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視频生產規则被改寫:電子遊戲改變電影制作的 7 种方...

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發表於 2023-10-9 16:12:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
電子遊戲不止是文娛,而是一种讲故事的前言。現代遊戲具有使人赞叹的傳神图象、繁杂的開放世界和與好莱坞最好影片相媲美的感情细腻的叙事,而且正在鞭策片子建造的技能和創意立异。

本文接上篇,继續展現電子遊戲行業的 7 种东西和趋向,和它們怎麼對片子人的事情方法和缔造力發生深远影响。

4. 小利用新弄法

很多人認為虚拟建造依然仅限於 LED 舞台和繁杂的容积捕获装备。但作為高效的前期建造、previs和techvis的东西,它几近可以在任何预算前提下举行。

比方及時片子拍照摹拟器CineTracer。這款售價90美元的利用步伐本色上是一個視频遊戲,但由於利用了空幻引擎,從而可讓你在内里举行場景照明、鏡頭遮挡和故事板的設計。你可以在電子遊戲市場 Steam 上采辦到。

按照CineTracer的缔造者Matt Workman的說法,這种东西将成為很多人進入虚拟建造的桥梁。影視事情流程中将更多利用這一類型的软件东西,以後跟着主流拍摄市場中更多代價實惠的 LED 舞台的呈現,咱們将起頭看到為片子建造人供给的統包辦事。這将帮忙很多團隊轻松過渡到更大范围的虚拟建造中。

“你不會以這類方法来建造大预算電視剧,”他說。“這不比是你為了拍摄告白而特地搭建背景,但你就可以找到實惠的(大预算電視剧该有的)CG布景,并完成拍摄。”

“若是你是一個小團隊,可是你想利用這些技能建造片子,你可以在不涉足LED volume的環境下做到這一點。用它来完成你所有的視觉殊效、分鏡、故事板和previs,以後便可以起頭按着傳統方法举行拍摄了。”

您乃至没必要坐在事情站前便可以利用Previs Pro,這是一款iOS利用步伐,可以在 3D 情况中利用虚拟相機、燈光、脚色和道具建立故事板。它乃至具备加强實際模式,可帮忙您在實際空間中将你的場景可視化。

明顯,這些功效壮大且代價适中的东西為視频專業人士供给了很多全新的機遇。可是,有些来自遊戲世界的立异却鲜為人知。

5.節制器和手柄

想想你玩過的第一個視频遊戲。你是怎樣玩的?節制器是甚麼模樣的?

對付很多人来讲,咱們的第一款遊戲是在傳統遊戲機拙笨的節制器上渡過的,比方任天國方形節制器的坚固尖角,或是上個世纪 90 年月庸俗的键盘和慢速滚珠鼠標。

但從當時起,電子遊戲開辟商和制造商就耗费了数十年時候和数百万美元来完美遊戲節制器的設計。

為甚麼?由於人機界面是電子遊戲設計的根基斟酌身分。若是没有得當的法子去節制屏幕上產生的事變,遊戲就不會有趣、惹人入胜,乃至不具备可玩性,這也會讓它們變得無利可图。

這就是為甚麼今天咱們具有极為活络的雙摇杆節制方案、触觉反馈、自顺應触發技能。所有的這一切都是為了讓遊戲玩家可以或许剑拔弩张地節制屏幕上的動作。

但這些節制器的用處远不止遊戲。摄像師常常利用雷同的输入装备来直观地節制摄像頭、云台、無人機和其他建造硬件。

一些有朝上進步心的剪辑治療痛風中藥,師乃至從新编程了针對專業遊戲玩家的節制面板,經由過程将某些键盘快捷键映照到按钮、触發器和转盘上,以便其與後期建造软件一块兒利用。

即便你更喜好傳統的键盘和鼠標設置,遊戲行業也已開辟出很多視频專業人士可以操纵的很棒的输入装备。究竟结果,坐在電脑前玩遊戲和坐在電脑前剪辑視频都必要雷同的人體工程學斟酌。

像 Razer Tartarus Pro 如许的装备是针對遊戲玩家的,但對付长時候的視频剪辑来讲是一個很好的人體工程學選擇。

但讓咱們回得手持節制器。细心想一想就會發明,電子遊戲節制器有點像一個木偶把持装备。它們容许您讓屏幕上的脚色奔驰、跳跃、蹲下、射击和扳谈。

是以就很好理解為甚麼吉姆·亨森公司有樂趣将他們把持實體木偶的傳奇技術转移到数字范畴了。该公司的木偶師如今可使用他們屡获殊荣的木偶演出節制體系来把持数字脚色。

成果就是 BETI,一個在脱口秀節目Earth to Ned(《耐德闯地球》)的片場及時節制和衬着的 CG 脚色。

固然,他們利用的不是典范的Xbox 或 Playstation節制器,可是從遊戲行業中吸收的很多硬件和软件履历正在被整合到這些迷人的節制装备中台北當舖,。

6. 開放世界

要想真正领會電子遊戲能若何改變動大的文娛范畴,咱們必要從技能上退後一步。

想想遊戲若何影响,乃至從底子上扭转風行文化、内容分發和内容創作者的红利模式的。

讓咱們從這里起頭:遊戲再也不只是遊戲。他們代表着社區。

最先的例子是 MMO(大型多人在線)遊戲。從本色上讲,它們是第一個交互式社交收集。

這些趋向在《碉堡之夜》中得以持續。它不但仅是一款多人大逃杀遊戲。這更是一個互動空間,朋侪和志同志合的目生人在線汇集,在剧烈的疆場中經由過程耳機话筒举行社交。年青人不喜好打德律風,但他們會一邊玩收集遊戲一邊相互聊上几個小時。

玩家乃至可以在遊戲中利用和消费其他類型的媒體。

2020 年 5 月,《碉堡之夜》的玩家們旁观了克里斯托弗·诺兰导演的《信条》预报片的全世界首映。2020 年 6 月,《碉堡之夜》玩家在虚拟Travis Scott音樂會上耗费的总時长跨越了1200 万小時。

Netflix首席履行瘦身方法推薦,官在致股东的一封至關有說服力的信中暗示,他認為《碉堡之夜》是比HBO更壮大的竞争敌手。

但電子遊戲玩家不但仅是被動地消费媒體,他們同時也在缔造并成绩這些電子遊戲。夺目的人正在赚錢,不少錢。

這些創作者其實不是在真空中事情。最有才干的人可以在朋侪圈以外分享他們的事情方法——好比TikTok、YouTube、Vimeo 和 Twitch。别的,這些平台鼓動勉励互動,這解决了傳統電視没法解决的問題。用户可以存眷玩家的小我频道,乃至直接向創作者扔錢。

《碉堡之夜》冠军 Ninja(忍者)在 YouTube 上具有 2420 万定阅者,在Twitch上具有 1670 万粉丝,而且曾宣称本身作為一位全职职業玩家每個月收入 50 万美元。Ninja 一晚上成名,速率之快以致於微软付出了 3000到5000万美元讓他分開 Twitch 并参加该公司运气多舛的 Mixer 平台。

一年後,Mixer 倒闭了,更有錢的Ninja 回到了Twitch。他登上了《好莱坞报导》的封面上,上了吉米·法伦的節目做客,還在Lollapalooza音樂節上表态。他可以說是 Twitch的第一個跨界樂成故事。

除遊戲直播,錄播的内容也有需求:YouTube 观眾在 2020 年旁观了 1000 亿小時的遊戲内容,仅與微软的大热點遊戲《我的世界》相干的視频就得到了2010 亿次播放。

這不但仅是收集摄像頭上的對话和糟绿屏。看看《Worlds Apart》等作品的工藝程度和细節,這是Black Plasma事情室彻底在《我的世界》遊戲内部建造的45 分钟长的片子,它吸引了跨越2400万的點击量。

若是與HBO Max 和Disney+ 上的節目比拟,Twitch流媒體和《我的世界》片子彷佛是小眾樂趣。但首要的是,社交媒體上的自力創作者能直接获得报答,乃至很多YouTube遊戲博主的收入與很多自力片子建造人至關,乃至更多。

以是,若是電子遊戲創作者正在避開傳統的内容分發模式,但仍可以赚錢,這對片子和電視行業象征着甚麼呢?

7.跳過教程

很较着,電子遊戲技能正在對片子和電視建造發生深远的影响。新东西讓加倍身临其境的世界和更傳神的脚色呈現在咱們面前,并在咱們的事情流程中解放龐大的效力。

可是從電子遊戲中學除膠噴霧,到的設法和技術将若何影响下一代的片子建造人呢?

咱們已會商了遊戲玩家缔造視频内容的一些方法:要末将遊戲自己用作讲故事的东西,要末将本身展現為遊戲脚色。但更首要的是,遊戲已成為傳授片子建造技能的一种不成思议的绝佳东西。

跟着虚拟相機被整合到最受接待的遊戲——《碉堡之夜》《我的世界》《罗布樂思》《麦登橄榄球》《NBA 2K》等等——電子遊戲正在向数百万年青人教授交互式数字建造,而不但仅是視觉叙事。

最首要的是,遊戲為他們供给了讲述本身的故事和举行工藝實驗的东西。

難怪玩家們會對那些能讓平凡的台式遊戲機也能成為流媒體呆板的软件發生强烈棗仁派,需求。Twitch流式傳输已内置於 Xbox 和 PS5 等遊戲機中,但像OBS Studio如许的免费開源软件使PC用户可以或许直接從電子遊戲視图中傳输視频,或捕获視频以供後期编纂,乃至在他們呈現在鏡頭前時抠出一個绿屏布景。

固然市道市情上有不少免费和低本錢的非專業剪辑软件,但最大志勃勃的遊戲玩家正在自學利用很是壮大的視频事情站,如 Final Cut Pro、Premiere和 DaVinci。

那末,在十年後,現今天的青少年進入媒體行業時,這将會產生甚麼呢?

若是說有甚麼工具有可能撼動以守旧著称的片子行業,那必定是全新一代精晓媒體的創意职員。他們對鏡頭构图、動作编排和剪辑技能有着直观的理解,而且對既定的气概和門户毫無畏敬之心。

年青人已創始了一种新的、有趣的及時文娛方法,這類方法尚未真正超過到線性媒體上。

想一想新兴的虚拟網红或視频博主,這些社交媒體名流以3D CG虚拟形象呈現在粉丝眼前。

此中最凸起的一個是CodeMiko。她是一個由洛杉矶的動画師和编码員及時演出的虚拟人物。創作者在疫情封闭時代被事情室辞退後,在mocap硬件和软件上投資了2万美元。

@凭%35944%仗對及%Mc8tB%時@動作捕获和動画技能的天然把握,和與其他風行主播举行及時社交互動的禀赋,CodeMiko 已成长成為一家成熟的企業,具有五名開辟职員、一家辦理公司、一位公關职員和 75万粉丝。

下一层级

2021年诺查丹玛斯陈述( 2021 Nostradamus Report)展望,到 2026 年,虚拟建造将成為全部行業的常态。

在没有後期建造的環境下建造一個全 3D 動画節目標設法曾只是一种想象。而現在,它彷佛触手可及,這在必定水平上要归功於蓬勃成长的電子遊戲世界。對遊戲的需求只會不竭增加,這将必要更多的投資、新的东西和更大的缔造力。

以是片子人應當注重了。

Epic 開辟的的空幻5引擎带来全新的功效,使及時虚拟建造事情流程更好、更快、更廉價。這只是浩繁使人愉快的东西之一。

最首要的是,固然把握這項技能可能必要時候和實践,但其拜候門坎仍是至關低的。與業界很多高端3D软件分歧,它們均可以由小我用户免费下载。若是你想進入CG和虚拟建造技能,彻底不消期待。

有一件事是必定的——立异的步调并無放缓。凭仗触手可及的壮大技能,片子建造人有充實的時候和動力来晋升他們的建造程度。

這對付数字故事的将来而言是使人愉快的,不管是片子、電視節目仍是遊戲。
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