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苹果说Phone 15将成最好遊戲機,任天堂索尼都笑喷了

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發表於 2024-8-1 22:05:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
要说本年是遊戲大年,那可一點都不外分。

先非论年头好评如潮的《HIFI RUSH》、《陌头霸王6》,就連近期公布的「批驳纷歧」高文《星空》,在MetaCritic上面也有靠近85%的好评率,放在往年這是底子不敢想象的。

(图源:MetaCritic)

正因如斯,這近半年来,每到午時,公司几近酿成了街機厅同样。

有在当地PK《陌头霸王》的,有在刷《博德之門3》二周目標,另有像我這類预購了《星空》的冤大头,一邊看着電脑上永無無尽的读条,一邊反思着本身的人生,究竟是怎样走到這一步的。

而每到這類時辰,却总有一小我在默默地看着遊戲主播的直播,就像整小我與世隔断了一般,在几近人人打遊戲的公司里头反而很是显眼。

没错,那小我,就是用着Macbook Air的死忠果粉同事小李。

若是要问苹果用户有哪些不满的话,那遊戲必定算是此中一個。

家喻户晓,苹果装备上的「正經遊戲」数目之希少,乃至能讓業界發生「出門办公/視频剪辑可以選MAC,可是打遊戲必定得選Windows装备」的熟悉。

(图源:苹果)

有趣的是,每次咱們在小李眼前提及這點時,他总會打開《古墓丽影:阴影》,試图证實些甚麼工具。

“措姆娘,谁说没有遊戲可以玩的,這是古墓丽影啊,古墓丽影懂不懂,软蛆又起头尬黑了是吧!”

對付這類應豪情况,咱們只能微微一笑。

你看,又有人破防了。

有趣的是,即使苹果在遊戲圈的風评已低到這類水平,可是他們历来没有遏制過成长遊戲营業的设法。

出格是iPhone 15 Pro的公布,彷佛讓苹果感受本身又行了!

就這俩天,iPhone 15 Pro的開辟团队接管了IGN东南亚的采访,這篇采访深刻探究了苹果公司對iPhone 15 Pro的遊戲野心,在采访中,苹果開辟团队成員乃至明白暗示,“信赖它(iPhone 15 Pro系列)将成為最佳的遊戲機”。

(图源:苹果)

那末社交媒體上,對付這個動静有甚麼反响呢?

還能有甚麼反响?那固然是和你我想象的一致——苹果差未几患了。

海内網友留言暗示,“苹果開辟团队的人能说出這類话,几多脑筋里沾點不清洁的工具了。”

(图源:微博)

外網網友则暗示,“我想我能用買 iPhone 15 pro 的錢采办 PS五、Xbox S、Switch和遊戲電脑”。

(图源:X)

不说此外,在讓全世界用户告竣一致這块,苹果确切是赢麻了。

可是,無论你信赖與否,在汗青的长河里,苹果曾真的有一段無穷靠近于“最好挪動便携遊戲装备”的韶光。

而這個故事,還得從2011年起头提及。

(图源:诺煙花泡泡機,基亚)

在2011年前,手機遊戲是一個很是小眾的類目。

虽然那時的非智妙手機廣泛都能運行Java遊戲,而诺基亚也在不竭鞭策着N-Gage遊戲平台的成长,可是孱弱的處置器機能和T9键盘设计的限定,讓手機遊戲始终没法實现抱负中的销量,只能作為主機遊戲的超等阉割版存在着。

(图源:N-Gage 上古卷轴:影之匙,只能以不到20帧運行的作品)

而iPhone 4S的出生,可以说是完全扭转了那時手機遊戲市場的場合排場,壮大的A5雙核處置器和iOS 5操作體系,讓很多厂商的创作能力获得了充實開释,為玩家們供给了丰硕的遊戲體驗。

《瓜果忍者》《愤慨小鸟》《無尽之剑》...

在那時看来,這些以触屏直觀操作為焦點的遊戲,完全倾覆了以按键為主的傳统主機生态,這也讓iPhone成了那時遊戲市場的骄子。

(图源:無尽之剑)

除這些小遊戲,那時乃至還出生了很多媲美主機遊戲的高文。

而此中的俊彦,恰是现在被称為「坑爹樂」的Gameloft智樂

作為從Java期間便申明远扬的手遊厂商,Gameloft智樂在iPhone上開辟了包含《如坐针毡》、《现代战役2/3/4/5》、《Nova 2/3》、《Gangstar:Maimi》在内的一系列作品,内容全面临標那時主流的《任務呼唤》、《侠盗猎車手》等一系列3A主機遊戲。

墻面修補神器,
(图源:Gameloft)

即使放到今天来看,這些作品仍然是挪動平台上的經典高文。

在当時候的初中,若是你有一台iPhone,那你必定會成為全部年级的風云人物。

每到课間午休,总有本身班或此外班的同窗,用各類法子,或代写功课,或買吃的送你,来互換用iPhone玩一局《瓜果忍者》或《愤慨的小鸟》的機遇,围觀的同窗更是数不堪数。

如许的回想,至今我仍然還记得。

(图源:苹果)

那问題来了,既然可以或许具有如斯美好的開局,那末iPhone在遊戲圈的名声為什麼會像今天如许江河日下呢?

根来源根基因,在于F2P模式的風行。

從2013年起,買断模式的单機遊戲在挪動平台上逐步消散,取而代之的则是EA/腾讯等公司大举推重的F2P(Free to Play)模式的氪金遊戲,手機遊戲正式進入了一個和主機遊戲截然分歧的成长阶段。

(图源:2013年公布的《植物大战僵尸2》,買断制转F2P制的代表作品)

F2P模式,简略来讲就是厂商向玩家免费供给遊戲,以後在遊戲中經由過程其他方法举行收费。

這一模式起首在網遊中鼓起,而现在在手機遊戲范畴中大行其道,根来源根基因在于其不但低落了玩家上手的門坎,也在很大水平上解决了盗版的问題,更是可以或许带来成倍的营收利润。

過度的红利导刮傷修復劑,向,也讓iPhone如许的挪動装备間隔正經遊戲装备愈来愈远,間隔「掌上的山君機」愈来愈近。

固然,苹果不是没有想過這個问題。

2019年9月,苹果推出了Apple Arcade遊戲定阅办事,宣称玩家只要每個月支撑一笔定阅费就可以玩到数十款為iPhone/iPad量声定制的单機遊戲。

现在,四年曩昔了,作為苹果重點推行的遊戲定阅办事,Apple Arcade仍然是一種不温不火的状况,這些苹果經由過程互助定制、買断独有等情势得到的独家遊戲,总體程度缺乏不乱根本,成了這項办事難以推行的根来源根基因。

(被誉為手機版塞尔达的《海之军号2

既然定阅制也不可,那就只好走最後一条門路了。

苹果此次選擇将「移植」,作為打击遊戲市場的最新一步。

在头几天的苹果公布會上,苹果颁布發表主機版《刺客信条》将初次登岸手機平台,同時登岸的另有《生化危機8》《灭亡停顿》等一系列作品,用意将iPhone打造成為新兴的原生3A遊戲平台,與Steam和PS5/Xbox/NS開展竞争。

(图源:苹果,《刺客信条:幻境》)

要我说,苹果會有這類设法倒也正常。

究竟结果苹果自研的A17 Pro芯片,算是今朝呈现在小尺寸挪動装备上機能最强的一颗處置器,其图形處置器機能理论上要比iPhone 12 Pro 中的提速最高达70%,最少機能上有包管。

但在我眼里,由于機能有必定上風就感觉iPhone 15 Pro是“最佳的遊戲機”,苹果開辟团队确切有點胡思乱想。

為甚麼我不看好苹果iPhone在遊戲上的远景呢?

起首是操作

今朝苹果的计谋,是将适配Mac的遊戲,包含操作模式在内一成不变地搬到iPhone上面。

這也致使,想在iPhone上面嬉戏《生化危機8》,玩家要不選擇随身携带一個可以适配的PS5/XBOX手柄,要不就忍耐以下图所示的虚拟按键地狱——信赖我,没有人能在這類環境下好好玩遊戲的。

(图源:Capcom)

其次是存储。

今朝苹果的存储代價之昂贵,我想大伙有目共睹,256GB 1000元,512GB 2000元的代價,放在存储芯片代價狂跌的本年,看起来真的像一個天大的笑话,讓人難以理解。

作為参照,苹果鼎力鼓吹的《灭亡停顿》,必要占用80GB的存储空間。

《生化危機8》?35GB存储空間。

《生化危機4 重置版》?那得70GB存储空間。

(图源:Epic商城)

有谁舍得用這麼贵的存储去放遊戲呢?

谜底只有苹果晓得。

现现在,「手機遊戲」和「主機遊戲」之間正在不竭挨近着,在手機遊戲不竭「高建造」的同時,主機遊戲也在實现「挪動化」的過程。

Nintendo Switch的樂成证實,掌上遊戲的市場空間仍然很是廣漠;而SteamDeck的樂成,更是吸引了华硕、遐想等傳统 PC 厂商接踵入局,讓随時随地畅玩主機遊戲=成了不容轻耳鳴貼,忽的市場需求。

在這纷争之時,苹果很是但愿本身的iPhone成為下一款爆款掌機。

在我眼里,也许對付《原神》玩家来讲,會有那末一天的存在吧。
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