案經由過程,Supercell、Rovio等芬兰遊戲公司将會作何反响?

“這些公司為芬兰經濟和当局進献了大量税收。”梅西暗示,“這一变革會紧张影响他們戒菸糖,的营業模子,他們運营的《部落冲突》之類的遊戲都是F2P的情势。”

马汀伦弥補说:“Supercell等公司要末扭转遊戲的红利方法,要末就分開芬兰市場。遊戲公司彻底可以遏制在芬兰供给遊戲,而不是真正扭转他們向玩家售賣這些道具的方法。與此同時,我也很難想象Valve等外洋公司會屈就于芬兰当局,扭转本身的運营方法。”

固然這項法案可能會對芬兰遊戲公司的营收發生庞大影响,但廷屈宁夸大,鞭策法令层面的变革很是首要。“芬兰的打赌问題很紧张。”他说,“2019年的一項统计数据显示,在咱們這個具有550万生齿的國度里,多达11.2万人被赌瘾困免刷式清潔劑,扰,這使人震動。在芬兰,任何一家平凡的杂貨店阁下,都有可能摆放着成排的山君機。”

“與杂貨店的山君機同样,遊戲里的開箱也将打赌带入了咱們的平常糊口,對年青人的影响尤甚。大部門人都晓得在線赌場和投币式山君機的風险性,但很多人還不太领會開箱,虽然遊戲玩家對它們已很是認識。”

芬兰比年来一向在削减實體山君機的数目,但收集打赌随之風行,公眾玩電子遊戲的均匀時长也在增长

马汀伦和梅西都接待這項新法案。梅西認為,“打赌自己不是问題”,但遊戲公司必需扭转“供给方法”——在那些供给開箱的遊戲中,他們必要承当看护玩家的“义務和责任”。“這偏偏是遊戲公司所短缺的,他們历来不肯意對玩家承当任何情势的义務。”

不外,這個法案事實能發生多大结果,梅西也表达了本身的担心。

“当這些法案见效時,開箱将會变得跟如今彻底分歧。一旦有任何迹象表白這項法案将被經由過程,遊戲公司就會采纳其他举措。與耗時数年的立法進程比拟,他們點窜遊戲内容的速率快多了。”

两位學者還提到,遊戲公司可能會千方百计钻法令空子。比方,可以改成在玩家采办虚拟貨泉人工植牙,時附带供给箱子,或只容许玩家利用虚拟貨泉采办箱子——玩家既可以在嬉戏時堆集虚拟貨泉,也能够费錢采办。

廷屈宁说:“咱們必需大白,這是個相對于新颖的征象,并且其實不简略。但關头在于,@咱%x87pR%們得敏%vmm9Z%捷@举措起来,不竭增强羁系,最伤害的事变就是甚麼都不做。咱們不克不及期望灵丹灵藥,一會儿都层次分明,但我認為,包含挪威消费者委員會等機構在内,他們的见解都和咱們一致,转达了一個咱們都應当谛听的明白動静:開箱确切是個问題,明显必要羁系。”

“在增强羁系的同時,咱們必要提早思虑一两步,試图解决這個问題。咱們也得實際一點:為了回避羁系,某些公司可能會玩出各類花腔……是以咱們必要存眷遊戲行業的变革,并在發明新问題的苗头時實時做出反响。這是一場马拉松,而非短跑角逐。”

不管這個法案可否經由過程,進而有用地實现其方针,梅西夸大,提高公家對這個问題的熟悉很是首要。“咱們很難有用地羁系遊戲,若是可以或许讓相干部分和社會上的普罗公共都起头會商這些话題,那也是不错的。”

本文编译自:gamesindustry.biz
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