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標題: 如何评價「電子遊戲是给穷人設計的」這樣的观念? [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-10-9 16:24
標題: 如何评價「電子遊戲是给穷人設計的」這樣的观念?
說给贫民設計的有點极度,但說是一种便宜的消遣绝對的没問題的。

起首是比拟其他文娛價格低。(先别杠氪金,以後會說中古機械買賣,)

在遊戲出產方面,電子遊戲的用度大頭都在開辟和鼓吹上,物料本錢很低。這代表了電子遊戲很是合适薄利多销,在收受接管本錢後,收到的每分錢都是纯赚。

以是单灵活不動的蒸汽打折e宝免费送,老牌妹妹o也只要買张點卡月卡就可以畅玩。

有個段子就是這麼說的:

出去逛街吃個饭看個片子往返大几百,而玩山口山買個75块的月卡便可以享受一個月的兴趣。(段子比力早,别杠暴雪ceo飞码的事變)

其次,嬉戏的門坎更低。

别說甚麼主機PC也要門坎,“莫非你們没有手機麼”?(風趣)

究竟在當下,大部門打工人最差的不是文娛的錢,而是能用於消桑葚乾,遣的時候。

每天996,能抽出整段時候出去耍吗?

就算你能耍,你的朋侪有時候麼?有園地麼?

實際中踢個足球要個球場加22小我,打個篮球要10小我,就算半場陌頭也要3V3……也就學生党還能委曲凑齐了吧?

這些公共的文娛門坎都這麼高,就更别提甚麼潜水冲浪跳伞高尔夫飞盘了。

比拟之下,電子遊戲一小我也能够爽玩,像是手遊更是在上放工的地铁上均可以丁宁碎片時候,可以說在時候上没有門坎。

最後,大部門人都能享受遊戲的兴趣。

電子遊戲在研發之初就為了吸引更多的玩家,做了诸多的人道化處置。

而這些在實際中的遊戲是没有的,有些高真個活動只有有闲且有錢的“玩家”才能把握。

就好比马術,好比冰刀,好比赛車……

這些項目天赋就是為了區别“人上人”而存在的,平凡人難有测驗考试的機遇。

但在遊戲里,你只必要简略的按键,便可以骑着马在田野肆意驰骋,在墨西哥酣畅飙車……

電子遊戲可以以更低的門坎,更低的代價,简略的操作,享受這類便宜的快活,那末另有甚麼不知足呢?

作為玩家,我已很知足了。

惋惜的是,本錢其實不老鼠忌避劑,知足。

在收集化确當下,影响力也成了了一种“本錢",那末對付有錢的資原本說,费錢買”影响力“就足跟痛貼膏,是不言而喻的事了。

對付電子遊戲来讲也是如斯。

一方面,用免费吸引更多的平凡玩家,扩大遊戲自己的影响力。

另外一方面。引入實際的貨泉體系(俗称:氪金),讓有錢人能继續费錢做“人上人”。

以是以前有些玩家還迷惑,為甚麼這些土豪動不動费錢找人代练,费錢收設备,氪金抽卡……只费錢都不本身玩的?

由於這些遊戲里,免费玩家就是有錢人的遊戲體驗,就算所谓的抽卡PVE遊戲,也能靠着氪金視频,享受一呼百诺的快感。

這就是“人上人”的遊戲方法。

也無不怪短視频如今的成长比遊戲快了(風趣)




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