但是,复仇的愿望也會跟着剧情成长而暴發。一個最直接的例子就是為本身复仇。在大大都動作遊戲中,玩家脚色灭亡後會在几分钟内新生,且凡是會再次履历一样的場景。這就缔造了一個完善的場景,讓玩家掉臂一切地想要杀敌复仇。現實上,《中土世界:阴影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)及其续作恰是以此為重要機制,即玩家和敌方NPC都在不竭寻觅抨击對方的機遇。當搭档或友方NPC死於仇人之手時,如许的情形也會產生。
當咱们回看汗青上的武装冲突事務時,咱们凡是将其归罪於一些特此外事變。咱们認為弗朗茨·斐迪南至公(Archduke Franz Ferdinand)遇刺身亡是一战的导火索,911事務是阿富汗战役的导火索。但是現實上,這些要末只是最较着的缘由,加重了業已存在的严重場面地步,要末是一方用来為参與战役辩解的說辞。暴力冲突的產生和延续老是触及很多方面的身分。本文罗列的缘由仅仅是一個起頭,而且每次冲突都有各自分歧的缘由,虽然有某些方面是不异的。