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電子竞技简史

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發表於 2023-10-9 16:14:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
從全世界范畴来看,電子竞技彷佛愈来愈有成為主流體育項目標趋向。它源何而起?本文扼要論述了電子竞技的成长進程,包含一些大赛组织者和热點遊戲的發源

竞技遊戲可以追溯到最先的電脑遊戲和街機遊戲,這两种遊戲即便在出生之初,也讓玩家體驗到了剧烈的對战快感。因為胜出的玩家除吹捧本身能力以外底子没有任何其他嘉奖,以是玩派别量很少,可是竞争剧烈水平却丝绝不减。不久以後就有人起頭组织正式的角逐。

可是,一向到1998年,跟着即時计谋(RTS)遊戲StarCraft的出生,電子竞技才初尝主流滋味。

第一場廣為人知的電子竞技赛事於1972年在斯坦福大學举行,角逐遊戲為Spacewar,這場角逐厥後還常被人說起!角逐由《滚石杂志》供给援助,24位選手在美國的燒燙傷治療這所大學里火热開战,争取杂志的定阅权。

遊戲公司Atari也曾测驗考试举行角逐,他們在1980年用本身台甫鼎鼎的遊戲Space Invaders吸引了10,000多名選手加入天下冠军赛。在纽约市举行的决赛中,Rebecca Heineman一举夺魁,她厥後成了一位遊戲開辟职員。

固然直到上世纪90年月,正式的竞技性角逐才真正起頭,但Blockbuster和Nintendo如许的公司曩昔一向在举行一些冠军赛,這些都是厥後正式角逐的最初测驗考试。1981年,Twin Galaxies建立,這家公司記實了回溯至街機期間角逐的無数遊戲。

上世纪90年月见證了電子竞技井喷式的成长,現今最風行的遊戲在昔時就埋下了坚實的种子。大量竞技性主機遊戲應运而生,很多遊戲初次表态,包含直到今天仍备受爱好的Street Fighter 2和敏捷窜红的Doom。第一人称射击(FPS)遊戲是第一批举行LAN(局域網)角逐的電子竞技遊戲,目標是包管多玩家同時介入遊戲。

固然竞技性角逐在90年月早期成长迟钝,可是90年月中期公布的Quake讓FPS玩家群體焕發复活,還见證了Johnathan “Fatal1ty” Wendel注視跻身最先的電子竞技明星之列。可是,一向到1998年,跟着即時计谋(RTS)遊戲StarCraft的出生,電子竞技才初尝主流滋味。

公布於1治療香港腳,999年的Counter-Strike在20年間公布了数代新遊戲,一向是顶级電子竞技遊戲中的國家栋梁。

StarCraft遭到接待是由於把握這款遊戲必要分歧的打法和技術。FPS遊戲必要的是简练的對准節制和快速反响,而StarCraft更像是象棋,必要计谋和逻辑思惟。每一個种族都有其獨占的小兵和军隊,由此可能發生的计谋無限無尽,是以在角逐中带来了無穷可能。大部門電子龜山抽化糞池,竞技角逐都在韩國举行,這個國度曾是重要電子竞技中間之一,這款遊戲的绝大大都顶级人材都来自於此。

1996年,Evolution Championship Series(EVO)在加州举行首届角逐,最初名称為Battle by the Bay。這個锦標赛從古早的街機起頭,由四十多位参赛者玩两個分歧版本的Street Fighter,如今,它已成了肉搏遊戲快樂喜爱者的汇集地。在那以後,EVO從加州搬到了拉斯维加斯的曼德勒海湾度假村。近来几届赛事有八款分歧的肉搏遊戲,從最新版的Street Fighter到Super Smash Bros,纷歧而足。

1997年,Cyberathlete Professional League(CPL)正式建立,该同盟被誉為電子竞技前锋之一。联赛一向延續到了2008年,時代举行了無数赛事,共派發了跨越$3,000,000的奖金。當時,CPL赛事最着名的遊戲是Quake系列,而Jonathan “Fatal1ty” Wendel恰是那時联赛中最知名的選手之一。Fatal1ty终极在他的职業生活中博得了跨越五十万美金,以後便签定了援助协定,乃至還推出了本身的電子竞技配件品牌。

1999年,Unreal Tournament和Counter-Strike接踵公布,FPS遊戲類型势頭愈甚。後者原是Half-Life的一個Mod,却在20年間公布了数代新遊戲,一向是顶级電子竞技遊戲中的國家栋梁。千禧年之交,這款遊戲仿照照旧连结着上升态势。

21世纪初,互联網和小我计较機普及到了全球千万万万的家庭,遊戲比赛随之获得了繁华成长。2000年,World Cyber Games(WCG)和Electronic Sports World Cup(ESWC)起頭举辦,二者厥後都成了年度赛事,這為接下来十年的赛事架构定下了总基调。

2002年,Sundance DiGiovanni和Mike Sepso推出Major League Gaming(MLG),他們厥後成了最樂成的大赛组织者之一。到了2006年,他們還在北美举行了第一場電視转播的電子竞技赛事,那是Halo 2联赛初次表态。MLG在举行Call of Duty角逐以後得到了遍及荣誉,2016年,被刊行商Activision Blizzard收購。

遊戲公司Atari也曾测驗考试举行角逐,他們在1980年用本身台甫鼎鼎的遊戲Space Invaders吸引了10,000多名選手加入天下冠军赛。

DreamHack在21世纪初起頭初露頭角,一起從瑞典最大的LAN赛事成长成為了每一年冬夏在瑞典延雪平Elmia Exhibition Centre各举辦一次的大型赛事。這類每一年只举行两場的情势一向持續了数年,厥後DreamHack颠末扩大,终极酿成了一年针對多款遊戲举行多場赛事的大赛。

ESL同樣成形於21世纪初,不外在90年月末期已堆集了一些根底。這家公司從在本國德國举行赛事,成长到在全球各地举行赛事。2007年,他們與Intel告竣协定,賣力主理Intel Extreme Masters大赛,這讓ESL角逐更上了一层楼。第一届在汉诺威的CEBIT举行,Counter-Strike和RTS遊戲Warcraft III在大赛中初次表态。

電子竞技還将触角進一步延长到了電視圈,DirectTV在2007年推出了Competitive Gaming Series(CGS)。大赛的特许谋劃权按照世界各地的分歧都會定名,每一個都會举行四場角逐。在2008年倒闭以前一共举行了两季。赛事在洛杉矶的金银岛举行,第一季選手的選秀颇有趣地在LA的花花令郎大厦中举辦。

在接下来的十年中,電子竞技得到了最迅猛的增加。2011年,,帮忙提高了電子竞技赛事的观世人数。在那以前,遊戲粉丝必需經由過程在線電台辦事或遊戲内播送东西来收听角逐。Twitch讓观眾們可以阅讀網站来旁观角逐,帮忙League of Legends和Dota 2如许的遊戲實現了观世人数的爆炸性增加。

虽然League of Legends是在2009年公布的,但一向到21世纪10年月初,這款遊戲才真正起頭增加。LoL的第一場大型锦標赛是IEM的赛事,而它本身的职業联赛始於2011年——DreamHack冬日赛见證了第一季的决赛,以後的那一年他們起頭本身放置赛事。從當時起,他們一向在主理本身的联赛,每一年的赛季城市在各個赛區别成两個“赛期”,全世界总决赛在每一年年底举辦。LoL的開辟商Riot Games看到他們的持久互助火伴纷繁参加歐洲和北美的联赛,是以近来在遊戲中引入了特许谋劃权。

Dota 2公布於2011年,虽然和League of Legends同樣是不异的MOBA類型,可是它樂成地在電子竞技世界中找到了本身的一席之地,成了三款观世人数最大的遊戲之一。活着界各地举行的大赛采纳半開放联赛制,由開辟商Valve运行Dota Pro Circuit,整年举辦各類特锦赛和次锦赛,并供给积分,讓战隊争取打入季终國際约请赛的資历。小額借款,大赛频仍刷新電子竞技圈内遊戲最高奖金的記實,2018年的奖金高达$25,532,177。

ESL成形於21世纪初。一起頭范围较小,到了2007年,他們與Intel告竣协定,賣力主理Intel Extreme Masters大赛,這讓ESL角逐更上了一层楼。

1998年知名遊戲的續作StarCraft 2於2010年公布,讓這款鼎鼎台甫的遊戲在電子竞技圈内迎来了第二春。它曾是名望最清脆的電子竞技遊戲,尤以韩國選手在此中的統治性职位地方而廣為人知。固然很长一段時候几近都把持着電子竞技界的最顶层,没有太多竞争敌手来争取观眾,可是這款遊戲终极却由於饱和的赛程表而為人诟病,酿成了每次提到過分饱和就必定會引觉得戒的例子之一。這款遊戲一向走到了今天,但却早已不复昔時荣光。

Counter-Strike: Global Offensive於2012年公布,它讓人們再次大白了Counter-Strike何故成為電子竞技大牌遊戲之一。作為极富计谋性的FPS系列中的最新作品,這款遊戲一起頭成长得比力迟钝,但在2013年公布了“兵器買賣”更新和遊戲皮膚以後,它便敏捷成了電子竞技热點遊戲。從當時起,Valveavmovie,一向對峙開放联赛,無数第三方组织者每一年城市為遊戲举行各類赛事。Valve每一年举行两場特锦赛,每場奖金$1,000,000,這两場角逐也是该遊戲每一年最首要的赛事。

2016年,Overwatch公布,同年Activision Blizzard颁布發表举行Overwatch League。這是電子竞技圈内第一個采纳特许中醫治療鼻炎,谋劃制的重要联赛,大量投資流水般地倾泻而来。新的战隊所有人和新的援助商并肩呈現,他們将從外部采辦的資本带入了比赛當中。Overwatch League的第一届角逐在2018年举辦,Cloud9旗下的London Spitfire成了首届冠军。

21世纪10年月也见證了几項大额投資。有名的例子包含DreamHack和ESL在2015年被Modern Times Group(MTG)收購,和Twich在2014年被Amazon收購。在曩昔几年間,战隊也得到了大量投資,履历了各類收購,無数北美體育步隊的所有人和大型危害投資基金對付Fnatic、Cloud九、Envy、OpTic、Liquid和NRG如许的步隊樂趣盎然。

近几年来,PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds這款遊戲催生了大逃杀類型的遊戲。Fortnite紧随厥後公布,并凭仗免费遊戲模式在全世界范畴内敏捷成為热點高文。遊戲获得樂成以後不久,開辟商Epic Games宣称他們會在赛程中設置$100,000,000的奖池。

谁也没法展望電子竞技将来會若何成长。這項活動的迅猛成长见證了数不清的遊戲和遊戲類型攻城略地,也见證了其他一些遊戲往日光辉再也不。現在,大赛的观世人数和奖池金额都在不竭增长,竞技性角逐也已辐射出了完备的文化邦畿。
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