admin 發表於 2023-10-9 15:57:11

1990 年代十大最重要的電子遊戲

1990 年月是電子遊戲真正蓬勃成长的十年。跟着街機、家用遊戲機市場和小我電脑的大范围立异,数以千计的遊戲—好遊戲—涌入市場。

90 年月稀有百款顶级遊戲,但樂成的遊戲不必定對行業很首要。這十款遊戲於 90 年月問世,并供给了分歧的工具,使它們成為十年来最首要的遊戲。

十、收集創世纪 (1997)

這些天彷佛你不克不及在没有碰到大型多人在線脚色饰演遊戲 (MMORPG) 的環境下上彀。它們無處不在,《魔兽世界》等遊戲盘踞了市場主导职位地方。現在,MMORPG 無處不在,但该類型的樂成仍然存在,這要归功於 Ultima Online。

當 Origin Systems 於 1997 年推出 Ultima Online 時,步伐員估计将為约莫 15,000 名定阅者供给辦事。這就是辦事器架构旨在顺應的環境,但存在一個問題。在六個月内,因為约莫 100,000 名定阅者的存在,辦事器紧张滞後。

花了一些時候,但 Ultima Online 遇上了需求,使其成為该類型中最具影响力和最首要的遊戲之一。它不是第一個 MMORPG,但在公布以前该類型相政府限於小眾群體。

Ultima Online 吸引了全世界遊戲玩家的注重力,不久以後大型勾當吸引了不计其数的人。在壮盛時代,该遊戲具有 25 万定阅者。固然它已淡出人們的視線并被更大的遊戲所代替,但它的辦事器依然在線,而且在它公布後的二十多年里人們继續玩它。

九、NBA 果酱 (1993)

體育遊戲一向存在,但直到 1990 年月才真正直放异彩。70 年月和 80 年月有一些不错的遊戲,但環境在 90 年月產生了變革。因為一些立异的技能前進,那些對體育遊戲不感樂趣的人發明本身在玩這些遊戲。不少。

十年来最首要的體育角逐很轻易就是 1993 年的 NBA Jam。它不但是首批街機篮球遊戲之一,并且仍是首批以 NBA 授权球隊和球員為特點的遊戲之一。该遊戲弄法創建在 Midway 的 Arch Rivals (1989) 的樂成之上,并在全美國敏捷風行起来。

NBA Jam 得到了吹糠见米的樂成,并為大量各類類型的體育角逐摊平了門路。公布一年後,NBA Jam 成為有史以来收入最高的街機遊戲之一,前 12 個月的收入估量达 10 亿美元。它很快被移植抵家用遊戲機上,销量跨越 300 万台。

NBA Jam 證實體育角逐可以颇有趣,任何人均可以玩。它還顯示了允许買賣對專業體育组织来讲是何等有益可图。不久以後,NHL、NFL 和 MLB 也签订了雷同的协定。

八、文明 (1991)

回合制计谋遊戲早在 1976 年就已開辟,但并無當即得到遍及的吸引力。1985 年的《三國之恋》是一個超卓的片名,在那十年間呈現了一些竞争者。直到1991年的《文明》出来,人們才站起来存眷。

與遊戲的最新版底细比,原版乏善可陈,而且缺少该類型如今常见的浩繁機制。也就是說,當 Sid Meyer 的《文明》問世時,它在回合制计谋遊戲中引入了几种機制,這些機制在随後的几近所有遊戲中依然是重要内容。

《文明》帮忙創建了基於计谋的计较機遊戲的 4X(摸索、扩大、操纵和歼灭)子類型,使其成為汗青上最首要的遊戲之一。文明很是器重帝國扶植的繁杂细節。這些機制是 4X 遊戲使人上瘾和樂成的焦點。

自公布以来,Civilization 催生了一個特许谋劃权,此中包含多個續集和衍生遊戲。它已被移植到几近所有可以或许播放它的计较機和遊戲機上,而且在今天依然很受接待。据估量,25 年後,66 個版本共售出 3300 万张,累计播放時候跨越 10 亿小時。

七、奇异宝物红蓝 (1996)

當1996年奇异宝物红與蓝公布時,很少有人能想象到几台 GameBoy 手推車對世界發生的文化影响。日本起首将它們視為奇异宝物:红與绿,厥後将蓝視為出格版。當它們於 1998 年在日本境外刊行時,该遊戲推出了價值数十亿美元的特许谋劃权。

第一款奇异宝物遊戲确立了特许谋劃的規范,包含采集、战役、练習和買賣的观點。玩家對買賣的观點出格感樂趣,他們可以經由過程 Game Link Cable 举行買賣。這有助於為遊戲添加一個使人上瘾的身分,而且它依然是特许谋劃的一個首要方面。

第一年,《精灵宝可梦红蓝》售出了 104 万套。第二年,這個数字增长到 365 万,贩賣额继續冲破記實。它敏捷成為美國销量最快的 Game Boy 遊戲,终极销量到达 985 万。

奇异宝物系列經由過程摸索、练習、战役和買賣吸引了年青玩家,這迫使孩子們举行社交。它以視频遊戲中罕有的方法影响了風行文化。它創建的特许谋劃权已成长成為有史以来收入最高的媒體特许谋劃权。

六、超等马里奥 64 (1996)

马里奥在全部80年月的大部門時候里都主宰着視频遊戲,這在90 年月也没有扭转。當水督工跳到 N64 時,他做得很大,他又一次讓電子遊戲變得更好。在超等马里奥 64 以前,平台遊戲大多仅限於 2D 横向卷轴冒险,但這款遊戲扭转了一切。

從技能上讲,《超等马里奥 64》其實不是第一款 3D 平台遊戲。這類區分归功於 Alpha Waves (1990)。虽然如斯,它依然是第一個找到樂成权衡尺度的公司,而且绝對主导了市場。因為新的 N64 題目,马里奥在横向卷轴世界的冒险被代替,它對行業的影响是遍及的。

马里奥的最新冒险将他置於 3D 開放世界情况中。赐與玩家的挪動自由帮忙遊戲(和遊戲機)主导了市場。该遊戲還引入了 360° 動态摄像頭——這是一項在全部 90 年月常常反复呈現的立异。

超等马里奥 64 成為 N64 最脱销的遊戲,截至 2003 年销量跨越 1100 万。它成為 3D 遊戲中“有用”的模板,其影响一向延續到今天。

五、沙丘 II:王朝的創建 (1992)

沙丘 II:王朝的創建是現在很少有人記得的 PC 遊戲之一。這是一款基於大卫林奇的沙丘的樂成计谋遊戲,该遊戲是即時计谋類型的靠得住入門遊戲。Dune II 的首要的地方在於它若何影响了這一類型。

Dune II 不是第一款 RTS 遊戲,但它被認為是典范的 RTS 遊戲。它為之前不存在的類型創建了規范,并成為随後每款遊戲的尺度。可以绝不浮夸地說,《号令與征服》、《魔兽争霸》、《星際争霸》和 90 年月及今後所有樂成的 RTS 遊戲都離不開沙丘 II。

就其自己而言,Dune II 是一款超卓的遊戲,具备很高的重玩價值。也就是說,它所添加的内容對付该類型来讲更加首要。Dune II 引入了冲突的分歧方面可以建立分歧单元和兵器的观點。

它創建了一個靠得住的資本辦理體系,與不竭挑战玩家的及時疆場接洽在一块兒。Dune II 以後的每款 RTS 遊戲都融入了這些方面,使其成為 邱大睿,90 年月乃至多是有史以来最首要的同類遊戲。

四、生化危機 (1996)

現在,保存可怕類型是任何節制台或 PC 上最脱销的類型之一,但它在 1996 年以前其實不存在。那是生化危機初次公布的時候。它是第一個利用该標签的公司,终极成為遊戲最樂成的子類型之一。這讓《生化危機》成為前驱,同時也是 90 年月最首要的遊戲之一。

最初,该遊戲規劃作為超等任天國的 Sw美國黑金,eet Home 重制版。颠末几回從新設計後,翻拍观點被烧毁了。它是為 PlayStation 設計的,當它問世時,它創建了很多在保存可怕類型中依然風行的老例。這些包含控件、库存體系和保留功效。

生化危機的 3D 图形和第三人称視角成為该類型的尺度,而且该遊戲取患了龐大的樂成。它因從新風行僵尸而遭到表彰,僵尸在 2000 @年%dXn3i%月大范%4hVd6%围@苏醒。現在,《生化危機》被認為是有史以来最佳、最具影响力的視频遊戲之一。

原版遊戲针對浩繁平台举行兒童才藝班,了高清重制。它催生了一個巨大的特许谋劃权,包含 28 款遊戲、七部真人片子、四部動画片子、两部電視剧、三部舞台剧,和大量的漫画书和搭配小說。

三、神秘岛 (1993)

回到 Myst 於 1993 年公布時,在图形衬着方面存在一些技能限定。行業的這一方面影响了 Myst 的設計,它利用精彩衬着的静态图形。這在那時是一項重大成绩,對 PC 遊戲發生了龐大影响。

依照今天的尺度,Myst 是一款相對於简略的遊戲。當它被開释時,它成了一個不测的冲击。该遊戲销量跨越 600 万份,這對那時的 PC 市場来讲是一項重大成绩。它成為最脱销的 PC 遊戲——這個称呼一向连结到 2002 年《摹拟人生》刊行。

在 Myst 中,玩家前去一個標致的岛屿,在那邊他們解開機密并經由過程他們解决的困難前去分歧的世界。它具备 40 分钟的合成曲谱,将玩家置於一個繁杂而轻松的情况中。

它是首批以 CD-ROM 情势刊行的遊戲之一,它的樂成帮忙巩固了该媒體在将来数年的成长。该遊戲的贸易樂成至今仍在继續,這要归功於将玩家置於 Myst 中的 VR 端口。Myst 在刊行近 30 年後依然是一款使人愉悦且可玩的遊戲。

二、黄金眼007 (1997)

1990 年月是第一人称射击遊戲大放异彩的十年,并且数目不乏其人。Duke Nukem 3D、Wolfenstein 3D、Doom、Heretic 和 Quake 等遊戲主导了 PC 市場。固然每款遊戲對该類型都很首要,但影响最大的遊戲是任天國 64 平台上的《黄金眼 007》。

凡是,與片子一块兒建造的授权視频遊戲很糟。為片子建造的糟遊戲比替换遊戲更常见,這就是這款遊戲。黄金眼 007 建造精巧、文娛性和立异性出奇。它創建在以前 FPS 遊戲的樂成之上,并扭转了全部行業。

之前捕蒼蠅神器,的 FPS 遊戲具备不太實際、更像街機的設置。GoldenEye 007 供给了包括隐身战術的身临其境的战斗。固然,這款遊戲對業界影响最大的是它的四屏多人灭亡比赛模式。赛車遊戲引入了這一點,但 GoldenEye 007 将其完美為 FPS 類型。

GoldenEye 007 最大的立异是它的挪動自由度,這與統治 PC 市場的铁路射击遊戲比拟是一個重大變革。它表白遊戲機可以玩 FPS 和 PC 同樣(或更好),而且它有用地扭转了全部視频遊戲行業的成长。

一、陌頭霸王 II (1991)

首款陌頭霸王遊戲可以說是上個十年後半期的首要初步。虽然如斯,與續集比拟,它的影响仍是相形见绌。陌頭霸王 II 绝對是人气爆棚,成為電子遊戲黄金期間最脱销的遊戲。

陌頭霸王 II 毫不是同類遊戲中的第一款,但它被遍及認為是有史以来最佳的肉搏視频遊戲。它售出了跨越 200,000 個街機機柜,并被移植到每一個可以运行它的遊戲機上。它成了全球人們均可以玩的锦標赛遊戲,致使了遊戲的屡次更新和從新刊行。

真人快打、杀抄本能、铁拳、魂魄口径和虚拟兵士等遊戲的存在都归功於陌頭霸王 II。

它供给的立异终极将成為该類型的尺度。“龙拳”、特别動作和挪動節制均可以在全部類型中以一种或另外一种情势找到。

陌頭霸王 II 已有 30 年汗青,但它依然坚挺。人們继續玩它,其實不彻底是由於念旧。人們继續玩它,由於它是一款颠末時候磨练的编程精巧的战役機。

好了先說到這里,喜好的朋侪點赞加存眷下期更出色!
頁: [1]
查看完整版本: 1990 年代十大最重要的電子遊戲