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北美、日本與中國台灣遊戲分级制度面面观

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發表於 2022-2-13 00:09:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
當電子遊戲的表示伎俩由纯真圖形與简略法则,逐步进化為写实圖象與拟真弄法以后,所能显現的题材與內容更加多样,随之而来的色情暴力等元素對付特定玩家属群,出格是兒童與青少年族群所酿成的影响也一日千里。

為了避免让心智仍在發育中的兒童與青少年接触到不得當的遊戲內容,同時供给社會公共一個明白的分類根据来作為遊戲選购的参考,是以比年来列國遊戲财產也随著片子财產這個文娱财產前驱的成长进程,导入了分级轨制。

本文将针對北美「文娱软件分级协會」、日本「電脑文娱分级组织」與台灣「電脑软件分级法子」等遊戲分级轨制的內容與沿革作一律略先容,供玩家参考。

文娱软件分级委员會(Entertainment Software Rating Board,減脂茶,ESRB)

文娱软件分级委员會(ESRB)是针對美國與加拿大刊行之電脑、遊樂器遊戲與其他文娱软件举行分级的非营利性自律组织,1994 年由美國文娱软件协會(Entertainment Software Association,ESA)建立,至今已手跨越 1 万款遊戲,单是 2008 年就有 1677 款。

昔時由于《真人快打》與《撲灭兵士》等包括血腥暴力內容的遊戲接踵问世,和其他争议性遊戲對付暴力與性举動的过分描述,促使互動数位软件协會(Interactive Digital Software Association,IDSA,后更名為 ESA)建立 ESRB 来针對遊戲举行分级管束。

ESRB 分级轨制

ESRB 分级轨制是根据遊戲內容来举行分類,今朝共分為如下 6 级:

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