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免费并非万能,“散財童子”Epic Games撑不下去了|手遊|射击遊戲|...

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發表於 2023-4-3 16:41:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
此前在2018年年底,一手打造了空幻引擎和爆款遊戲《碉堡之夜》的知名遊戲開辟商Epic Games,起頭向垄断了PC遊戲数字分發的Steam“宣戰”,上線了属于本身的Epic Games Store(Epic遊戲商城)。彼時,来势汹汹的Epic Games更是声称要在Steam以外,為PC遊戲市場創建新的秩序。但是黃金戰神將瑪卡,在四年多時候曩昔後,Epic Games彷佛再也不“頭铁”,此前要掀翻Steam的大志也已再也不。

日前来自The Verge的相干報导显示,Epic Games客岁的收入和红利能力都呈現了下滑,而且该公司還奉告投資者,将来几年不要期望利润增加。没错,這代表着Epic Games在客岁遭受了不小的挑戰。

在Epic遊戲商城公布的2022年回首中显示,其已具有跨越2.3亿的PC用户、比拟2021年增加了3600万,逐日活泼用户峰值為 3430万、此前在2021年则是3110万,月度活泼用户数峰值為6800万、比拟之下2021年则是6200万。但是在用户范围高速增加的同時,Epic遊戲商城却碰到了一個极其為難的究竟,那就是玩家曩昔一年在Epic遊戲商城里的消费仅為8.2亿美元,同比降低2%,在第三方遊戲上的消费同比增加18%、来到了3.55亿美元。

与此同時,全部2022年Epic Games送出了多达99款免费遊戲,比2021年增长了10款,但玩家领取的遊戲拷贝总量却從7.65亿份降低至7亿份。在如许两组数字的暗地里,無疑显現出了一個讓Epic Games颇感不安的征象,那就是免费送遊戲来吸引玩家的计谋彷佛難觉得继了。

毫無疑難,Epic遊戲商城最大的特點莫過于免费送遊戲,出格是其在每一年圣诞時代送出热點高文的時辰,乃至几近全網城市猜想到底會送出哪款遊戲。但是自疫情暴發的2020年算起,在曩昔的三年時候里,Epic Games赠予遊戲的力度也在降低,這三年别離送出的免费遊戲為10三、89和99款。這也使得部門用户逐步對去Epic遊戲商城领免费遊戲這一“典禮”再也不伤風,是以在其活泼用户延续連结增加的环境下,玩家领取的遊戲数目却從2020年的7.49亿降低到了7亿。

實在玩家對Epic遊戲商城送免费遊戲這個勾當落空热忱,是很好理解的一件事。固然周周都有免费遊戲這一噱頭,看起来颇有诱惑力,可是跟着時候的推移,玩家的遊戲库不竭扩大,免费的邊际效應也就逐步凸显出来,玩家的阈值也在不竭晋升。以往Epic遊戲商城可能送几款經典老遊戲或是高口碑小遊戲就可以轉化一多量用户,可跟着時候的推移,玩家们但愿赠予的無疑是热點3A高文。

究竟结果玩家的時候和精神都是有限的,除非是發热级焦點玩家,很多朋侪一年到頭也就只能體驗不足十款遊戲。在如许的布景下,大要量的3A遊戲更能吸引玩家也已是颠末了市場查驗的定式。但問题在于,即使Epic Games愿意费錢,也已很難有厂商愿意将自家的热點遊戲以避免费這類情势呈現在E積木玩具,pic遊戲商城。君不见在诸多第三方厂商逐步拜别之時,為了充分Xbox Game Pass的内容库,微软更是延時噴霧,直接選擇買下贝塞斯达、動视暴雪来加强第一方的遊戲声势。

按照NewZoo本年年頭公布的《2022 年遊戲市場陈述》显示,2022年全世界手遊和主機市場别離下滑6.4%和4.2%,惟有PC端罕有的連结了0.5%的增加幅度。出格是在索尼与微软两大巨擘猖獗并購遊戲厂商的环境下,优良的遊戲產能更是成了稀缺資本,也使得稍有气力的厂商压根就不會将本身绑在Epic Games這架“戰車”上。

在很多業内助士看来,用免费遊戲换市場的弄法碰到瓶颈可能還仅仅只是Epic Games的纤芥之疾,@真%jS35d%實%jS35d%的大贫%5mKgy%苦@是它在客观上可能已没有能力和資本延续如许的模式了。Epic遊戲商城的总贩賣额降低、但第三方遊戲贩賣额上涨,實在就反應出一個究竟,那就因此《碉堡之夜》為代表的Epic Games第一方遊戲营收鄙人滑,也就是現金牛呈現了問题。而這一點,早在當初Epic Games与苹果對簿公堂之時,後者就已看出了眉目。

在那時的法庭文件中显示,苹果對Epic遊戲商城的模式不屑一顾,并估计Epic遊戲商城在2020年吃亏了2.73亿美元、2021年也吃亏1.39亿美元,乃至認為Epic遊戲商城在2027年以前都不會實現红利。究竟上,Epic遊戲商城建立時就打出了對第三方開辟者更友爱的招牌,只抽取第三方遊戲12%的分成,残剩88%则全数归開辟者,若是利用自家空幻引擎開辟的遊戲,Epic Games還将會減免5%的空幻引擎授权用度。

如许的计谋也就象征着,Epic Games更依靠第一方遊戲的输血,正确来讲就是《碉堡之夜》。但是遗憾的是,因為Epic Games测驗考试绕開利用商铺這個决议计划,《碉堡之夜》在挪動端已從2020年8月被App Store和Google Play下貓草,架,再加之在海内市場的失败,更是直接讓《碉堡之夜》從此前的全世界手遊收入排行榜前列、變成了查無這人。别的另有一個更致命的問题在于,對付一款2017年上線的第三人称戰術射击遊戲,《碉堡之夜》已步入了生命周期的中後期。

當《碉堡之夜》的用户范围不竭降低,和定位雷同的《Roblox》异軍崛起,更是讓這款遊戲快速過气。為了讓《碉堡之夜》可以或许多赚錢,Epic Games也變得加倍急功近利,以致于美國联邦商業委员會(FTC)在客岁年底裁定《碉堡之夜》向玩家收取不需要、不知情的用度,被判補偿2.45亿美元。

以是在《碉堡之夜》一落千丈的环境下,Epic遊戲商城的免费计谋又還能延续多久呢?

归根结柢,遊戲行業和互联網行業還不太同样,“羊毛出在猪身上、由狗来買单”這個贸易计谋底子就行欠亨。玩家選中某個平台是為了玩遊戲、而不是其他的工具,百家樂線上,也几近没有哪個告白主會在Steam、Origin,甚至Epic遊戲商城展現本身的告白,這也就象征着数以亿计的用户底子就带不来哪怕一丝一毫的告白收入,终极仍是要拼遊戲内容。

再加之Epic遊戲商城另有個問题,那就是它真的不如Steam好用,要不Steam的同時在耳目数也不會冲破3000万大關了。

【本文圖片来自收集】
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