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標題: 格斗遊戲把人整崩溃的必杀技,释放後反而给對手加血 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-8-1 21:59
標題: 格斗遊戲把人整崩溃的必杀技,释放後反而给對手加血
不晓得昔時大师玩RPG遊戲時,最怕碰到的環境是甚麼呢?

那天然就是遊戲中有属性的恶马恶人骑,在不晓得BOSS属性的環境下,持续開释好几個神通都是给他加血。《仙剑奇侠傳》《轩辕剑》系列後续作品都有雷同属性恶马恶人骑的设定,并且不但仅是神通,就連设备和兵器中也是如斯。

设备和兵器一旦匹配神通,并且恰好禁止BOSS的话,那打出来的危险就很可觀;如果技術與BOSS相生,就會给BOSS加血。

此外另有一種可能,開释出去的神通被怪物给免疫了。(仙剑3和问情篇碰到這種免疫神通的怪物巨爽,你懂的)

BOSS打了半天不死,原本就已很纠结了,開释一個神通以後發明竟然還给他加血,此時心里的失望可想而知。

以《天之痕》為例,属性恶马恶人骑:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。反之则水生木、木生火、火生土、土生金、金生水。任何一方只要用错属性那就是给對方加血,廢鐵回收,身體乳,威力越大加的HP也越多!

也恰是如斯,很多玩家比力依靠利用技術,而不是MDB面膜,神通。

我一向感觉回合制的RPG遊戲和肉搏遊戲很是類似,都是打得有来有回,都要利用技術。

不外不管在甚麼遊戲中,減脂茶,给本身的敌手加血都不是甚麼功德。究竟结果玩遊戲的重要目標就是干掉BOSS(敌手),如果敌手的血老是不减反增的话,那就會感触越玩越累。

在咱們認識的肉搏遊戲中,一样呈现了很多可以给敌手加血的技術,真不晓得昔時為甚麼要這麼设计呢?

實在《豪血寺一族3》底子算不上是正统续作,属因而外包的作品,是以质量在同類肉搏遊戲中算是中等偏下。不外此中呈现了不少脑洞大開的必杀技,也算是為遊戲加了很多分。

赌徒“法库”,早洩怎麼辦,,也就是遊戲中阿谁老头,他的必杀技根基上都和赌有關。點击AB以後他會開释出随機的“山君機”。“777”和“三個$”會掉落大量的金币進犯敌手、“三颗心♥”會给本身加血、“三骷髅”會從天上掉下一個秤砣将两邊都砸倒,“三颗樱桃”會呈现飞鸟進犯,其他组合则都是金币進犯為主。

成心思的是,有很是小的概率會呈现“三個苹果”,會给敌手加血。

此外《豪血寺一族别傳》豪血寺志摩具有可以回血的技術“龙壁”,可以将敌手的飞翔道具直接吃掉,從而转化成為本身的血量。也就是吧敌手的技術用来给本身加血。




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