比方在這里,遊戲開辟者大會(GDC)的分享内容(如咱們翻译的 Chris Bell的分享:Desiging for Friendship),作曲家Brian Eno玻璃清潔器,關於天生性音樂的讲座 Brian Eno:Generative Music,另有Espen Aaserth的《遊戲钻研,第一年》,Nicky Case對遊戲教诲和進修的反思,作為数字人文倡议標記性的《数字人文宣言2.0》都已開端翻译完成,而也编入了這樣煜所翻译的哲學家西蒙栋《技能物的存在方法》的导言,這些来自分歧范畴的理論/思虑,都應當可以「同等」地於此產生瓜葛,并能帮忙咱們思虑,而非取代咱們思虑。
而我能看到不少新的气力和新的诉求在今天出現,海内的學者與業界的交换與沟通,就像是姜宇辉淡水抽化糞池,教員、蓝江教員等年青一代的傳授也都愿意更多去评論辩論遊戲,而近来看抱负上也刚上了刘梦霏教員的節目,北大的遊戲青年钻研者在做像新減肥飲料,海潮片子批判《遊戲手册 Cahier du Jeu》,玩家圈子中长於破圈與毗连的機核,圈表里知名音樂主播重轻教員,在藝術馆和自力遊戲中牵線搭桥的杨静,起頭在藝術馆做起雷同自力遊戲GameJam的抱阳、郑达教員,背上行囊筹备去成都寻觅開辟火伴的天思,桌遊抱负還在持續的小李教員,不少不少人也都在举措。