台灣免費電子遊戲交流論壇

標題: 台灣手遊現状與發行經验谈 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-2-12 21:32
標題: 台灣手遊現状與發行經验谈
內容来自D2C台灣总司理吴惠文的分享。

台灣市場表面:

台灣每两人傍邊,就有一小我有智妙手機。挪動装备利用者1053万,99%几近不關機,97%有下载履历,91%利用社會化媒體,利用App時7耳鳴治療, 0%以上是在玩遊戲。25-3髮際修容神器,4岁的春秋段手機占据率最高,女性的占据率為84%,男性為73%。

遊戲生齿约為750万人,此中挪動遊戲用户约為450万人。从2012的Q1到2013的Q1,挪動遊戲用户增加了67%。

用户每個月均匀消费:PC遊戲130RMB,挪動遊戲50RMB。

60%iOS用户在北台灣,台灣南部Andriod用户至多占到70美國黑金,%。

RPG和益智類是最受接待的遊戲類型。

台灣市場推行方法:

单個下载的本钱:

挪動banner情势:30-40元人民币 (CPC 1元 转化率0.7~3%)

短信情势:60-100元人民币(每条0.3元 转化率0.2-5%)

網站banner情势:50-80元人民币(CPC 5元)

Blog告白(测试文章等):40-70元人民币(每篇3000元)

BTW:台灣的下载本钱几近是全世界最贵的

台灣榜单預估下载数(天天):

推行關头点:

2月 新年档期(新年與暑假,遊戲最扎堆)

Q3 暑假档期 中秋档期 台風假(上班族的欢畅韶光)

Q4 圣诞档期 双十档期

微信公家账号“遊戲葡萄”本期另有一篇《日本手遊近况與刊行履历谈》翻譯社,,接待存眷并检察。




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