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標題: 博奕遊戲,台灣自制遊戲的最后一块净土 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-2-12 20:29
標題: 博奕遊戲,台灣自制遊戲的最后一块净土
打開App Store或是Google Play的脱销排行榜,咱们會看到很多来自世界各地的遊戲。這些来自中國、日本、韩國和其他國度的遊戲持久站在脱销的排行榜上,让咱们几近找不到属于台灣自立研發的遊戲。不外,细心看看會發明此中有部分的脱销遊戲是台灣遊戲公司研發的,而這些遊戲很巧的都是规類在博奕類的遊戲。

【Google Play 玄月份某日的脱销遊戲排行榜】

不管是传统的麻将、吃角子山君(Slot)、德州撲克、跑马或是其他,不论是人與人的竞争或是人與呆板的匹敌,大大都這些遊戲的营運模式就是玩家刚进入遊戲的時辰會给一笔遊戲币,若是玩家技能好(或是命運好)的话可以靠着不竭的获胜获得更多的遊戲币;如果命運欠好遊戲币输光了,那末便可以储值换取遊戲币。而遊戲公司的赢利,就来自于這些玩家采辦遊戲币耗费的款项。

究竟上,這几年台灣的便宜遊戲堕入很大的窘境,大大都投入研發的遊戲公司都在激战中,跟着遊戲市場进入挪動遊戲的期間,早些年由于代辦署理遊戲较好赚,大大都的遊戲公司都「重代辦署理轻研發」的状态下让台灣自立研發的體质變得更加衰弱。就算挪動遊戲是個新期間的起头,大大都的台灣遊戲公司也由于研發體质上的衰弱而没有法子跟上這波大浪。在這個状态下,本来低调默默赚钱的浩繁博奕遊戲,反而由于贩卖排九州娛樂leo,行榜的瓜葛浮了出来。

有在找研發事情的網友们应當都有發明,這几年有在很踊跃扩充人力或是轰轰烈烈招人的遊戲公司几近都是在做博奕遊戲的。而這些公司有的是台灣本土的遊戲公司,有的则因此海外市場為方针的外商遊戲公司。究竟上,這几年银狐也曾屡次接到猎人头公司的连系,而這些猎人头几近清一色的是在帮某些博奕遊戲公司找人。并且据银狐小我的领會,也简直有很多本来在遊戲公司里认职的資深遊戲研發职员,也纷繁由于這些博奕遊戲公司開出的薪資和福利较好转换了跑道。

博奕類遊戲到底好玩在那邊?為甚麼有人會喜好玩博奕類的遊戲?對付玩惯了一盘遊戲的玩家来讲,多是永久都想欠亨的一件事。究竟上,除少部分纯文娱的博奕類遊戲以外,大大都的博奕類遊戲都有個不克不及明说的機密,那就是不少會去玩博奕類遊戲的玩家,实际上是抱着玩博奕內遊戲可以赚钱的這個心态在玩這些遊戲的。

就让我举個简略的例子吧。在日本咱们可以看到很多的柏青哥店,在這些店里玩家若是技能好或是命運好的话,可以赢到好几大盒的珠子。因為法令的划定,若是店家直接把珠子换成款项還给你會犯了打赌罪,是以在大大都的柏青哥的店里,玩家只能把珠子存在储值卡里(等下次再来玩)、或是换成百般各样的礼物(分歧的礼物必要分歧的珠子数目)。

不外除以上這两种管道外,大大都的店家也能够将你的珠子兑换成某些「隔熱紙 ,特别的奖品」。然后你拿着這些特别的奖品走出柏青哥店,在四周应當可以找到长得象是售票口同样的处所,把這個特别的奖品拿给對方,便可以得到相對于应的款项。對付柏青哥店来讲,可以说那些店和他们無關(最佳是如许 XD),是以便可以规避相干的法令。

一样的,博奕遊戲里只要有转移遊戲币的管道,那末就即是是開了一扇可以将遊戲币换回真钱的窗。當你在某一款遊戲中若是赚到堆高機,了大量的遊戲币,便可以透过有在收购這款遊戲遊戲币的币商将你手上的遊戲币转移给它们来换取款项。對付谋划這些博奕遊戲的遊戲公司来讲,那是玩家和币商暗里的举動,是以遊戲公司可以把瓜葛抛清。

说到這里应當有人會问,那這些币商收了這麼多遊戲币,對它们有甚麼益处?简略的说,就是可以把這些遊戲币再转卖给其他必要這些遊戲币的玩家。前面有说过了,這一類的遊戲玩家可以靠储值来得到遊戲币,凡是每款遊戲會有本身的遊戲币與真钱的比值(举例来讲:一元新台币可以换到一千遊戲币之類的)。

而币商在卖遊戲币的時辰,则會用更好的「汇率」来吸引玩家(比方一元新台币可以换到一千两百遊戲币),由于和官方的代价比拟更优惠,是以天然會有晓得比价的玩家會向币商采辦遊戲币。而币商在和玩家收购遊戲币的時辰會用相對于比力差的汇率(比方一千五百遊戲币可以换一元新台币)来收购,就象是银行在外币的交易上「低買高卖」同样,在這一高一低的汇差之間天然就有益润。

说到這里,再回过甚来谈谈為甚麼博奕遊戲是今朝台灣便宜遊戲的最后一块净土。因為博奕遊戲相對于比力接地气,每一個地域的玩家喜好玩的遊戲類型各有分歧,是以在地的遊戲廠商由于相比拟领會玩家的需求,以是做出来的遊戲相對于的也比力有竞争力。以台灣今朝来讲,麻将和吃角子山君可以说是最重要的两類。而外洋很红的德州撲克,固然在台灣也有成就不错的產物,不外玩家究竟结果比力小眾,以是相對于成就就没那末凸起。

其次,博奕遊戲很吃营销和推行,有無在地化的鼓吹對付遊戲的成就影响也相對于的很大。若是咱们细心的看看台灣這些博奕遊戲的鼓吹伎俩,均可以發明它们比力喜好利用较本土的明星来举行鼓吹。而這些遊戲,从遊戲內的画面表示到遊戲外的推行,都有着很一向的表示。而這個部分的操作,外来的遊戲廠商相對于就显得没有那末认识。

此外,博奕遊戲实际上是個水很深的市場,固然咱们看到台面上這些靠博奕遊戲缔造了惊人成就的遊戲廠商,不外現实去查一下資料,便可以發明到有许很多多的挑战者测验考试要从這些現有的遊戲手中抢市場,但最后却铩羽而回。而台面上這几間成就较好的遊戲公司固然营收很高,但营收的一大部分也都是延续的投入营销,是以手中钱不敷的遊戲廠商根基上也玩不起這類营销模式。也许也恰是由于這几個缘由,以是博奕遊戲這個部分成為今朝台灣自立研發的净土。

可是,净土會永久是净土吗?

這麼肥美的营收,其他國度和地域的从業者不會眼红吗?

从听到和看到的状态,會發明有很多海外的从業者也想分食這個市場呢。




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