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標題: 《骇客時空:最後的記錄》评测:電子遊戲題材作品的半壁江山 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-10-9 15:49
標題: 《骇客時空:最後的記錄》评测:電子遊戲題材作品的半壁江山
《骇客時空:最後的記實》并不是只是一部面向系列粉丝的作品。即便你不领會“骇客時空”系列,也能在内里找到兴趣。

若是說热度高居不下的《刀剑神域》,盘踞了ACGN范畴里電子遊戲題材作品的半壁河山,那末“骇客時空”系列,無疑盘踞着另外一半山河。只不外,和前者分歧,因為出生年月過早,且遊戲没有官方中文,“骇客時空”系列在海内更像是一座沉醉在水下,鲜為人知的冰山,只有部門人曾在回想里,见過相干的動画與遊戲等作品。

放眼全部系列,《骇客時空:最後的記實》無疑是它露出水面,為大都人看到的那块“冰山一角”。一方面,即便你不太领會前作相干内容,也能在《骇客時空:最後的記實》里得到杰出的故事體驗;另外一方面,它在竭尽全力地展示着全部系列的焦點——遊戲世界“The World”的怪异魅力。

是以,《骇客時空:最後的記實》是一部很是合适入坑系列的作品。并且,和《.hack//sign》《骇客時空:薄暮的腕轮傳說》這些系列里相對於廣為人知的作品分歧,《骇客時空:最後的記實》是一部妥妥的冒险類遊戲,有着怪异的刺激感,和即便用如今的目光来看,也不顯得掉隊的出色表演。

必要先阐明的是,《骇客時空:最後的記實》是2006年遊戲《.hack//G.U.》的高清重制版——後者是一款PS2遊戲,所有内容被分成《Vol.1再诞》《Vol.2思君之声》和《Vol.3以步行速率進步》三张遊戲光盘,配合讲述了一個產生在收集遊戲“The world”里,會商玩家、實際世界和虚拟遊戲世界之間接洽的冒险故事。

11年後,它從新以《骇客時空:最後的記實》的身份,走進新老玩家的視野中,還在原作三部曲的根本上,增长了瑜伽繩,全新的剧情章節《Vol.4纺织世界的蛇群所见之梦》,将本来早已完备的故事,變得加倍饱满。到了2022年,它终究击破了本身與海内玩家之間最大的壁垒,正式推出官方中文。

和《刀剑神域》分歧,《骇客時空:最後的記實》的主角并不是是一個岑寂、技能崇高高贵且晓得运筹帷幄的人,或說他并不是一個如今市道市情上更加常见的“榜樣主角”。相反,他在遊戲中表示出了百般各樣的错误谬误。在《Vol.1再诞》的開首,遊戲便用大量的剧情表演,為咱們多方位展示了一些男主长谷雄在遊戲“The World”里的關頭履历,也讓咱們對长谷雄的性情走向有了一個大致的展望——他仍是新手的時辰,被PK(遊戲里杀死其他玩家的玩家)進犯過,而且心爱的女孩也因PK而“死”,以是遊戲早期的他表示得浮躁、易怒且不信赖别人,用极具進犯性的言行来庇護本身柔嫩懦弱的心。

不難想象的是,将来跟着故事的成长,主角长谷雄也會不竭地產生變革。好比,他會逐步熟悉到一向恶言相向,會危险到那些真正想要挨近本身的人;從不信赖别人,會致使本身始终孑然一身,難以感觉到情面的暖和——這些工具,他會在冒险途上渐渐贯通到,渐渐做出扭转。

這類由於曩昔履历,公道地充溢着各种错误谬误的主角模板,是十多年二十多年前诸多作品的特點之一,知名如動画《新世纪福音兵士》的主角碇真嗣,一樣给人這類感受。换而言之,這种作品人設,實在也是曩昔诸多作品的創作模板之一。只是,比拟起現現在開局即巅峰的優异“榜樣”類主角,這類發展的冒险有着加倍醇厚的味道,能吸引玩家去频频批评,感觉此中沉淀下来的厚重感。何况,在如今快節拍內科辦公室,的叙事情况下,這類颇具年月感的慢叙事气概,反而能给人带来更加新颖的故事體驗——獨一的请求,也许就是必要你可以或许静下心来,渐渐體驗。

真正會给玩家嬉戏造成阻力的,實際上是它後進於期間的画面。無論《.hack//G.U.》的建模在往日PS2期間事實若何超卓,時至本日,也只能沦為“粗拙”“古旧”這些形容词所描寫的一分子,影响着很多新玩家的遊戲體驗——究竟结果,感樂趣又不在乎古旧感的老玩家,也许早就已找渠道玩到《.hack//G.U.》本作了。大白這一點後,《骇客時空:最後的記實》便出生了,它對遊戲情况、脚色和光影等内容都全数都举行了高清重制,并從新設計了UI界面,對遊戲总體画面举行優化,使它能跟上期間步调,支撑1080P早洩,输出和60帧运行画面。

而且,《骇客時空:最後的記實》還在原有根本上,進一步優化遊戲性,讓這款十六年前的作品,即便放到如今,也能有称得上及格的遊戲體驗——固然,這是一种相對於守旧的描寫。究竟结果,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,在老遊戲高清重制化後,到底是否“好玩”的問題上,常常不克不及全凭主观意愿决议。這類對遊戲性的優化,始终是創建在老遊戲的根本之上的,在對一些操作和體驗上的小细節举行優化以後,《骇客時空:最後的記實》的弄法是不是已被時候所镌汰,仍是要從它的各項焦點設計開展會商。

在這以前,值得一提的是,《骇客時空:最後的記實》對電子遊戲題材,有着超卓的把握力。固然《骇客時空:最後的記實》里主角长谷雄是一位玩家,但剧情中却尽量相互防止谈及他實際世界的相干信息——實在這也是人們在互联網冲浪時的一种默契,大師在收集上追求着“第二身份”,以是會尽量和實際身份“割舍”開来。不外,這個要素呈現在遊戲中,反而更能强化玩家嬉戏時的沉醉感。没有實際世界信息的“长谷雄”,可所以每位操控他的玩家。在這個時辰,玩家既是长谷雄故事的观眾,又是长谷雄本人的把持者,故事的主角——两种體驗,在《骇客時空:最後的記實》中形成為了一個奥妙的均衡。

但是,若是纯洁地将所有遊戲體驗落實到遊戲“The World”上,《骇客時空:最後的記實》大可直接更名叫《The World》,而不消搞甚麼“在遊戲内里玩遊戲”的噱頭,中文名带着的“骇客”,也是同理。是以,《骇客時空:最後的記實》必要掌控好的是“遊戲内容”與“非遊戲内容”,二者在遊戲性上的均衡與同一。

也就是說,起首《骇客時空:最後的記實》必要确保遊戲里的遊戲,即“The World”本身,是具备遊戲性的,不克不及過於無聊,但這個遊戲性又不克不及過於“好玩”,致使鹊巢鸠占,抢了電子遊戲題材本身的重點。因而,你能在“The World”里看到各類常见又經典的網遊設計要素,好比副本、竞技場、组隊、公會等内容。《骇客時空:最後的記實》還在“The World”中填充了各种NPC的支線使命,用来饱满遊戲世界自己。它們既竭尽全力地展示着“The World”的意见意义性,又在不竭地提示玩家——“你正在玩的就是一款纯真的網遊”。

為了夸大“‘The World’是遊戲”這一點,《骇客時空:最後的記實》還專門為它設計了收支遊戲的主界面,并零丁為玩家設計了一套體系桌面。在體系桌面上,你除可以打開遊戲“The World”,還可以在此外软件中逛論坛、看消息,做着一些你日常平凡下線遊戲以後,极可能會做的事變。

但若這些软件只是纯洁地输出信息,很轻易酿成玩家不感樂趣的大文本,没有任何遊戲性可言,以是《骇客時空:最後的記實》還参加了論坛复兴、與脚色相互收發邮件等互動功效,给玩家带来反馈感,讓玩家能加倍踊跃地在此中寻觅與“The World”相干的信息,從而形成為了“退出遊戲-處置邮件-逛論坛-進入遊戲-退出遊戲”這麼一個轮回操作。

這個設計與玩家日常平凡的遊戲習气符合,以是,它能在更“元”的层面上,给玩家带来新颖而怪异的遊戲體驗。即便放到今時本日,這個設計也顯得很是前卫,它和如今風行的“元宇宙”观點,不约而合。這個設計,也與《骇客時空:最後的記實》本身電子遊戲題材的故事内容,互相契合。

《骇客時空:最後的記實》有了這份焦點設計,實在就已很難被人說“没意思”了。不外,《骇客時空:最後的記實》一樣有一些使人感触熟稔過甚的處所——作為一款有必定年月的,電子遊戲題材的作品,它會商的照旧是“玩家意識堕入虚拟世界”、人工智能、“實際世界與虚拟世界的异同”這些旧调重弹的话題。固然,若是你對這些内容足够感樂趣,想要進一步领會的话,那末前面迎接你的,是“骇客時空”系列繁杂雄伟的世界观和布景設定,和它不竭迭代後数不清的各种作品設定去斑神器,。

除此以外,《骇客時空:最後的記實》的战役體系,一樣可圈可點。它有着通例RPG遊戲的战役體系設計——在舆图上遇敌触發战役後,體系會主動圈出一個圆形的范畴區域,玩家可操控脚色在區域中举行進犯、利用技術、戍守等操作。在這個根本上,遊戲丰硕了技術的使历時機,當玩家對怪物造成硬直後,可使用技術追击触發“连击”;在敌手利用技術的時辰,玩家则可使用技術完成“還击”,讓全部战役變得加倍多元化。

遊戲里另有着多种類的兵器設計。主角在到达必定品级後,可以使用的兵器种類會增长,而且分歧的兵器操作分歧,它們的進犯模式會跟着兵器种類變革,和长按、连按和點按的操作變革,發生區分。固然,它也有着使人遗憾的處所——《骇客時空:最後的記實》交融了一些初期網遊刷级的設定,致使总體战役節拍太慢,用如今的目光来看,會讓人感受有些挥霍時候。

总體而言,《骇客時空:最後的記實》的战役既有着傳統RPG的味道,也不失怪异的立异要素,除在部門設計上會给人些许古旧感外,没有甚麼出格會惹人诟病的處所。

與之相對於的,副當地图的摸索内容也许是此次高清重制化以後,最大的输家——高清重制化以後,舆图本来大而空的错误谬误,刹時尽收眼底。當玩家抬開始,目之所及,除远處的云景,就只剩干巴巴的祭坛、宝箱、荣幸小動物、树木等可交互内容。在没有更多内容填充的環境下,全部舆图城市给人空荡荡的感受,很是遗憾。

只是,對一款2006年的以剧情為焦點的冒险類RPG而言,在大都經费都放在表演、建模等要素上,以便给玩家带来更好的故事體驗的条件下,在這些副本場景上多作请求,不免難免顯得有些過於吹毛求疵。究竟结果,即便過了十六年,《骇客時空:最後的記實》的剧情也有着本身的怪异魅力,這即是它對本身質量的最大證實,也是作為全部系列冰山一角最佳的“門面”。

這款電子遊戲題材的冒险類RPG遊戲,時至本日,也照旧披發着本身的怪异魅力——若是你曩昔對它、對這個系列都没有甚麼印象,那末此次中文化的《骇客時空:最後的記實》,無疑是一次不错的機遇。

固然,若是你是纯洁的画面党,十六年前的建模即便高清消脂茶,化後,在你眼中也只是摆荡着的块状图形,那就算了。




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