電子遊戲發源於 1950 年月,Thomas T. Goldsmith Jr. 與 Estle Ray Mann两人是第一名申请遊戲機專利者, 描寫了一個用了八颗真空管以摹拟飞弹對方针發射,包含利用很多旋钮以调解飞弹航路與速率的遊戲装潤喉糖, 配, 可是那時的顯示技能還不敷成熟,成果只好改用单层透明版画當方针,以是這個遊戲機不太好用。
1951年,英國的 Christopher Strachey 寫出了西洋跳棋程式,1952年剑桥大學的 A.S. Douglas 成长出了 一個称為《OXO》井字棋遊戲。1958年 William Higinbotham 操纵示波器與類比電脑缔造出了《雙人網球》遊戲。
021960 年月
1961年,美國的 Steve Russell 等學生,於麻省理工學院的一部 DEC PDP-1 電脑中寫了一個名為《宇宙战役》 (Spacewar!)的遊戲。厥後這款遊戲還在初期的網際收集上發售。是以 Spacewar 被認為是第一個廣為 傳播及具影响力的電子遊戲。
1966年,Ralph Baer 發現了一個在尺度電視防掉髮.上顯示的简略電子遊戲:《追击》(Chase)。 厥後并帮忙 Bill Harrison 一块兒制造了光芒枪并於1967年與 Bill Rusch 配合開辟了几個電子遊戲。1968年他們成长出一個具备桌球及射击等分歧遊戲的原型機。
1969年,C 說话發現人之一的 Ken Thompson 寫了一個在 Multics 體系上运行的《太空观光》 (Space Travel)遊戲。厥後 Ken Thompson 改用 PDP-7 撰寫,成果寫着寫着就缔造出了 UNIX 功课體系, 而《太空观光》也就成為了 UNIX 的第一個利用步伐。
街機黄金年月在1980年月达到了颠峰,不少在技能或類型上改造的遊戲在80年月前几年纷繁呈現。《3D怪物迷宫》(3D Monster Maze,1981年)是家用電脑上的第一個三维遊戲,而《戴格拉斯地下城》(Dungeons of 增大藥,Daggorath,198積木玩具,2年)则在添加了各類類型的兵器與怪物、過细的音效、和一個「心跳」的血条。