Xbox 360采纳500MHz特质特制ATI圖形处置器,具备先辈的圖象处置能力。该遊戲機上贩卖前几名的遊戲是《任務呼唤》系列,《侠盗車手》系列,《光晕》系列和《战役呆板》系列。這些遊戲的配合点是都采纳先辈的3D技能摹拟出類似真正的場景,比方《侠盗車手4》的故事產生在纽约,遊戲中經由过程電脑技能建造的纽约和真正的几近一般無二,重要的大楼和街道都是按真正的場景复制的。《侠盗車手4》采纳的Euphoria引擎,该引擎缔造出的3D人物具有真正的骨骼、肌肉,可以或许按照人體工學、生物力學道理,令人物發生极其传神的動作,并對情况發生即時反响。该遊戲中所有人物動作都极尽传神,而這一切都不必要動画師事前設定,全数都是由Euphoria引擎即時天生的。今朝美國電子遊戲之間的竞争几近成為了3D结果的比拼,引擎技能更新换代的也很快。《任務呼唤》利用的id tech3 引擎和《战役呆板》的Unreal引擎都是今朝世界上很先辈的3D引擎,但也面對着被镌汰的伤害。有人戏称说曩昔是战役促成技能的前进,而如今是文娱不竭促成技能的前进。美國微软 Xbox 360在 2011年公布的體感外設 Kinect 凭仗公布后首两個月800万台,均匀天天133,333台的销量,被评為有史以来贩卖最快的電子消费產物,這個数字跨越了苹果公司 iPhone 和 iPad 產物公布后的同期贩卖量。這類装备雷同于日本任天國公司的Wii,玩家不消鼠标键盘和遊戲手柄節制遊戲,而是經由过程本身的活動使屏幕中的人物做响应的仿真活動。
计较機圖形學和虚拟实际技能出生在60年月的美國。1963年,苏泽兰特(Ivan Edward Sutherland)在其导師香农(信息论開创人)的引导下,苏泽兰特在麻省理工學院颁發了名為《画板》手指腱鞘炎,的博士论文,這是有史以来第一個交互式画圖體系,也是交互式電脑画圖的初步,它标记着计较機圖形學的正式出生。苏泽兰特厥后得到了圖灵奖,并被公认為“计较機圖形學之父和虚拟实际之父”。 1965年他又颁發了一篇名為《最终的显示》的论文,描写的就是咱们如今认识的“虚拟实际”(Virtual Reality)。早在虚拟实际技能钻研的早期,苏泽兰特就在其头部显示器“达摩克利斯之剑”體系中实現了三维立體显示。虽然计较機圖形學从出生到如今只有50年摆布的汗青,但它對片子财產和電子遊戲财產發生了极大的影响。
今世公共文化中布满了暴力,好莱坞好久之前就颁布發表它的法門是:a girl and 汽車補漆筆,a gun,也就是一個密斯和一把枪。法國戏剧理论家昂托南阿尔托的话“任何真实的自由都是玄色的”。任何真实的自由都通向關于本能和忌讳的叛逆的部門、阴晦區域。黑格尔以其惯有的深入性指出:“自由,這就是犯法。”在此好莱坞的标语“一個密斯和一把枪”中第二词项取患了它美满的寄义。比年来,關于遊戲暴力的钻研同样成為西方遊戲钻研的一個热門。