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標題:
浅论3D電子遊戲發展史
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作者:
admin
時間:
2022-7-25 17:07
標題:
浅论3D電子遊戲發展史
1946年,世界上第一台電子計算機诞生。時隔12年後,美國的物理學家威廉·希金博萨姆博士發明了一款名叫《Tennis for Two》的遊戲,讓公众可以在示波器上打網球。一般這是公認的世界第一款電子遊戲,此後,電子遊戲垂垂進入我们的泛泛生活,成為最受大众欢迎娱樂法子之一。
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1972年,電子遊戲的開山祖师Atari公司創建,并斥地設計了一款叫做《乒乓(Pong)》的革命性遊戲,他们将遊戲主機放在一間酒吧里,功效来投币游玩的人多得使板滞停止運行。《乒乓(Pong)》的大获告成,打開
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,了電子遊戲財富的無限可能性。
今後,日本产商開始涉足遊戲业。80年代至90年代初,家用遊戲機
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,渐渐取代了街機的职
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,位處所,任天堂(Nintendo)開始崛起。1983年7月,伟大的FC遊戲機,也就是我们俗称的红白機诞生,卡带式的電视遊戲開始被大众接收并快樂喜爱。《超级马里奥》、《冒险島》、《塞尔达傳说》等經典遊戲無一不是深入人心。值得一提的是,世界上最經典的遊戲《俄罗斯方块》也是于這個期間诞生。
任天堂與FC遊戲機霸占了電子遊戲財富长达十年,直到1994年索尼PlayStation(简称PS)的颁布才開启了電子遊戲的發展新篇章——3D遊戲時代。3D遊戲指的是利用更高级的計算機算法,在二维的底子上對人物或構筑长宽高的多维度叠加,使玩家可以也许感受立體的遊戲画面。這里要提到一個概念叫“次時代”,指的是下一代的遊戲,也便
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,是最前辈的遊戲發展方向。對于上一代的遊戲来说,次時代的遊戲意味着更精良的画面、更三维立體的體驗、更优化的建模等等。
3D遊戲發展至今,有两種形式
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,的呼声较高,一種需要借助特制的眼镜或頭盔等辅助設备,此外一
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,種则是直接在手機或電脑上,經過進程裸眼直接觀看和举辦遊戲操作。如今,裸眼3D技術發展如火如荼,有一種最新的光學技術叫做“分布式光學矩阵技術&rd
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,quo;。未来遊戲的發展方向,我们似乎可以从中窥見。
相信随着科技的進步,解放双手與双眼的裸眼3D遊戲會大展宏圖,為電子遊戲財富带来革命性打破。
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