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這家台灣遊戲公司 為何屡受索尼、任天堂青睐?
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作者:
admin
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2022-2-12 21:57
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這家台灣遊戲公司 為何屡受索尼、任天堂青睐?
“在做《聚爆》的時辰,实在咱们想证实一下,除创意和美术以外,咱们是一支技能力很强的团队。”
就如许,他们一門心思投入进了大型3D動作遊戲的范畴。最初的《聚爆》是筹备登岸Xbox360和PS3
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,如许的主流家用機的,在做好测试Build后,他们满怀等待的發给微软,惋惜這以后就犹如杳無音信,音信全無。
雷亚想要证实本身不是這只會做音遊的公司,他们可以或许胜任各類類型的遊戲,但是彼時传统家用機的高門坎和冰凉的实际却没有留给他们几多機遇。
“這時辰,咱们看到了主機平台的技能一向在晋升,《聚爆》放到主機上可能只是一款比力平常的動作遊戲。而若是咱们把它做得手機上,那它可能會是手機上第一款如斯正统、硬核,有着优异画面的動作遊戲。因而,大要自2013年起头,咱们转移了建造标的目的。”
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,极,在2015年正式推出后,《聚爆》的表示也确切没有让所有人绝望。凭仗着超卓的画面,优异的冲击感和弘大的世界观,以60元的售价登岸AppStore和Google Play后,《聚爆》仅仅在一年內就卖出了560万份。
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,费內购的時辰,《聚爆》開出了60元的“天价”,對峙以買断制付费方法举行售卖,在那時的市場情况中可谓一股清流。而這類對峙,也體如今其以后出品的《Cytus2》等遊戲中。
《Cytus2》在剧情表示上就要比初代更胜一筹
除在弄法和画面方面有着超卓的表示以外,《聚爆》還刻画了一個弘大又绚丽的空想世界。讲故事一贯都是雷亚的强项,详细到《聚爆》也不破例。恰是依靠于优异的故事,除遊戲以外,雷亚還在建造《聚爆》的相干影视作品。
而若是说雷亚在《聚爆》中勾画出了一個方向硬核的星际史诗,那《万象物语》就谱写了一除奇异画卷。
《万象物语》的故事產生在一個由创世巨龙節制的世界,這里有剑與邪术,有魔物和亚人,也有广大的诗篇和抵挡者的高歌。和雷亚此前的作品独一不异的是,他们又用超卓的美术、剧情、音樂構建了一個足够多元化的完备世界观和動听故事。
《万象物语》的美术气概也很是吸惹人
《聚爆》是雷亚在3D動作方面的摸索,那《万象物语》就是雷亚在2D脚色饰演范畴的测验考试。而虽然《万象物语》比以前的作品贸易味更浓,但最少就今朝的反馈来看,其本质和焦点內容都配得上粉丝们的等待。和此前的《VOEZ》《聚爆》等多款雷亚精品遊戲同样,《万象物语》也已被雷亚的地域刊行商龙渊带到了大陸。
就像在受访時遊名扬所说的:“雷亚的基因归根到底仍是研發者,不论是甚麼品類,只如果决议做,咱们都但愿可以或许做出首屈一指的头部產物。”
《万象物语》的周邊
也恰是在這類思绪下,从2011年9月创建以来,环抱着7部作品,雷亚樂成把“精品”這個标签贴在了本身的身上,也贴在了玩家们心中。
在台灣的几天里,我看到了惊喜的粉丝,布满文化气味的公司,像商界精英的建造人和一家正在突起的公司。在市場愈来愈暴躁的今天,我很光荣海內另有這麼一家专注于作品的遊戲公司,虽然他们產量不高,虽然他们常常跳票。
雷亚5周年時的贺圖
也许如今雷亚的體量和影响力還赶不上不少传统大廠,但我想,這家海峡另外一邊的遊戲公司毕竟會成為台灣遊戲行業里最值得歌颂的复活气力。
固然,關于雷亚和笔者的此次台灣之行另有不少话没有说完,不外,那可能就是另外一個故事了。
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