Jay Wilson暗示,《暗黑粉碎神3》但愿為《暗黑粉碎神》系列遊戲體验做从新界说,第1、二代夸大動作排場,第三代但愿增强深度,让《暗黑粉碎神》的世界 可以或许成為更深、更广、更好的脚色饰演遊戲。曩昔《暗黑粉碎神》的動作表示强,但脚色饰演的成分依然不足,他们但愿三代可以或许著重在脚色饰演的元素,同時保存 1、美食論壇,二代最首要的菁华,并将欠好的加以改良。
Jay Wilson暗示,為了到达遊戲的易亲近性,《暗黑粉碎神3》遊戲研發讲究固定视角、可以轻易用滑鼠操作、较着的脚色類型、更多真正的空想世界、轻易领會的遊戲機制等,但愿让玩家即便是第一次玩《暗黑破 坏神3》也可以或许顿時晓得若何找到怪物與施法、打怪等;他说,遊戲但愿供给玩家直线式操作,让玩家在遊戲界面上找到你所想要的所有節制內容,他们也扭转了前 代药水袋功效不太便利、每一個职業的操作伎俩相等同问题,而让三代可觉得每一個职業推出分歧的技术、因应分歧的状态可以采纳分歧的做法,以增长遊戲的深度。而 遊戲的快速功效列設计,将可以對应技术的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等加倍轻易。