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雅达利:凭一己之力颠覆整個電子行业,却不幸為自己迎来灭顶之灾
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作者:
admin
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2022-7-25 16:59
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雅达利:凭一己之力颠覆整個電子行业,却不幸為自己迎来灭顶之灾
2018年TGA,無数佳作登场接收来自玩家给與的荣誉時,讓人不得不感伤當前遊戲機市场任天堂SWITCH、微软XBOX和索尼PS4三足鼎立的蕃芜场所场面。
在遊戲圈,特
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,别是主機界,只要提到相關的遊戲厂商,就注定绕不開曾统治着北美主機遊戲市场的大佬——雅达利。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
現在每個感兴趣的玩家都可以凭借自學去考试測驗斥地一款简单的独立遊戲不同,在上世纪70年代,只有操纵一些大學里的昂贵計算機,才能成為一個遊戲斥地者,而且當時的普通老百姓是不玩遊戲的,也没有一個市场,去鼓舞鼓励更多的作者研發出故意思的东西。
我们说過很多的品牌,介绍過很多给行业带来過变革的人,但是真正要说到改变历史進程,下面這個人可以说是當仁不讓,他就是美國加利福尼亚的電气工程师诺兰_布什纳尔。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
兰在學生時代接触過一款名為太空战斗的電子遊戲并因此開始自學遊戲编程,再加上此前游樂園兼职的經历,很快,他在模仿太空战斗的底子上制作了自己的第一個遊戲“計算機空間”,然後與一家制造投币式酒吧遊戲機的公司Nutting Assciates合作,将這款遊戲商业化,但令诺兰失望的是,這款遊戲最後的销量只有1000份。
關于這次失败,诺兰認為责任在Nutting Associates身上,因此,他和朋友朋友各處500美元,創建了遊戲公司syzygy,後来改為雅达利。
這個名字来自日本将棋,有點类似于中國象棋中“将軍”的意思。
在将一個小型仓库作為辦公地址後,诺兰雇佣了一小批對遊戲行业感兴趣的年轻人,而其中一位計算機天才,则成為雅达利發展初期极其重要的財产,他叫艾尔奥尔康。
依照當時诺兰的哀求,奥尔康創造了一個模拟乒乓球的電子遊戲《pong》,而當時運行這款遊戲的板滞還是一個半成品,它由一堆备用零件、電视機组成。
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雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
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,兰認為,這些已足够了,他将板滞放到酒吧,很快,遊戲機就被硬币塞满了。
很快,雅达利将其量产,此後的一年内,因為當時压根没有什麼遊戲專利這一说,所以無数公司開始效仿雅达利,什麼做娃娃機的、造弹珠的都来插上一脚,全数行业从此前的無人問津变得异常强烈热闹。
眼看着市场被瓜分的同時,雅达利還碰着了一個問题,那就是當時并没有很多遊戲經销商,所以他们都想成為雅达利的独家代理,但是雅达利想的一定是,代理商越多,赚的錢就越多,因此,在與一家公司签定了代理协议後,雅达利来了一個什麼样的骚操作呢?
诺兰當時創建了一個名為Kee Games的公司,然後把雅达利的作品复制一遍,固然後来經销商發現了這個小動作,但是因為雅达利带来的高利润,所以也就没有继续追究下去。
也就是从這個時候開始,這種區域性的独家代理合同不再是市场的主流,街機遊戲有了在全國火爆的機會。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
全数70年代的投币遊戲市场,雅达利一家独大,1974年,它創造了类似吃豆人的早期迷宫遊戲“Gotcha”,1976年,它推出了《Pong》的升级版遊戲《Breakout》。
這款遊戲的作者是乔布斯與沃兹尼亚克。
而沃兹大神只用四天就創造了這款遊戲,後来遊戲制作人西角友宏曾表示,如果不是因為《Breakout》,自己绝不會想到創造此後引来無数公司模仿的《太空加害者》,我们提到過,卡普空的诞生,就和這款遊戲息息相關。
到此為止,對全数遊戲發展史来说,雅达利在商业化上做出了重猛進献,可是這并不是它的全部,要懂得,可以也许凭借一己之力激起後来全数遊戲界面临崩溃的公司,其贡献還有更多。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
70年代中後期,遊戲界正在酝酿一场变革,那就是将遊戲带到家里,将街機变成家用主機。當時,仙童半导體次世代家用機Channel F半路杀出,诺兰頭疼不已。
没辦法,為了筹集研發资金,他忍痛割爱,将公司賣给華纳,然後在1977後推出了针對仙童半导體遊戲家用機的雅达利2600。
當時這款遊戲機的售價為199美元,相當于今天的七八百美元,大家可以想一想PS4、XBOX和Switch的價格,再加上它當時只有10款遊戲,所以問世之初,雅达利2600反响平平。
可是是金子总會發光的,作為市面上极其罕見的支持更换卡带的遊戲主機,雅达利2600有着绝對领先的技術优势。
後来仙童半导體認為遊戲機没有未来退出了市场,僵局一贯持续到一年後,《太空加害者》(小蜜蜂)登陆遊戲市场,雅达利2600的销量迎来爆發,就這样,因為仙童的半途而废,雅达利的市值从3000万美元一块儿飙升到20亿,雅达利260
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,0的堆集销量最终达到3000万台,全数北美遊戲市场全部落入怀中。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
仅1982年,雅达利售出800万台2600,當時出品的經典影片,比如《銀翼杀手》、《ET》中,都有這台遊戲主機的身影。
也是从這個時候開始,全数行业開始迎来彻底的软硬分离,EA、動视都是在這一期間诞生的。
但没人能想到,在1982年登上极峰的雅达利,會在今後迎来溺毙之灾。
因為雅达利遊戲機的火爆,當時的美國社會,不管什麼企业都對遊戲的未来無限看好,連桂格麦片這样的公司,都想着来遊戲界走一圈,因此,跟風模仿的遊戲越来越多,很多無下限的厂商甚至赤裸裸的复刻别人的作品,而這些臭鱼烂虾也都在极其放纵的监督政策下,登上了雅达利平台,一時辰,消费者花錢買来的尽是垃圾遊戲,開始對雅达利失望透顶。
再加上色情遊戲的不断呈現,1982年,Mystique公司推出了一款叫做《卡斯特
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,的复仇》的色情遊戲,玩法是控制一位白人軍官穿越漫天箭雨跑到终點去凌辱一位印第安妇女。
该遊戲推出後激發美國社會强烈愤慨,甚至因涉嫌種族歧视、性别歧视、原住民歧视、宣扬色情等数条大罪而闹上國會,讓全数美國的父母们都對雅达利恨之入骨。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
面對當時的形式,雅达利母公司華纳買下ET的版权,當全世界消费者對此抱有一丝希望時,六個星期今後,華纳基于雅达利平台所制作的《ET外星人》上线。
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在那样一個看衰遊戲的舆论环境下,6周打造的粗糙作品,最终导致提前刻录的400万份遊戲卡带仅賣出150万,剩下的部分全都被埋在新墨西哥州的沙漠里,而這一事件,也几乎時遊戲史上最耻辱的時刻。
随着遊戲發行商退出市场,雅达利面临巨额亏损,挨近三年的冰川期使得原本32亿美元的
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,遊戲市场范畴缩水至1985年的1亿美元,全世界遊戲业迎来寒冬。
這场业界大崩溃成為後世遊戲业與經济學界的重要研讨课题,欧美人称其為“1983年北美電视遊戲市场崩溃”,日本人则發明了一個更廣為人知的專有名词“雅达利冲击(Atari Shock)”。
不過這也带来一個误區,那就是讓很多人認為主機市场的崩溃尽是雅达利的责任,而
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,事实上,這场失败其实是一種以雅达利為代表的蛮荒商业模式的失败。
雅达利:凭一己之力颠覆全数電子行业,却不幸為自己迎来溺毙之灾
要懂得,當時市场上的主機远不止雅达利一家。
在這场灾难過後,PC遊戲開始呈現,遊戲家用機市场向日本转移,诞生了天下第一的任天堂,佳作不断的索尼,和微软旗下的XBOX。
如今,這三家公司互相较劲的同時,雅达利早已在2013年公布颁發
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,破产,與華纳分家,出售了200多個遊戲,旗下的子公司,也開始把业務往移動端转移。
2017年E3展會,EA有星球大战2,固然後来扑街了,育碧有刺客信条、孤島惊魂5,索尼有战神4,任天堂供應了马里奥奥德赛的试玩。
而如今很多青少年已不懂得它是谁的昔日霸主雅达
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,利也放出了20S的宣傳片,不過,谁在乎呢?
雅达利已不再是那個属于诺兰的開天辟地的雅达利,讓我们记取它對全数電子行业带来的革新,這就够了。
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