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標題: 推广 台灣手遊市場開發者玩家渠道全方位解读 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-2-12 22:16
標題: 推广 台灣手遊市場開發者玩家渠道全方位解读
AriesGames联袂果合告白在北京举行了一場主题為“聚焦開辟與刊行”的沙龙。會上,果合台灣區市場司理Lyncle Tao分享了台灣手遊市場近况的阐發與论述,并针敌手遊进军台灣市場合面的问题举行了渐渐讲授,加深咱们對台灣手遊行業近况的领會。

2~4人的范围台灣手遊開辟团队真的小

台灣手遊開辟团队广泛為2~4人的小团队,他们會把Unity看成最主流的開辟东西,乃至為此而付费。由于開辟团队范围的限定,產物開辟周期會比力长,一款休台中魚訊,闲单機遊戲半年到一年的周期都是很正常的,網遊只會更漫长。

二次元玩家浩繁日系气概受接待

台灣與日本在文化上存在某种水平的附近,二次元玩家浩繁,他们最喜好的遊戲必定是日系气概的,以是一般来讲,在日本很火的遊戲在台灣也會有很好的表示。固然,不少大陸遊戲好比《雄霸全國》、《卧龙传说》等很重度的遊戲在台灣也有很好的收入。同時,主機遊戲在台灣也很火,是不少人的持久利用习气,根基成為一种社交方法。

笼盖率达75%台灣手遊渠道首選Line

在台灣手遊的线上投放方面,重要以积分墙雷同的情势来冲榜,與大陸分歧的是,台灣冲榜重要集中在Google Play上,iOS上的限定是比力严酷的。在台灣的App Store上,没有大陸所谓的“1元优惠”,是以几近没有冲榜。在非嘉奖式告白上,台灣開辟者最爱利用Admob,投放時候一般按周计较;同時,台灣4G收集笼盖率比力高,收集速率快,视频類告白也较普及;本土DSP平台流量相對于较小,均匀一個月1~2k的下载量已是不错的了;第三方监测方面,海內一般利用TalkingData懶人瘦身貼,、DataEye等,而台灣则是Appsflyer。

线上渠道:Line在台影响力直指大陸微信

在线上投放渠道方面,台灣開辟者一般會選择Line,這是一款在台灣地域笼盖率大要在75%的社交软件,利用方法與微信雷同,分歧的是,在Line上有更多和手遊互助的可能性,重要有如下几种互助方法:

一、联運互助,一般跟日本廠商直接谈,分成较高。

二、Line贴圖,雷同微信脸色,這是在台灣玩家中最風行、也是他们最樂于接管的關于遊戲的鼓吹方法,代价约為50万RMB,而且在本年年头,Line開通了公家号免费申请营業。

三、免费Line代币,即积分墙告白,也是流量至多的方法,均匀天天可达5~10W的下载量,但只是在Android上。

线下渠道:電视告白价格低、可行性高

在线下投放渠道方面,台灣與大陸分歧的是,存在遊戲分级轨制,遊戲鼓吹需預先分级,分為限定级、教导级、平凡级,申请只需在线上申報存案,但主體需為台灣公司,以是,非台灣當地公司可以找本地公司代辦署理操作

别的,由于電视笼盖率比力高,電视告白在台灣地域很是風行,投放預算根基在每一個月80~100万RMB,比拟于大陸堪称是很是廉价。但基于台位、時候段、定位人群上的繁杂环境,建议投放電视告白的廠商找本地代辦署理公司代為操作。

户外告白重要分為3各方面

一、大眾交通媒體:地铁、公交、出租車

二、户外看板牌:建议在西門町(18~23岁年青人汇集地)、台北車站、光彩阛阓(雷同中關村)三個处所做投放

三、实地勾當:Show girl演出,每場约5万RMB,带来400~500的下载量

特别的付费习气:第三方金流

第三方金流在台灣很火,详细可以理解為付出宝和Q币的连系,但與大陸分歧的是,Q币不但仅局限于腾讯系统,而是買通了所有的遊戲,無论端遊、页遊、手遊。今朝在台灣地域最大的第三方金流是Mycard&Gash,其次遊e卡、辣椒卡、Repay等,拿到的分成在20%如下。為甚麼第三方金流在台灣很火?

一、年青人更常利用,抽真空機,由于20岁如下的台灣人不克不及用信誉卡,催生了其他付出方法,而且端遊、页遊期間的付费习气也是缘由之一。

二、短代付出的难点,德律風為先利用、后付费、账单寄抵家,而20岁如下不克不及自行申辦德律風号码的划定也成為了短信付出的难点。

三、便當店資本的连系,全台笼盖约1.2W家便當店,几近每500米城市有一家24小時業務的便當店,充值很是便利,此外,便當店也能够共同第三方金流举行店面鼓吹。

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