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標題: 為什麼國内玩家對買断制遊戲如此痴迷 ,明明免费内購制才是大势... [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-10-9 16:40
標題: 為什麼國内玩家對買断制遊戲如此痴迷 ,明明免费内購制才是大势...
我從几個分歧於主流概念的角度說一下吧:

對公共来讲支撑買断制遊戲最底子的缘由只有一點,台北找女人,代價。甚麼藝術性、故事性、画面、可玩性這些跟遊戲自己本質相干的内容是很首要,可是這些其實不是難以获得,對付大部門人来讲錢才是最難赚的。你說巫師3故事好、沉醉感强、画收納纸巾盒,面好,可是我看個片子、電視剧故事也很好、沉醉感也不错、画面殊效可能更好,耗费時候還短、可能還免费,是以遊戲的不少價值是可以被其他文娛勾當替换乃至超出的。

遊戲的本色是商品,是商消臭晶球,品就有代價,可是在海内環境有所分歧,

一個是海内遊戲以PC為主,遊戲機未普及;

二是在以PC為主的環境下,盗版遊戲問題難以解决。

這两個身分所酿成的成果就是,網遊突起、单機免费,海内玩家在长時候的盗版情况中自認而然就感觉“冬瓜荷葉茶,遊戲就應當是免费(廉價)的

可能不少人都履历過,在大學的余暇時候里,只要有一台設置装备摆設不差的PC,就可以在網上搜罗免费享受全球最佳玩最精品的3A高文,是以履历過這個時代不少人對付遊戲印象就是本錢低、高質量、高體驗

可是请注重一點,商品中总有豪侈品遊戲作為電子產物生成就具有便宜文娛的属性,是以很難出生豪侈品。遊戲永久不會是豪侈,遊戲的内容却可所以,豪侈瘦身推薦,品的来历不但是高質量而是希有,遊戲很難具有希有属性,可是從遊戲内容把控便可以造成希有,進而构成更高價值的“豪侈品”,這也是内購制遊戲的来历。

回到主題,國人因為情况對遊戲构成的便宜免费品格高的固有观點,和電子遊戲解决不了盗版問題没法真正做到“希有”從而举高代價,致使大部分人必定是難以接管對遊戲支出更高的代價,不少人喜好把質量、性價比,遊戲性、藝術性挂在嘴邊,本色實在仍是一個字“贵”,乃至不少人仍然秉承着對遊戲费錢是很荒诞的設法,是以免费玩家群體必定远弘远於付费玩家。

内購制遊戲因為其商品属性我小我其實不反感,遊戲作為一种精力文娛品很難正确界定其代價,對付酷爱其内容的人来讲耗费更多的錢“為爱買单”是理所理當的,對付對此類内容無感的人来讲可能连1分錢都嫌多,人們可以視本身的爱好和消费能力酌情選擇。

既然是商品那末存在“豪侈品”就是合情公道的,若是電子遊戲哪一無邪的能完全解决盗版問題,那末如今不少高質量3a高文遊戲的“良知代價”将會飙升,阿谁時辰遊戲鄙夷链才能真正建立,遊戲市場代價和纪律才能規复正常。




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