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2019年世界各大公司電子遊戲净收入排行:索尼夺魁,腾訊屈居第二

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發表於 2022-10-7 14:27:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本文译自TweakTown《2019's top-earning video ga治療禿頭產品,me companies: Sony conquers the charts》

近日,外媒TweakTown建造了一份2019-2020財年中最赚錢的13家電子遊戲公司的统计圖表。從圖表的内容来看,索內湖抽水肥,尼彷佛乐成实現了一場强劲的“征服”。

但在阅读這些数据以前,必要為大師指出的是,圖表中的数据比力的都是各公司来自遊戲的净收入,而非公司的总收入。拿索尼来讲,其遊戲净收入(180亿美元)跨越了腾訊(160亿美元)和Xbox(100亿美元),但是究竟上微软的年度总收入却反而跨越了前两家公司,到达1250亿美元。

圖标中的数字单元皆為10亿(billion)

索尼之以是能得到如许的乐成,靠的是他們在Playstation平台電子遊戲和收集辦事所获得的庞大收益。索尼從遊戲贩賣中赚取了100亿美元,而且实現了2.45亿PS4遊戲数字與实體版的轉化。此外在本季度,他們還售出了1320万台ps4。

如下是TweakTown作者Derek St法網直播,rickland收拾出的部門各公司妙聞,供读者参考:

索尼公司的总利润降低了36%,而数字版在遊戲和收集辦事范畴的总利润中占了51%,即90亿美元。

腾訊只有30%的收入来自遊戲。

任天國的利润增加了30%,至線上博弈體驗金,23.7亿美元,這要归功于巨大的软件销量——1.6872亿部,同比增加了44%。

Xbox的收入凡是占微软总收入的10%摆布。

挪動端遊戲占網易19財年红利的71%。

動视暴雪第一季度在mTX上赚了9.56亿美元,总財年收益则是33.6亿美元。

美國艺電颁布的利润总额為30亿美元,但這要归功于15亿美元的巨额税收抵偿。

Take-Two在2020財年的收入差未几到达了要創記载的30電子遊戲,亿美元,這要归功于像NBA 2K20和GTAO如许的遊戲,這是该公司有史以来成就最佳的一年,它在開辟中有93款遊戲(但并不是所有遊戲城市刊行)。

万代南梦宫在本財年的收入為68亿美元,高于艺電和動视,但這此中也包含玩具收入。(玩具收入為23亿美元,遊戲收入為30亿美元)。

科乐美(konami)依然從PES, Yu-gi-oh和手機遊戲中得到了不菲的收益。

Square Enix有56%的收入都来自挪動端。

Nexon 76%的年度利润来自PC营業,中國营業占该公司地域利润的45%。

育碧公司规劃在本財務年度刊行5款AAA级遊戲,并估计将得到高达6亿欧元的巨额运营收入。

世嘉的实體遊戲贩賣额同比大幅增加43%,数字遊戲贩賣额增加15%

Capcom陈述其持续三年到19財年都实現了創記载的利润,并规劃在本財年刊行創記载的2800万款遊戲。
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