面临来自竞争敌手的升维冲击,任天國最初至關沉得住气,仅仅於 1988 年颁布了新主機的原型設計,以延缓竞品的贩賣势頭,但是跟着红白機在两大主力市場接连遭受挑战,也不能不转而全力研發自家的 16 位主機。這台主機,即是超等任天國,日版名為 Super Famicom,美版则名為 Super Nintendo Entertainment System,意為“超等任天國文娛體系”,在《马里奥》、《塞尔达傳說》、《大金刚》等遊戲的帮忙下,Super NES逐步在與世嘉Genesis的竞争中盘踞了優势。
在刊行的頭两年里有跨越1000万人玩過這款遊戲。Gamespy在2001年的一次面向遊戲開辟者和媒體從業职員的票選中,《Doom》获選有史以来最佳的遊戲。2007年,《纽约時报》一篇文章里讲它列為有史以来最佳的10個遊戲之一。并且是此中獨一的FPS遊戲。技能上看,John D. Carmack開辟的Doom引擎有如许一些新颖特征: