解密赌博遊戲機讓人欲罢不能的真相,帮你認清無處不在的陷阱
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今天禀享的册本是《命運的钓饵》
作者娜塔莎·道·舒尔(Natasha Dow Schüll),纽约大學文化人類學副傳授,加州大學伯克利分校博士。除學術钻研外,也终年為《纽约時報》《經濟學人》《福布斯》《金融時報》《大西洋月刊》等浩繁媒體撰写專栏。
凭仗近二十年的深刻旷野事情和人類學家的辛辣目光,作者一层层地显现了博彩行業、打赌者個别和现代社會根基理念的全景:
打赌業為不竭红利并把握消费者,不断改進地钻研各個方面细節:呆板算法、門路形制、室内灯光、屏幕角度、取款手腕、會員追踪技能甚至抢救办法……
背负着糊口压力、身芥蒂痛、感情变故的打赌者,為什麼又若何一步步深陷打赌機营建的迷幻景地不成自拔,哪怕他們就是赌場雇員乃至打赌機设计师;一個個原子化现代個别在“全权為本身賣力”的無尽重压下,面临購物、活動、谈天、刷剧、烟酒、藥物、加班等万事万物時,均可能無力抵当诱惑,而戒赌的法子和堕入赌瘾的路子,乃是统一条路……
咱們先来说一個故事,故事的主人公叫莫莉,是一個女赌客。她是米高梅大旅店的办事員,搬到拉斯维加斯来糊口事情後,成天耳闻目睹,也起头陷溺打赌,特别是到處可见、便利快捷的打赌遊戲機。她乃至在两天以内,就可以把工資输個精光,為了打赌她乃至把人寿保险都提现了。
刚起头的時辰,她也只是小玩一把,赢錢了還很冲動。可是越日後她感觉赢面越小。可是大白归大白,她仍是愈来愈上瘾,她乃至说,我打赌不是為了赢錢。你可能會有點惊讶,她怎样會陷溺如斯呢?
一、打赌遊戲機的改進
作者一起头也很不睬解,不外跟着查询拜访的深刻,她逐步领會了打赌遊戲機是怎样讓人欲罢不克不及的:作者说,遊戲機的设计者想尽一切法子,不竭迭代设计,從总體布局、遊戲界面到多媒體结果都举行优化,目標只有一個,就是改良遊戲體驗,提高用户黏性,讓打赌者延续、高频率地举行遊戲,而且输錢。
打赌機设计师去掉了山君機上的拉杆设计,換成為了按钮。這是由于,拉杆必要繁杂的機器布局,并且耗時更多。改為更便利快捷的按钮以後,赌客每小時的下注次数立即翻了一倍,從300次摆布飙升到600次。
并且為了讓赌客下注更多,设计师還把打赌機上的投币口,換成為了雷同ATM取款機上的入钞口,如许,就显著晋升了玩家的单次投注额。并且,本来的投币式打赌機的设计是,玩家中了大奖,遊戲就會暂停,大量硬币從出币口源源不竭地涌出。實在這對身體乳液,赌場没有益處,由于它给了玩家一個明白的旌旗灯号:遏制吧!這就是你今天命運的巅峰了。因而,玩家立即會從“遊戲心流”模式里跳出来,把這些硬币換成钞票,然後離場;但如今,若是玩家赢了,嘉奖直接酿成了會員储值卡里的點数,遊戲過程自己不會被打断。
為了讓赌客耽误遊戲時候,设计师還优化了打赌機总體的人體工程學设计:座椅更恬静了,并且屏幕歪斜的角度也酿成了從上到下,大要是38度。如许,即便赌客選擇瘫坐姿式,也能和屏幕連结一個恬静的間隔和角度。
此外,打赌機的遊戲屏幕也加之了触摸感到體系,點击後會讓玩家感觉到實打實的触動和回弹,加强玩家的感官體驗。设计师還给打赌機配上了丰硕的音效,搭配屏幕上多彩艳丽的視觉形象,好比超等英雄、美男,和卡通動物。這些加在一块儿,就给玩家一種操控感和冒险感接連不断的感受,讓人欲罢不克不及。
二、打赌消费場景优化
作者采访了一名退休的闻名赌場司理弗里德曼,他同時也是修建设计师。弗里德曼曾提出了13項赌場修建设计原则,還注册了專利,就叫“弗里德曼设计法例”。他對作者说,赌場的修建设计大有讲求,關头要给客人带来私密感、平安感和節制感,终极讓他們留連忘返,陷溺打赌。
固然每家赌場旅店的修建气概和主題都不不异,但有一些根基款式,是配合的:好比低矮的天花板、迷宫同样的走廊、封锁的空間,凡是没有窗户,但有柔和偏昏暗的灯光。這是由于,玩家在如许的情况里,被褫夺了時候觀點,也不會被其他視觉元素转移注重力,更易沉醉在眼前的打赌遊戲里。此外,打赌遊戲機安排的區域,面积固然大,但老是曲里拐弯的,被各類墙壁、隔板、走廊朋分開,犹如迷宫同样。
弗里德曼精心钻研過拉斯维加斯不少赌場的業務数据,發明越是安排在犄角旮旯里的打赌機,天天投注金额反而越高,這是由于赌客感受在如许的狭窄空間里,不會被打搅,也會减轻打赌發生的品德惭愧。以是,弗里德曼设计的打赌遊戲機區域,都精心切割成一個個的小區域,在任何一個位置,都没法看到全部區域的全貌。
作者说,這類费尽心血的设计,目標只有一個,讓旅客感受本身是在不竭摸索未知,终极在一台打赌機眼前坐下来,起头遊戲。并且,對付玩家来讲,電子打赌機最致命的问題,不是成瘾性,而是它能經由過程電脑操控,切确節制赔率,讓你底子不克不及赢。
好比,山君機。它的遊戲道理很简略:屏幕上横着一排格子,3個或5個,每一個格子里有分歧的图案在快速转動。玩家先下注,然後按一下起头键,图案就起头扭转,再按一下,图案就逐步遏制转動,终极定格。随後,呆板會按照這一排图案的数目和散布,来肯定玩家获得的奖金数目,图案组合越罕有,获得的嘉奖越大。好比,一排五個图案满是黑桃A,那就是至尊大奖,可以或许获得本金几百倍的嘉奖,但抽中的可能性微不足道。
玩家之以是青睐山君機如许的打赌遊戲機,起首是由于最低投注金额小,其次,是由于玩家能經由過程按键,来决议那些图案什麼時候遏制转動。這會讓咱們在遊戲中主宰本身的運气,也就是經由過程切确果断和操作,提高本身赢的几率。作者说,這恰是打赌機出產商和赌場联手制止咳藥推薦,造出来的错觉,為的就是要玩家被骗。
在舒尔采访的進程中,遊戲機设计师就奉告她,電子山君機的事情道理是,当你第一次按下阿谁起头键,呆板内部的计较芯片就随機生成為了一個数字,這個数字就决议了你屏幕上终极會呈现甚麼样的图案组合。至于第二次按下起头键终止图案转動的设置,纯洁是個坑骗玩家的安排,你的運气早就在第一次按键時已被决议了。
更可怕的是,電子山君機里的图案分列成果彻底是由電脑芯片節制的,以是赌場可以為所欲為地增多分列成果的数目,大幅度低落玩家的中奖几率,包管赌場稳赚不赔。同時,赌場還不竭晋升最高奖金额度,诱使玩家来試試看。
最後,跟着互联網技能的成长,打赌遊戲機里還集成為了数据采集和上傳技能,帮忙打赌文娱企業采集愈来愈多的用户举動数据,從而讓赌場不竭對打赌機的遊戲機制,和全部赌場情况举行有针對性的進级改進,营建出加倍沉醉式的體驗。
進入21世纪後,它們對准了互联網這個毗連世界的平台,起头搞在線打赌。跟着智妙手機、平板等消费電子装备的普及,致使愈来愈多的人,把握了屏幕互動技術,養成為了玩遊戲的習气,這無形中為電子打赌業缔造了一批潜伏的用户送男友禮物推薦,。
作者说,玩家只要有一台手機或小我電脑,一根網線,就可以全天24小時延续不竭地遊戲,输錢。同時,玩家還沦為了文娱博彩企業的数据奶牛,他們的小我信息,連同在線時候、下注额、遊戲選擇,不知不觉就成為了博彩企業用户数据库里的資料,反過来被博彩企業用来优化迭代本身的產物,讓玩家加倍難以自拔。
在拉斯维加斯采访時代,舒尔加入了很多戒赌合作小组,和不少打赌機重度上瘾者有過深度交換和沟通。讓她震動的是,此前生理學或社會學專家阐發赌瘾時,起首归罪于赌客贪财。可是舒尔發明其實不是如许,在拉斯维加斯陷溺打赌遊戲機的這些人,寻求的不是真金白银,而是两個看似虚無缥缈、精力层面的知足:一是把握感,二是不乱性。
一、把握感
作者说,现代人的糊口廣泛缺少成绩感,和對本身糊口的把握感。而打赌,能给他們供给一種怪异的體驗,在這類遊戲举動里,你的人生彷佛有無穷可能,你能把握本身的運气,是输是赢,成果顿時揭晓。
換言之,打赌最吸引玩家的,不是赢錢带来的物資知足,而是供给了一種抱负化的虚拟糊口方法,在這里,你貌似能随時作出决议,主宰本身的運气,具有一種泛泛糊口不克不及供给的冒险體驗。
有一名钻研專家就跟舒尔提了一個概念,就是只要人和某種特定的工具延续互動,并且能從中延续得到愉悦體驗,就會敏捷成瘾。也就是说,打赌遊戲性能够經由過程不竭反复举動,刺激人脑中的脑神經回路排泄多巴胺,讓人上瘾,這類反复举動的频率越快,上瘾也就越敏捷。
在采访中,舒尔就發明,不少打赌上瘾者,起首是糊口不如意,各類不成控事務相继而来,讓本身承受了很多丧失。因而,在接管了太多冲击以後,他們甘愿退回打赌這個避風港里,由于打赌進程中,丧失反而显得可控。
二、不乱性
你可能會问,打赌跟不乱性有甚麼瓜葛呢?打赌明明是一種不肯定性的工具,它會在刀具養顏美容,收納架,极短的時候内讓你經受高危害的举動。對付這個问題,作者也给出了谜底。
作者采访了一名名叫莎伦的打赌機上瘾者。莎伦回想说,“和呆板打交道不像人際来往那末贫苦。呆板拿了我的錢,我就可以得到独處時候玩几手牌。互動清清晰楚,参数界说了了——我来决议留哪些牌,弃哪些牌,就這麼简略。除選‘是’或‘否’,我甚麼也不消做。我晓得,按下這些按钮後,呆板會给我想要、必要的相應。”
呆板打赌成瘾的人,無一破例地夸大他們想要“清清晰楚”的简略互動,呆板正可知足他們;而與其别人類的来往则布满了各類请求、依靠和危害。莎伦回想说:“在呆板上我感触平安,和人在一块儿就不可。在呆板上我可能赢,可能输,若是输了,這段瓜葛就竣事了。真的很可理解,這属于咱們之間的协定。然後我就重新再来,利落。”
打赌者玩呆板時會進入一種平安區,身處此中,選擇不會把他們卷入不肯定性和各類後果的繁杂收集。這類数字制式的選擇與别人無關,看起来也不會影响到谁。這類做選擇的模式,既固结成為了精算型自我的自立,又消解了這類自我,由于此時举動已再也不寻求自我最大化、冒险或竞争,而是為了自我消解,缓冲危害,離開社會。
最後,作者总结说,打赌遊戲機或電子在線打赌最大的诱惑在于,讓玩家連结一種“失神的專注状况,連结這類状况就可以给人以莫大的知足”。
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