admin 發表於 2023-10-9 15:10:38

“電子ED”到底從何而来?這家遊戲工作室說出了真相

不晓得大師是否是也像小编同樣,遊戲库里存了很多知名的遊戲高文,但却從未玩過。作為一個曾能坐在電脑前玩一個彻夜的“網瘾少年”,如今的我略微玩一會就會感触身心怠倦,感受本身也得了他們所說的“電子ED”(erectile dysfunction,坚挺停滞)。

這几年,“電子ED”成為了很多遊戲玩家用来自嘲的热词。放工回家本想打一般遊戲来减缓委靡,没想到越玩越累,就像是换個處所上班。遊戲,也许再也不是人們逃離實際世界的“神仙世界”。

那末,為什麼會存在“電子ED”,為甚麼咱們没法找回曾玩遊戲的兴趣?在小编看来,這個锅應當遊戲廠商来背。举個最简略的例子,作為育碧曾最賣座的《刺客信条》系列在進入“神话三部曲”後遭受了口碑“滑铁卢”,反复的線性使命,满舆图的問号和愈發公式化的剧情讓無数玩家直呼“肝疼”,遊戲體驗大打扣頭。除這些曾大热的經典ip,很多網遊與手機遊戲也存在着一樣的問題,各類打卡使命,没有新意的遊戲模式,氪金才能變强的潜法则讓遊戲俨然酿成了“加班”。

针對廣泛今朝存在的問題,《逆水寒》手遊建造者們也是给出了本身的解答。在《逆水寒》手遊公家号上他們曾公布過如许一篇文章,阐發了某韩國遊戲暴死的缘由。

总结下来,主如果如下两點:

過期的遊戲設計理念。都2022年了另有遊戲逼着玩家一味地寻求刷怪数目和在線時长,這類過期的遊戲理念,不凉凉都對不起玩家。

逼氪。虽然氪金是今朝遊戲圈再常见不外的征象,但不氪金就没有遊戲體驗,從而强逼玩家举行大量充錢的操作也是過於無厘頭。

為了避免呈現如许的環境,再也不讓玩家們饱受“電子ED”的困扰,《逆水寒》手遊也是做出了斗胆的立异之举。

最為亮眼的即是采纳“殊途同归”的模式,從自由摸索到PVE,付與遊戲更多的弄法去眼袋眼霜,。玩家不但能選擇本身最爱的遊戲方法,也能够得到同品级的嘉奖。

别的,玩家還能在自由摸索中體驗到解娛樂城, 密寻宝的快活,再也不是漫無目標地“逛街”。更加高档的AI與對话體系也能讓玩家與NPC對话的進程中具有更多的真實感。更加首要的是,取缔出售阛阓内的数值物品,不氪金也能够得到极佳的遊戲體驗。

固然,遊脂流茶,戏今朝還未正式上線,一切都還只是逗天然安眠藥,留在文字上。《逆水寒》手遊真的可以或许做到许诺的那樣治愈玩家們的“電子ED”吗,體雕,讓咱們拭目以待!
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