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孩子沉迷《堡垒之夜》?卫報:遊戲没错,管控時間

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發表於 2022-2-12 23:35:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
几近每年,都有代表性的遊戲高文出生避世,成為昔時最火爆的遊戲之一。而今朝電子遊戲的重要玩家都是青少年,由此對青少年“陷溺”電子遊戲的“批评”常常演變為對這些代表遊戲的批评——曾的《精灵宝可梦》、《我的世界》、《DotA》等等。

到了近来,跟着《碉堡之夜》的大火,就连历来“對電子竞技非分特别包涵”的西方媒體也垂垂呈現批评的声音:《逐日邮報》批判遊戲让青少年陷溺,《纽约時報》指出遊戲也是社交,家长無妨同孩子坦白交换。近日,《卫報》也為此發声:

“《碉堡之夜》没错,错的是時候。”

《卫報》认為,孩子们接触一些新颖事物后,都偏向于為其投入大量快感凝露的時候,是以根原本说,孩子们接触《碉堡之夜》后老是但愿花不少的時候举行遊戲是是没错的——這只是来历于樂趣。

當然,咱们也不會支撑让青少年成天陷溺此中,就仿佛咱们也不會让一個10岁的孩子连着看6集《怪奇物语》,這两件事本色上是同样的。《卫報》认為,今朝青少年们對《碉堡之夜》的爱好是绝對無害的,遊戲自己也没有任何问题。它不像一些视频網站上推给你的参差不齐的內容,偏偏相反,這是一款很棒的遊戲,也合适這個春秋层的青少年嬉戏。

另外一方面,家长對電子遊戲问题的延续存眷,也让文化部长不能台北汽車借款,不在《逐日電讯報》上發声:“花费在電子屏幕前的大量時候才是真正毁掉孩子们糊口的工具。”Matt Hancock在接管《逐日電讯報》采访時说,“不管是社交媒體仍是视频遊戲,它们实在都是糊口的一部門,可是‘平安’始终是享受這些產物的条件。”

《卫報》认為,不少的一些评论都被《逐日邮報》和《逐日電讯報》举行了二次包装,断章取义構成“遊戲自己對孩子有害”的观感——

“来自文化部长的告诫:像《碉堡之夜》如许易上瘾的收教育機構,集設计遊戲對孩子的糊口具有‘撲灭性的影响’”明显就是對Hancock有理有据的答复的“极富想象力的”曲解和结识。

《卫報》指出,文化部长真正夸大的線上麻將,实际上是“屏幕時候”的问题。家喻户晓的是,孩子们出于好奇,常常轻易在打德律風、玩手機、玩電脑和看電视等事變方面投入大量的時候,而這對付孩子的康健和其他的社會勾當會有晦气影响。出问题的不是電子遊戲自己,《卫報》的作者认為,本身作為一位遊戲玩家,經常但愿本身的孩子可以或许花上好几個小時、连同他的好朋侪一块兒打打《碉堡之夜》,而非在油管上漫無目标地旁观一個又一個被举荐出来的视频,或在Instagram上漫無目标地处处划划,看看他人的照片。

在電子遊戲方面,它们的问题反而在于怙恃观念的缺失和后进,它们老是不經意間為孩子采辦一些春秋段不符合的遊戲。好比有的遊戲写了然“18岁以上”或标注了“色情遊戲”、“血腥暴力”的标签,再或有的遊戲是鼓舞消费的,無形中引诱玩家投入款项换取遊戲中的长处,乃至包含打赌內容(一些開箱體系)……今朝,比利時等國也正在斟酌制止這些內容的公布。

不外還好,《碉堡之夜》并不是一款必要让怙恃“操心”的遊戲:固然有手機端,但它属于一款電子遊戲模式的遊戲,没有那末多的消费引诱和雷同于“登录時长获得嘉奖”的模式。只要可以或许節制好坐在屏幕前的時候,遊戲對孩子就几近没有任何不良影响。

而怙恃要做的,就是注重看看孩子在玩甚麼遊戲。這麼好的差事,為甚麼不呢?
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